Dragon Age: Origins - Ultimate Edition

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Dragon Age Origins: Quest: "In Träumen verloren" (Dungeon-Guide) (The Fade)
By Begebum
Was ist mächtiger als das Schwert, mächtiger als die Liebe? Ja selbst mächtiger als ein Güterwagon voller ausgehungerter Flöhe? ... Richtig! - Es ist der 'Dämon der Trägheit'! ; kurz DDT
Und genau deshalb lullt Großvater DDT unseren wackeren Avatar, samt Heldengruppe, problemlos in einen großen Abenteuerspielplatz hinein, der die ahnungsvolle Bezeichnung 'Das Reine Nichts' trägt ...
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Dragon Age Origins Dungeon-Guide für "In Träumen verloren"
Was ist mächtiger als das Schwert, mächtiger als die Liebe? Ja selbst mächtiger als ein Güterwagon voller ausgehungerter Flöhe? ... Richtig! - Es ist der 'Dämon der Trägheit'! ; kurz DDT
Und genau deshalb lullt Großvater DDT unseren wackeren Avatar, samt Heldengruppe, problemlos in einen großen Abenteuerspielplatz hinein, der die ahnungsvolle Bezeichnung
'Das Reine Nichts' trägt.

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Wo findet man diesen Dungeon? ( danke für die Anregung an karlnapp )
Beim Verfolgen der Hauptquest 'Der zerbrochene Zirkel' kommt man in der Mitte des Calenhand Sees zum Magierturm.
Dieser tragt den Namen 'Turm des Zirkels'. Sobald die Aufgabe des arg gestressten Kommandanten Greagoir angenommen und der Turm betreten wird, startet die lange Reise ins (Alp-)Traumland.
Aber Achtung! Danach gibt es fürs Erste keinen Weg zurück!

Was ihr alles anstellen müsst, um eine Überfahrt von Calenhads Hafen zu arangieren ... nun, das ist eine ganz andere Geschichte. ;)
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Der winzige Startbereich und der dort stehts anzutreffende manisch depressive Niall lassen unerfahrene Streiter leicht an ein kurzes Dungeon-Intermezzo glauben.
Schnell rein - alles töten - kleine Map umrunden und wieder raus - fertig!

Doch diese Vorstellung löst sich schnell in Luft auf. Nialls kleine Schmollecke entpuppt sich rasch zu einen ausgesprochen großen Dungeon, der aus vielen Sub-Dungeons
und Schauplätzen besteht.
Ein mit allerlei unfreundlichen Feinden garniertes Rätsel-Labyrinth, voller Geheimwege und Portale, wo Erstspieler so manches blinkende Fragezeichen an versperrte Orte tackern.

Erst wenn man beginnt die Gesetze dieser Traumwelt zu verstehen öffnen sich Wege - natürlich auch durch Ablaufen von Kettenstiefeln.
Da wir die Stiefel aber noch für später brauchen hier die Grundregeln:

  • Regel 1)
    Alles was schriller aussieht wie Pipi Langstrumpf und komische
    Geräusche von sich gibt - töten!

  • Regel 2)
    Besitzer von Gegenständen die dich stechen, verbrennen, verzaubern
    oder einstampfen wollen - töten!

  • Regel 3)
    Wesen die anfangen dir die gleichen Märchen zu erzählen wie Versicherungsvertreter - hust!
  • Regel 4)
    Immer wenn der Weg versperrt ist, hat man gerade nicht die richtige Form !!!

Häh? Was heisst hier Form?
Ja genau; die Regel von der Form ist tatsächlich entscheidend für das Vorankommen. Denn in dieser Traumwelt kann der Avatar lernen vier verschiedene Körperformen anzunehmen!
Folgende Formen können erlernt werden:
  • Maus : Passt durch jedes Mauseloch und wird meist nicht beachtet.
  • Geist : Kann Geistertore durchschreiten, manches sichtbar machen und cool mit Eis spielen
  • Feuerkrieger : Brennt wie die Hölle, ist feuerfest und liebt Feuerballtennis
  • Golem : 'Versperrte Tür' ist damit ein Fremdwort, fürs Grobe und seismische Tests geeignet.
Was man also benötigt, um alle Wege beschreiten zu können ist nun klar - meine folgende Guide zeigt nun eine mögliche Vorgehensweise.

