Mit dem Werkzeug Ansicht rotieren (Werkzeugpalette „Konstruktion“, Werkzeuggruppe „Visualisieren“) rotieren Sie ein dreidimensionales Modell direkt mit dem Zeiger. Sie können dabei das Modell wahlweise um seinen Mittelpunkt oder um einen von Ihnen festgelegten Rotationspunkt drehen.
In der Arbeitsebenenpalette können Sie bestimmen, ob die Ansicht um die z-Achse der aktiven Konstruktionsebene oder der Arbeitsebene rotiert werden soll (siehe hier).
TIPP: Verfügen Sie über den SpaceNavigator von 3DConnexion, können Sie mit diesem den gleichen Effekt wie mit dem Werkzeug Ansicht rotieren erzeugen.
Das Modell kann entweder um die x-Achse rotiert werden, die parallel zum Bildschirm liegt, oder aber um die z-Achse, die senkrecht zur aktiven Konstruktionsebene oder Arbeitsebene liegt. Ob die Rotationsachsen durch einen von Ihnen festgelegten Punkt, den Objektmittelpunkt, das Zentrum der Konstruktionsebene oder das Zentrum der Arbeitsebene verlaufen, bestimmen Sie in der Methodenzeile. Die Rotationsachse liegt immer parallel zum Bildschirm oder senkrecht zur Konstruktionsebene oder Arbeitsebene, gleichgültig, durch welchen Punkt des Modells sie verläuft.
Das Rotieren des Modells mit dem Werkzeug Ansicht rotieren erweckt den Eindruck, als bewege man sich auf einer Kugel um das Modell. Dabei bleibt der Blick immer auf das Zentrum der Kugel gerichtet.
TIPP: Halten Sie beim Rotieren die Befehlstaste (Mac) bzw. die Kontrolltaste (Windows) gedrückt, wird beim Rotieren des Modells dessen Bounding Box angezeigt.
Das Werkzeug Ansicht rotieren verfügt über die folgenden Methoden:
Aktivieren Sie diese Methode, wird der Rotationsmittelpunkt automatisch in die Mitte der momentanen Ansicht gesetzt. Außerdem ist mit dieser Methode die Rotationsgeschwindigkeit langsamer als bei den anderen Methoden, damit die Rotation einfacher gesteuert werden kann.
Wählen Sie diese Methode, können Sie das Modell um einen von Ihnen festgelegten Punkt rotieren. Klicken Sie dazu zuerst an den Punkt, um den rotiert werden soll. Dieser wird durch drei gestrichelte Achsen markiert. Drehen Sie dann das Modell in die gewünschte Position.
Aktivieren Sie diese Methode, verlaufen die beiden Achsen, um die die Ansicht rotiert werden kann, durch den Mittelpunkt der aktivierten Objekte. Ist kein Objekt aktiviert, wird um den Mittelpunkt des ganzen Modells rotiert.
Aktivieren Sie diese Methode, liegt das Rotationszentrum auf der Mitte der aktiven Konstruktionsebene.
Wollen Sie das Modell um den Nullpunkt der Arbeitsebene rotieren, aktivieren Sie diese Methode.
Mit dieser Methode öffnen Sie das Dialogfenster „Ansicht rotieren“. Hier legen Sie die Reaktionsgeschwindigkeit der Ansichtsrotation auf die Mausbewegungen fest. Verschieben Sie dazu den Regler in die gewünschte Richtung.
Verfügen Sie über eine Maus mit Mausrad, lässt sich während des Zeichnens das Werkzeug Ansicht rotieren aufrufen, indem Sie bei gedrückter Kontrolltaste auf die Mausrad-Taste drücken. Sie können dann die Zeichnung in die gewünschte Ansicht rotieren. Sobald Sie die Mausrad-Taste loslassen, wird wieder das zuletzt benutzte Werkzeug aktiviert.
Sie können die Ansicht auch völlig frei mit der Maus rotieren. Dazu müssen Sie bei aktiviertem Werkzeug in das Zeichenfenster klicken und den Zeiger bei gedrückter Maustaste horizontal oder vertikal bewegen. Die Ansicht kann so um eine Parallele entweder zur x-Achse des Bildschirms oder zur z-Achse der aktiven Konstruktionsebene oder der Arbeitsebene rotiert werden. Ob der Blickpunkt senkrecht zur Konstruktionsebene oder zur Arbeitsebene verschoben wird bzw. ob die Rotationsachse bei einer Änderung der Blickrichtung parallel zur z-Achse der Konstruktionsebene oder der Arbeitsebene liegt, hängt davon ab, welches Ebenensymbol in der Arbeitsebenenpalette aktiv ist. Genauere Informationen zu diesen Symbolen finden Sie ab hier. Die Einstellungen in der Arbeitsebenepalette haben allerdings keinen Einfluss auf die Rotation um die x-Achse des Bildschirms.
Verschieben Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste vertikal, wird das Modell um eine Achse gedreht, die parallel zur x-Achse des Bildschirms liegt. Übertragen auf das Kugelmodell bedeutet dies, dass der Blickpunkt parallel zu einem Längengrad verschoben wird.
TIPP: Halten Sie beim Verschieben des Mauszeigers die Wahltaste (Mac) bzw. die Alt-Taste (Windows) gedrückt, kann das Modell nur um die x-Achse der Konstruktionsebene oder Arbeitsebene (abhängig von den Einstellungen in der Arbeitsebenenpalette) verschoben werden.
Verschieben Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste horizontal, wird das Modell um eine Achse gedreht, die parallel zur z-Achse der aktiven Konstruktionsebene oder der Arbeitsebene liegt. Übertragen auf das Kugelmodell bedeutet dies, dass der Blickpunkt parallel zu einem Breitengrad verschoben wird.
TIPP: Halten Sie beim Verschieben des Mauszeigers die Umschalttaste gedrückt, kann das Modell nur um die z-Achse der Konstruktionsebene oder Arbeitsebene (abhängig von den Einstellungen in der Arbeitsebenenpalette) verschoben werden.
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