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WoW Classic: Guide - Die Höhlen des Wehklagens

Auf den Servern von WoW Classic werden die Neueinsteiger und die Veteranen unter euch wieder alten Instanzen und Dungeons einen ausführlichen Besuch abstatten - ausführlich, weil die Dungeons in Classic noch wesentlich umfangreicher als heutzutage waren. Wir präsentieren euch unseren Retro-Dungeon-Guide zu den Höhlen des Wehklagens im Brachland.

WoW Classic: Guide - Die Höhlen des Wehklagens
Quelle: buffed
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Wenn die Server zu WoW (jetzt kaufen ) Classic starten, dann werden die Instanz-Fans unter euch über kurz oder lang vor den ersten Dungeons stehen - und die sind im Laufe der Zeit und vornehmlich mit WoW: Cataclysm derartig verändert und angepasst worden, dass wir euch an dieser Stelle nun die Retro-Classic-Guides zu den Instanzen präsentieren wollen. Und zwar mit allen Bossen - und ab und zu auch mal mit vielen nichtssagenden Tipps, die wir euch in der Vergangenheit gegeben haben. Wir wünschen euch viel Spaß - und viele Hilfen - mit unserem WoW-Classic-Guide zu den Höhlen des Wehklagens.

WoW Classic: Die Höhlen des Wehklagens

Die erste richtige Herausforderung für Horde-Spieler liegt im Brachland: die Höhlen des Wehklagens! Nur knapp zwei Minuten südlich der Stadt Crossroads im Brachland liegt die Instanz Die Höhlen des Wehklagens, welche für Gruppen von Level 20 bis 27 geeignet ist. Wir erklären welche Boss-Gegner auf euch warten, mit welchen Taktiken sich diese besiegen lassen und wie ihr alle Quests in dieser Instanz löst.
Die Quests für die Höhlen des Wehklagens in WoW Classic Quelle: buffed Die Quests für die Höhlen des Wehklagens in WoW Classic Natürlich haben wir alle Tipps mit Nummern versehen, sodass ihr die betreffenden Stellen auf unserer Karte zu Die Höhlen des Wehklagens bequem nachschlagen könnt. Viel Erfolg! Übrigens: Die Ansprechpartner für die Quests "Deviat-Bälge" und "Ausrottung der Deviat" befinden sich draußen, in einer Höhle über (!) dem Eingang zur Instanz.

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WoW: Retro-Trailer - WoW-Classic-Cinematic

Wo ist Mad Magglish?
Gleich zu Beginn der Instanz findet ihr Mad Magglish (Level 18), welcher die Flasche Portwein für die Quest "Ärger auf den Docks" bei sich trägt. Wichtig: Dank Unsichtbarkeit seht ihr Magglish nur aus nächster Nähe, er versteckt sich aber immer irgendwo im ersten Raum oder in einem der beiden "Seitenarme".

Schneller in die Instanz?
Der komplette Eingangsbereich ist bis auf ein paar Schlangenpflaum-Pflanzen für die Quest "Schlangenpflaum" uninteressant. Kürzt den Weg ab, indem ihr im riesigen Raum vor dem Eingang zur Instanz sofort nach rechts marschiert, anstatt links herum zu gehen und sich zehn Minuten lang durch Elite-Monster zu kämpfen.

Jünger von Naralex
Nach Betreten der Instanz seht ihr den Jünger von Naralex, der unbedingt von jedem Gruppenmitglied angesprochen werden sollte. Er gibt euch einen Buff und weist euch darauf hin, dass er ein Erweckungsritual durchführt, nachdem ihr die vier Fanglords getötet habt. Also: Vor dem Verlassen der Instanz unbedingt wieder mit ihm sprechen.
Die Karte zu den Höhlen des Wehklagens Quelle: buffed Die Karte zu den Höhlen des Wehklagens Fanglord Lady Anacondra (1)
Der erste Bossgegner Fanglord Lady Anacondra (Elite, Level 20) steht an einer von vier möglichen Stellen im ersten großen Raum der Instanz (siehe Karte). Die Dame ist im Grunde nicht zu verfehlen, da ihr ohnehin alle Monster in der gesamten Instanz erledigen sollten, um 20 Bälge für die Quest "Deviat-Bälge" und 6 Klage-Essenzen für die Quest "Kluge Getränke" einzusammeln sowie die erforderlichen Deviat-Monster für die Quest "Ausrottung der Deviat" zu erledigen. Vergesst nicht, den ersten Edelstein aus den Überresten von Lady Anacondra für die Quest "Anführer der Fangzähne" zu bergen. Wenn ihr Glück habt, lässt Anacondra noch den blauen Ledergürtel "Gürtel des Fangzahns" aus dem Set "Umarmung der Viper" fallen. (weitere Infos zu diesem Druiden/Schamanen-Rüstungsset auf unserer Karte zu "Den Höhlen des Wehklagens").

Kresh, die Schildkröte (2)
Die Schildkröte Kresh (Elite, Level 20) wandert im Flussbett von einem Ende des Raumes in das andere. Erledigt das zähe Biest, es wirft manchmal einen blauen Schild (471 Rüstung, Haltbarkeit 75/75, +9 Blocken, +6 Verteidigung) für Krieger ab.

