Zusammenfassung
Das Konzept der Serialisierung ist recht einfach. Stellen Sie sich vor, Sie hätten eine Datenstruktur im Speicher, die Sie sichern, wiederverwenden und an jemand anders senden wollen. Wie würden Sie das tun? Nun, das hängt ganz davon ab, wie Sie diese Datenstruktur speichern, wiederverwenden und an wen Sie sie senden wollen. Viele Computerspiele erlauben Ihnen das Speichern beim Beenden des Spiels und das Wiederaufnehmen des Spiels an dieser Stelle beim nächsten Start. (Viele andere Computerprogramme machen es genauso.) In diesem Fall muss eine Datenstruktur, die „Ihren Fortschritt bisher“ festhält, beim Beenden auf der Festplatte gesichert und beim erneuten Starten geladen werden. Die Daten werden nur von dem Programm verwendet, von dem sie auch erstellt wurden. Sie werden nicht über ein Netzwerk geschickt und niemals von etwas anderem als dem erstellenden Programm gelesen. Was die Interoperabilitätsfrage betrifft, beschränkt sie sich darauf, sicherzustellen, dass spätere Programmversionen die von früheren Versionen geschriebenen Daten lesen können.
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Pilgrim, M. (2010). Python-Objekte serialisieren. In: Python 3 - Intensivkurs. Xpert.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-04377-2_14
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