Rotieren und Spiegeln – 3D Rotieren

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Mit diesem Befehl können Sie die aktiven Objekte um eine Parallele zur x-, y- oder z-Achse der aktiven Konstrukti­onsebene oder Arbeitsebene rotieren. Da Sie die Arbeitsebene beliebig in den Raum legen können, kann auch die Rotationsachse jeden beliebigen Winkel aufweisen.

Außerdem lässt sich mit 3D-Rotieren die Arbeitsebene rotieren. Genauere Informationen dazu finden Sie im Kapitel „Arbeitsebene“ auf hier.

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Alternative00375.png   Dreidimensionale Objekte können auch mit Ändern > Rotieren und Spiegeln > Rotieren rotiert werden. Dabei können Sie aber weder die Lage noch die Position der Rotationsachse bestimmen. Die Rotationsachse verläuft dann immer durch den Mittelpunkt der aktiven Objekte und steht senkrecht zur Bildschirmebene (parallel zur z-Achse des Bildschirms). Genauere Angaben zu diesem Befehl finden Sie ab hier.

Alternative00376.png   Sie können dreidimensionale Objekte auch mit dem Rotationswerkzeug drehen (siehe hier).

Verwandte Themen:

Rotieren hier

Arbeitsebene hier

Kurzanleitung

Wollen Sie z. B. einen Körper um eine Achse drehen, die senkrecht zur Konstruktionsebene liegt, auf der sich das zu rotierende Objekt befindet, gehen Sie folgendermaßen vor:

1.Drehen Sie die Arbeitsebene mit Hilfe des Werkzeugs Arbeitsebene festlegen (siehe hier), bis sie densel­ben Winkel wie der zu rotierende Körper aufweist und bis der Nullpunkt auf der Stelle liegt, um die der Körper rotiert werden soll.

2.Aktivieren Sie dann das Objekt und wählen Sie Ändern > Rotieren und Spiegeln > 3D Rotieren.

3.Aktivieren Sie im Dialogfenster „3D Rotieren“ z’-Achse und Nullpunkt der Arbeitsebene und geben Sie den ge­wünschten Winkel ein.

4.Das Modell wird jetzt um den gewünschten Winkel um eine Parallele zur z-Achse der Arbeitsebene, die durch de­ren Nullpunkt verläuft, rotiert.

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Einstellungen

Dialogfenster „3D Rotieren“

Sobald Sie 3D Rotieren wählen, erscheint das Dialogfenster „3D Rotieren“. Hier können Sie bestimmen, parallel zu welcher Achse der aktiven Konstruktionsebene oder der Arbeitsebene die Rotationsachse liegen soll. Weiter legen Sie hier fest, durch welchen Punkt die Rotationsachse laufen muss und um welchen Winkel die aktivierten Objekte rotiert werden sollen.

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1„Rotationswinkel“ – In diesem Feld können Sie eingeben, um welchen Winkel die aktivierten Objekte rotiert werden sollen.

2„Nullpunkt der Arbeitsebene“ – Aktivieren Sie diese Option, verläuft die Rotationsachse genau durch den Nullpunkt der Arbeitsebene. Da Sie die Arbeitsebene nach Belieben verschieben können, kann auch das Rotationszentrum an jede beliebige Stelle gesetzt werden.

3„Objektmittelpunkt“ – Aktivieren Sie diese Option, verläuft die Rotationsachse genau durch den Mittelpunkt des die aktiven Objekte umschließenden Rechtecks, der sogenannten „Bounding Box“.

4„Nächster Klick“ – Aktivieren Sie diese Option, verläuft die Rotationsachse durch den Punkt eines Objekts, auf den Sie nach dem Schließen des Dialogfensters mit dem Fadenkreuzzeiger klicken. Sie können mit dem Fadenkreuz­zeiger allerdings nur auf die Eckpunkte bestehender Objekte klicken. Soll die Rotationsachse durch einen Punkt verlaufen, an dem sich kein Objekt befindet, dann sollten Sie vor dem Wählen von 3D Rotieren ein Punktobjekt an diese Stelle setzen.

5„Rotationsachse“ – Durch Aktivieren einer dieser Optionen bestimmen Sie, ob die Rotationsachse parallel zu einer Achse der aktiven Konstruktionsebene (x-, y- oder z-Achse) oder der Arbeitsebene (x’-, y’- oder z’-Achse) verlau­fen soll. Da Sie die Arbeitsebene beliebig drehen können, kann auch die Rotationsachse jede Lage aufweisen.

 

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