Fanglord Cobrahn (3)
Nach Lady Anacondra marschiert ihr in den äußersten linken Bereich der Instanz: Hier trefft ihr auf den Fanglord Cobrahn (Elite, Level 20), der wie alle Druiden und Bossgegner in Kämpfen gerne einen Schlafzauber einsetzt - Schamanen können das mit einem Beben-Totem neutralisieren. Interessant: Lord Cobrahn wirft neben dem zweiten Edelstein für die Quest "Anführer der Fangzähne" auch manchmal die blaue Lederhose "Gamaschen des Fangzahns" aus dem Set "Umarmung der Viper" ab.

Fanglord Pythas (4)
Im großen, verwinkelten Abschnitt der Instanz gibt es nicht nur jede Menge Schlangenpflaum, sondern ihr trefft auch auf Fanglord Nummer 3: Lord Pythas (Elite, Level 19). Ein kleiner Tipp: Bevor ihr Pythas angeht, solltet ihr den kompletten Raum von Monstern befreien und nur diejenigen am Leben lassen, die in seiner unmittelbaren Nähe stehen (in der Regel ein Fangzahn-Druide und ein Deviat-Schlurfer). Neben dem obligatorischen dritten Edelstein findet ihr bei Pythas meist die "Rüstung des Fangzahns" aus dem Set "Umarmung der Viper".

Riesenechse Skum (5)
Die Riesenechse Skum (Elite, Level 21) steht bewacht von zwei Fangzahn-Druiden in einem abgezäunten Bereich. Erledigt alle drei Gegner, und ihr könnt euch über den blauen Umhang "Leuchtender Echsenschuppen-Umhang" (20 Rüstung, +6 Beweglichkeit, +2 Willenskraft) freuen, den das Viech mit 40-prozentiger Wahrscheinlichkeit abwirft.

Fanglord Serpentis (6)
Der letzte Fanglord Lord Serpentis (Elite, Level 21) wartet auf einem Plateau auf mutige Abenteurer. Serpentis ist kein Problem, der vierte Edelstein meist nur eine Sache von Sekunden. Interessant sind bei ihm allenfalls noch die Lederschuhe "Leisetreter des Fangzahns" (57 Rüstung, Haltbarkeit 40/40, +4 Beweglichkeit, +4 Ausdauer), aus dem Set "Umarmung der Viper", die ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 Prozent findet.

Verdan der Ewiglebende (7)
Den Elementargeist Verdan der Ewiglebende (Elite, Level 21) müsst ihr nicht angreifen, da keine Quest mit ihm verbunden ist. Es lohnt sich dennoch, da er meist das Samenwolken-Rundschild (566 Rüstung, Haltbarkeit 90/90, +11 Blocken, +6 Intellekt, +3 Willenskraft) abwirft. Verdan selbst ist ein Nahkämpfer und schlägt hart zu, sodass ein Krieger in der Gruppe, der einen Großteil des Schadens mit seiner Rüstung absorbiert und Verdan mit seinen Aktionen an sich bindet, absolute Pflicht ist. Der/die Heiler in der Gruppe sollten den Krieger von Beginn an mit schnellen Heilsprüchen heilen, während der Rest der Gruppe auf Verdan einprügelt.

Naralex & Mutanus (8)

Anstatt aus der Instanz zu rennen, redet zum Abschluss unbedingt noch mal mit dem Jünger von Naralex. Wichtig: Alle Gruppenmitglieder sollten das Gespräch beginnen und dann möglichst gleichzeitig auf die Option "Lass das Ereignis beginnen!" klicken, um zum Schluss den "leuchtenden Splitter" zu erhalten (mehr dazu später).

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Den Jünger müsst ihr dann durch den ersten großen Raum der Instanz eskortieren und dabei den Weg für ihn von Gegnern frei räumen; unterwegs führt er eine Beschwörung durch, bei der ihr auftauchende Gegner ausschaltet. Der Jünger marschiert anschließend in einen großen Raum, in dem Naralex auf dem Träumerstein schläft. Sobald der Jünger mit dem Erweckungsritual beginnt, stürmen drei Wellen von Monstern auf euch ein (relativ einfach), zum Abschluss taucht jedoch der Riesenmurloc Mutanus, der Verschlinger auf (Elite, Level 22). Ihr sollten daher zwischen den Wellen immer Gesundheit und Mana regenerieren, um zum Schluss noch genügend Reserven zu haben.
Die Karte zu den Höhlen des Wehklagens Quelle: buffed Die Karte zu den Höhlen des Wehklagens Mutanus lässt meist die blaue Mutantenschuppen-Brustplatte (Schwere Rüstung, 211 Rüstung, Haltbarkeit 120/120, +13 Kraft, +5 Ausdauer) sowie den "leuchtenden Splitter" fallen, welcher eine gleichnamige Quest auslöst. Der Ansprechpartner für diese Quest ist der Gnom Sputtervale in Ratschet in der Nähe der Bank.

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      Duffpala
      14.08.2019 16:07
      Bisher nicht gebufft
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      Ihr solltet eure Guides so aufbauen das man gleich am Anfang die verfügbaren Quests als Stichpunkte mitsamt Fundorte der Questgeber sieht.

      Außerdem ist in eurem Guides immer zu viel Text: eine Karte zur Instanz, Stichpunkte zu jedem Boss und nur etwas Text für besondere Dinge/Events in der Ini reicht vollkommen.
      (schwierige Trashmobs, Debuffs, Shortcuts, Secrets, etc.)

      Wenn Classic kommt solltet ihr auf jeden Fall die Guides mit Videos ergänzen.
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