Vektoren und Geraden - Grundkurs
Die wichtigsten Sachen, die ein Grundkurs im 3. Semester zur analytischen Geometrie gebraucht hat.
Bei Fragen oder Anregungen bitte eine E-Mail an chris@koonys.de.
- Vektor zwischen zwei Punkten
- Koordinaten, Spaltenvektoren, Ortsvektoren
- Rechnen mit Vektoren, Rechengesetze
- Der Betrag eines Vektors
- Kollinearität
- Zusammenfassung
- Textaufgaben mit Figuren
- Skalarprodukt, Winkel zwischen Vektoren
- Die vektorielle Parametergleichung einer Geraden
- Die Zweipunktegleichung einer Geraden
- Punktprobe bei einer Geraden
- Gegenseitige Lage von zwei Geraden
- Spurpunkte
1. Grundlagen der Vektorrechnung
Vektor zwischen zwei Punkten
-dabei gilt: Endpunkt - (minus) Anfangspunkt
B-A
$$\vec{AB} = \vec{b}-\vec{a}$$
Das Video zeigt es nochmal.
Häufige Fragen
Koordinaten, Spaltenvektoren, Ortsvektoren
-untereinander geschrieben nennt man diese: Spaltenvektor
Wichtig zu Wissen ist, dass ein Vektor ein Pfeil ist, der irgendwo startet und endet.
-Vektoren kann man verschieben, der Pfeil bleibt gleich (unterschiedlicher Start/Endpunkt)
-geht Vektor vom Ursprung ( 0|0|0), bis zu einem Punkt = Ortsvektor
(Zu jedem Punkt gibt es einen Ortsvektor. Also quasi einen Pfeil, der draufzeigt.)
-in 3D zeichnen
Beliebte Fehler
- bei Koordinatenachsen: die x-Achse zeigt zu dir
- Einteilung der x-Achse nur halb so lang ist (0,5/bzw. 1 Kästchen)
- die gestrichelten Linien nicht vergessen bei den Punkten
Häufige Fragen
Rechnen mit Vektoren, Rechengesetze
In Gleichungen kann man mit den Vektoren genauso rechnen, wie man es von Variablen gewohnt ist.
Einzige Ausnahme: man kann nicht durch einen Vektor teilen.
Kleiner Überblick, wie man rechnet, im Video unten.
Der Betrag eines Vektors
Alle Koordinaten quadrieren, addieren und Wurzel ziehen.
-Ergebnis ist oft eine Zahl, bei welcher man die Wurzel ziehen muss
(Das tatsächliche Wurzelziehen kann man sich aber oft schenken. Die Zahl mit Wurzel ist meist ausreichend.)
-Ergebnis ist meinst eine Kommazahl (runden)
Beliebter Fehler
- Zahlen nicht ins Quadrat
- vergisst die Klammern, wenn Minus dabei ist
Abstand zwischen Punkten
- Vektor zwischen den beiden Punkten bestimmen.
- Betrag des Vektors ausrechnen.
Häufige Fragen
Man kann unter der Wurzel die Zahlen ins Quadrat rechnen und immer addieren.
Minuszeichen sind dabei völlig wurscht.
Kollinearität
Kommt in jeder der drei Gleichung das Gleiche raus, sind die Vektoren kollinear, also parallel.
Bei den Aufgaben lernt man zum ersten Mal kennen, dass eine Gleichung mit Vektoren eigentlich drei Gleichungen sind. Das wird noch ultra wichtig!
3 Gleichungen Bilden: erste,zweite und dritte Zeile abschreiben (waagerecht)
Gut zu wissen
- kollinear = parallel
- auch: lineare Abhängigkeit bzw. Unabhängigkeit
- auch mit 3 Vektoren machbar
Häufige Fragen
Wenn man bei einer Variante auf eine 2 für die Variable kommt, käme man bei der anderen Variante auf 1/2.
Das Ergebnis ob etwas kollinear ist oder nicht, bleibt aber gleich. (Entweder "ja" oder "nein".)
Da geht es um die Frage, ob drei gegebene Vektoren auf einem Blatt flach liegen können.
Interessiert aber eigentlich nur im Leistungskurs.
Zusammenfassung
Man weiß bis hierhin, wie man Abstände, also Längen, berechnen kann und ob zwei Strecken, also Vektoren, parallel sind.
Textaufgaben mit Figuren
Gut zu wissen
- gleichseitiges Dreieck = 3 gleich lange Seiten
- gleichschenkliges Dreieck=2 gleich lange Seiten
- Parallelogramm=gegenüberliegende Seiten gleich lang und parallel
Eine Beispielaufgabe gibt es im Video.
Skalarprodukt, Winkel zwischen Vektoren
$$\vec{a}\cdot\vec{b}=a_1\cdot b_1 + a_2 \cdot b_2 + a_3 \cdot b_3$$
-man multipliziert jeweils die Koordinaten
(erste * erste, zweite * zweite und dritte * dritte)
-addiert das zusammen
-Formel mit Kosinus=Winkel zwischen zwei Vektoren
$$\vec{a}\cdot\vec{b}=|\vec{a}||\vec{b}|\cos(\gamma)$$
Beliebte Fehler
- das cos-1 vergessen
- Im Taschenrechner die Einstellung "rad" anstatt "deg" haben
- Vergessen beim Taschenrechner, dass Winkel ausgerechnet wird
- Wurzeln am Ende erst rechnen, wenn man einmal alles eingibt.
- Taschenrechner vergessen? Nimm das Handy und halte es quer. ;)
Häufige Fragen
Das ist nur eine andere Schreibweise.
Lediglich die Richtung der Vektoren ist wichtig.
2. Geradengleichungen
Die vektorielle Parametergleichung einer Geraden
Richtungsvektor: m mit Pfeil
$$\mathrm{g}: \vec{x}=\vec{a}+r\cdot\vec{m}$$
Häufige Fragen
Die Zweipunktegleichung einer Geraden
$$\mathrm{g}: \vec{x}=\vec{a}+r\cdot(\vec{b}-\vec{a})$$
Häufige Fragen
Einer der beiden Punkte, welcher ist egal, ist der Stützvektor.
Die Differenz der beiden Punkte, ist der Richtungsvektor.
Fertig. 🙂
Punktprobe bei einer Geraden
-drei Gleichungen aufstellen
-nach r Auflösen jeweils
r überall gleich: Pinkt liegt auf Gerade
r nicht gleich: dann nicht
Gegenseitige Lage von zwei Geraden
Möglichkeiten sind:
- identisch
- parallel
- windschief
- schneidend
Es gibt mehrere Möglichkeiten die Lage heraus zu finden. Durchgesetzt hat sich ein Ablaufplan, wie im Video gezeigt.
Häufige Fragen
Spurpunkte
Beispiel xy-Ebene:
- In der xy-Ebene wird die z-Koordinate Null sein.
- Also setzt man für das x einen allgemeinen Punkt (x|y|0) ein.
- Mit der letzte Zeile, da wo die 0 steht, bekommt man das r heraus.
- Mit diesem r und den ersten beiden Zeilen bekommt man dann das x und y heraus.