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3D Forum > Prozeduraler Gitter Shader mit Wellen

Prozeduraler Gitter Shader mit Wellen

11.04.2023 12:58
 
kappilinoDi. 11 Apr. 2023, 12:58 Uhr
Hallo,

ich versuche aktuell ein prozeduralse Gittermaterial zu erstellen, samt Normalmap. Das Gitter habe ich breits aber mir fehlt die Welle dort, also das ein vertikaler Gitterstrang abwechseld unter einem horizontalen Gitterstrang und über einem vertikalen Strang verläuft. Das gleiche für einen horizontalen Strang über und unter einem horizontalen. Quasie ein Flechtwerk mit Löchern. So wie auf dem Bild.
Die Blender Datei enthält meinen bisherigen Stand.



 
 
TilationDi. 11 Apr. 2023, 21:12 Uhr
Ich würde das tatsächlich modeln und dann so rausrendern dass du eine kackelbare normalmap oder heightmap erhältst.
Man kann ja ne ganze Menge Kram mit Nodes machen aber allein der komplizierte Höhenunterschied wegen dem verpflechten könnte extremst kompliziert und aufwändig werden.
 
 

 


 
 
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