Das Dreirad
Planung des Bewegungsablaufs:
Erstelle eine Kopie
der
Datei Dreirad.dgn.
Kopiere die Materialdatei Dreirad.mat
bzw. die Palette Dreirad.pal
in das gleiche Verzeichnis.
Das Dreirad setzt sich aus 5 Volumsobjekten
zusammen:
- Dem Rahmen,
- der Vorderachse inkusive
Vorderrad,
- der Hinterachse inklusive
Hinterräder,
- dem rechten und
- dem linken Pedal.
Diese Objekte sind auch die Akteure des folgenden Videos.
Es zeigt dir wie der Bewegungsablauf aussehen soll.
Die Vorderachse (Radius = 3,75) soll sich in 180 Frames
einmal um die eigene Achse drehen. Der Drehwinkel von 2 Grad pro Frame erzwingt weitere Bewegungsabläufe:
- Innerhalb von 180 Frames bewegt sich das gesamte Dreirad um einen
Vorderreifenumfang (rund
23,5619.. Einheiten) nach vorne. Einem Frame entspricht daher
eine
Schiebung des Rahmens von 0,1308.. Einheiten.
- Die Vorderachse und die Hinterachse bewegen sich mit
dem
Rahmen mit.
- Die Hinterreifen müssen den gleichen Weg
zurücklegen wie der Vorderreifen. Ihr
Radius beträgt aber nur 1,75 Einheiten.
Daher muss sich die Hinterachse um den Faktor
3,75 / 1,75 = 2,1428.. mal so schnell
drehen. Das ergibt 4,2857.. Grad pro Frame.
- Das
linke und rechte Pedal drehen sich mit der Vorderachse mit. Damit die
Animation realistisch wirkt sollen sie aber stets waagrecht
bleiben.
Sie müssen also zusätzlich mit der
gleichen Winkelgeschwindigkeit
gegenläufig um die jeweilige Pedalachse "zurückgedreht"
werden.
Durchführung mit MicroStation
- Wähle nacheinander die 5 Teile des Dreirads aus
und erstelle die Akteure "Rahmen", "Vorderachse",
"Hinterachse", "Pedal rechts", "Pedal links". Platziere das
lokale
Koordinatensystems jeweils so, dass sich die x-Achse mit der Drehachse
der Rads bzw. mit der Achse des Pedals deckt.
- Erstelle ein Skript für die Schiebung des Rahmens
in
y-Richtung.
Achte darauf das Vorzeichen richtig zu wählen. Andernfalls fährt das Dreirad nach hinten.
- Hänge die Akteure "Vorderachse" und
"Hinterachse" an den Akteur "Rahmen" an. Lies dazu im
Abschnitt Akteure nach.
- Hänge die Akteure "Pedal rechts" und
"Pedal links" an den Akteur "Vorderachse" an.
- Das Ergebnis sieht so aus:
- Erstelle jeweils ein Skript für die Drehung der
Vorderachse und Hinterachse
- Erstelle jeweils ein Skript für die Drehung der
beiden Pedale. Achte auf das Vorzeichen.
- Im Werkzeugfenster Animationserzeugung sollten nun 5
parametrische Bewegungen aufscheinen. Überprüfe die
Animation in der Vorschau.
- Wähle eine nette Ansicht. Zoome so, dass die
Start- und Endposition des Dreirads im Ansichtsfenster liegen. Starte
die Aufnahme.