Sunset Overdrive im Test: Ein Pflichtkauf für die Besitzer der Xbox One?

18
Test Katharina Pache
Diese Szene erlebt man im Spiel so kaum; in Kämpfen befindet man sich meist in Bewegung auf einem Seil oder herumspringend in der Luft.
Quelle: Games Aktuell

Exklusiv für die Xbox One: Die Macher der Sony-exklusiven Shooter-Serie Resistance versorgen Microsofts Konsole mit einem knallbunten und durch und durch verrückten Open-World-Spektakel. Ob Sunset Overdrive die hohen Erwartungen erfüllt, lest ihr in unserem ausführlichen Test.

Sunset Overdrive im Test: Willkommen in Sunset City! Hier sind Himmel und Meer blau, die Häuser bunt und die Umgangsformen locker. Lasst euch den Besuch bloß nicht von Mutantenhorden, Killer-Robotern und den gewalttätige Kriminellen madig machen! Verantwortlich für die postapokalyptischen Zustände in Sunset City ist der ansässigen Konzern Fizzco, dessen Energy Drink namens Overcharge die Konsumenten in geblähte, mit Pusteln übersäte Monster verwandelt. Etwa vier Monate nach Ausbruch der Katastrophe versucht ihr, aus der durch Fizzco abgeriegelten Stadt zu entkommen. Dafür aber benötigt ihr Hilfe anderer Überlebender, wie etwa den Pfadfinder-Samurai oder den LARP-Spielern.

Die letzten Menschen

Das Vertrauen der Überlebenden erlangt ihr, indem ihr – ihr kennt das Prinzip – Aufträge für sie erledigt. Ihr rettet zum Beispiel den König der LARP-Spieler vor dem Verhungern, indem ihr mit Feuerfallen Tauben grillt, oder stürzt den korrupten Anführer der Samurai. Neben der Story, die etwa zehn Stunden lang unterhält, widmet ihr euch Nebenmissionen oder speziellen Herausforderungen. Bei diesen geht es innerhalb eines kurzen Zeitfensters stets darum, möglichst viele Punkte einzuheimsen. Springt durch Ringe, grindet über Geländer und erledigt dabei Feinde, legt möglichst rasch Bomben oder setzt in einem Kampf nur eine Waffe möglichst effektiv ein – die Aufgabenstellungen sind mannigfaltig. Wer nach weiteren Beschäftigungen sucht, dem werden die Mehrspielermissionen Chaos Squad geboten (siehe Anmerkung am Ende des Tests), die Nachtverteidigungen mit Tower-Defense-Elementen und allerlei Sammelgegenstände wie Klopapierrollen, Hilfslieferungen und Stinkeschuhe, die in ganz Sunset City verteilt sind.

Wie ein junger Gott

Auf eine Ausdauerleiste oder Ähnliches müsst ihr beim Turnen nicht achten, auf die Komboanzeige und die Abstände beim Springen aber umso mehr! Quelle: Games Aktuell Auf eine Ausdauerleiste oder Ähnliches müsst ihr beim Turnen nicht achten, auf die Komboanzeige und die Abstände beim Springen aber umso mehr! Die schlechte Nachricht: ihr könnt in Sunset Overdrive nicht in Autos herumfahren. Die gute Nachricht: das ist auch gar nicht nötig. Die von Anfang an komplett begehbare Stadt durchquert man mit rasanten Parcours-Einlagen: schlittert über Wasser, Geländer und Kabel, katapultiert euch mit Hilfe von Ventilatoren, Schirmen und Autodächern in die Luft, rennt waagrecht Wände entlang und schwingt euch an Straßenlaternen durch die Lüfte. Motivierend wirkt sich beim Turnen das Kombo-System aus. Jeder akrobatische Move fügt der Kombokette einen Zähler dazu, sobald ihr ungeschickt den Boden berührt und stoppt, beginnt die Highscore-Jagd von vorne. Ein hoher Kombowert sichert euch Boni wie stärkere Angriffe und Amp-Effekte, doch dazu später mehr. Die Kontrolle über den Helden und seine waghalsigen Manöver ist schnell verinnerlicht, und doch gestaltet sich das Kraxeln durch die Stadt nie zu anspruchslos. Wer seine Kombo nicht verlieren möchte, der muss punktgenau springen und Entfernungen richtig einschätzen.