Viel Vergnügen wünscht Begebum
Startgebiet "Das Reine Nichts"
Nachdem Großvater-Dämon DDT (Dämon der Trägheit) jeden der Gruppe eingeschläfert und in eine andere Ecke des 'Nichts' verfrachtet hat, geht es nun für längere Zeit erstmal solo weiter.
Es beginnt mit dem armen Schlumpf Niall, der dringend einen Motivationstrainer bräuchte ...

Die Übersicht
An vielen Stellen des 'Nichts' findet man Podest-Portale, die allesamt zur Übersicht des Dungeons führen. Die Nummern geben die von mir empfohlene Reihenfolge an, in der die Locations effektiv absolviert werden können.

Die Reihenfolge ist aber prinzipiell egal - am Ende müssen einfach alle Gebiete und alle Bosse erledigt werden, damit der Weg zum Zentrum frei wird.

#1 Die Invasion der Dunklen Brut (Part 1/2)
Als Geist zu schweben ist gar fein - man kommt in Geistertore rein ...

#2 Der Brennende Turm (Part 1/2)
Die Feuerform lässt die Angst vor Feuer wegschmoren wie Butter im Fusionsreaktor. Die damit einhergehende Fähigkeit Feuerbälle zu schleudern eignet sich bestens, um Gruppen von bösen Magiern anzukokeln.

#3a Magiebrecher
Der Häkel-Kurs war gestern - ab heute werden massive Türen mit roher Gewalt eingerissen!

#3b Magiebrecher
Bevor der Boss kommt gibt’s noch einiges abzustauben ...


#4 Der Alptraum des Templers
Wenn alle vier möglichen Formen zusammen sind, gibt es kaum noch Hindernisse und man kann alle Abschnitte komplett abarbeiten. wir beginnen mit der schnieken Dämonin Vereveel ...

#5 Invasion der Dunklen Brut (Part 2/2)
Beim ersten Besuch ging es an der Nordtür (T10) nicht weiter. Doch diese Zeiten sind nun vorüber.
In der Golemform zerdonnern wir das Ding in subatomare Teilchen.
Ganz im Norden muss man den Rüpel Uthkiel ausschalten.

#6 Der Brennende Turm (Part 2/2)
Auch hier führt uns das zersplitternde Holz von Tür T12 zum nächsten Boss.

#7 bis #11 Alpträume, letzter Zwischenboss und FINALE
#7, #8, #9
Es ist nun Zeit unsere Freunde aus ihren Alpträumen zu befreien!
Dazu besucht man die drei äußeren mit Alptraum bezeichneten Gebiete und quatscht solange auf die Gefährten oder anwesende Dämonen ein, bis es zum Kampf kommt.
Die Vorgehensweise ist immer gleich:
Rein - reden bis sich einer aufregt - kämpfen - wieder raus.

#10
Falls nicht schon geschehen bleibt noch der Boss Yevena,
den man über ein Geistertor bei Niall erreicht.

#11 das FINALE:
Wenn alle Bosse getötet und alle Gefährten befreit wurden, ist der Weg zum Zentrum frei. sobald man das ALLERHEILIGSTE betritt und ein wenig geplaudert hat, erscheinen alle Freunde, um gemeinsam den Endkampf zu bestreiten.



Viel Glück beim Abmurksen ....
Begebum Mrz 2023


2 Comments
Begebum  [author] Aug 26, 2023 @ 7:47am 
@karlnapp
Danke für dein Lob und deine Gedanken.
Wie du richtig sagst sind die ca. 21 erreichbaren Attributspunkte ein nettes Leckerchen.
Was das Levelscaling bei gewähltem Schwierigkeitsgrad betrifft, könnte ich allerdings keine Empfehlung geben, wie früh man da reingehen sollte, ohne das man ständig die Fußzehen gequetscht bekommt.
(Für das WO habe ich nun ein paar neue Zeilen angefügt, thx)
karlnapp Aug 25, 2023 @ 11:24pm 
Da man hier jede Menge Attributpunkte geschenkt bekommt, wäre es sinnvoll, früh im Spiel hierhin zu gehen.

Du erwähnst aber nicht wann und wo im Spiel man Gelegenheit bekommt hierhin zu gelangen.

Wäre sicher eine wertvolle Information.

Ansonsten ein sehr guter (und lustig geschriebener) Guide!