Sunset Overdrive im Video-Review

05:04
Sunset Overdrive: Video-Test - Exklusiver Action-Spaß für die Xbox One

Amps, Overdrive und Klopapier

Das zweite wichtige Element von Sunset Overdrive ist das Kampfsystem samt Amps und Overdrive. Beide sind Verbesserungen, mit denen ihr euren Helden ausstatten und anpassen könnt. Liefert ihr Sammelgegenstände wie etwa das Klopapier bei eurem Kumpel Floyd ab, bietet der euch im Gegenzug Amps an, oder ihr spielt den Mehrspielermodus um euch besonders starke Verbesserungen zu sichern. Amps verfügen über unterschiedliche Level und können jederzeit getauscht werden, die Zahl der Slots ist begrenzt. Die Effekte der Amps sind variabel; es gibt Exemplare, die erhöhen die Menge der Beute und es gibt Exemplare, die lassen Blitze vom Himmel auf eure Feinde hinabsausen. All diese Fähigkeiten müsst ihr nicht aktivieren, habt ihr den Amp ausgerüstet, werden die Boni ausgelöst, sobald die erforderliche Kombo-Höhe erreicht ist. Overdrives funktionieren ähnlich, werden aber nicht bei Floyd freigeschaltet. Stattdessen müsst ihr – je nach Overdrive – verschiedene Aufgaben erfüllen. Um den Schadensbonus-Overdrive für Einzelladerwaffen freizuschalten und zu benutzen, müsst ihr oft genug Einzelladerwaffen benutzen. Amps können auch in Waffen eingesetzt werden, Overdrives nicht. Das klingt nicht nur zusammengefasst etwas kompliziert, das Spiel erklärt die Handhabung von Amps und Overdrive auch nicht ideal. Dazu kommt, dass die Übersicht im Menü leicht verloren geht – dass man Overdrives ebenfalls aufleveln kann, darauf wird nur klein unten am Bildschirmrand hingewiesen.

Säurespritzer, Flammenkompensator und The Dude

Während des Kämpfens wechselt ihr bequem per Knopfdruck zwischen acht unterschiedlichen Waffen. Das Spiel pausiert dabei aber nicht, sondern schreitet in Zeitlupe voran. Quelle: Games Aktuell Während des Kämpfens wechselt ihr bequem per Knopfdruck zwischen acht unterschiedlichen Waffen. Das Spiel pausiert dabei aber nicht, sondern schreitet in Zeitlupe voran. In Sachen Waffen kann man von den Machern von Resistance allerlei Kuriositäten erwarten, und diese liefern die Experten für kreative Schießeisen auch. Da gibt es einen Bowlingballwerfer mit dem Namen "The Dude", zwei Wummen, die buntes Feuerwerk verschießen, einen Haarspraybomber und natürlich den aus Previews bekannten Teddybär-Granatenwerfer. Die Auswahl könnte allerdings noch etwas größer sein, vor allem, da sich unter den Waffen auch einige Konzepte befinden, die man bereits aus anderen Spielen kennt, wie etwa ein Stromschocker oder eine Shotgun mit entflammbarer Munition. Jedes Schießeisen levelt bei Benutzung bis zu einer Maximalstufe von fünf, erst ab Stufe zwei könnt ihr einen Amp einsetzen.

Live and Let Die

Die Auseinandersetzungen an sich sind nie sonderlich fordernd, da trotz der erfreulichen Gegnervielfalt – Monster, Roboter und Menschen kommen alle in unterschiedlichen Formen daher – kein Widersacher übermächtig ist. Auch mit den größten Brocken und Meuten sowie Bossen macht der früh im Spiel verfügbare TNT-Teddywerfer kurzen Prozess. Aber um knallharte Auseinandersetzungen geht es auch nicht in Sunset Overdrive, Lust statt Frust ist hier das Motto. Segnet man doch einmal das Zeitliche, folgt eine humorvolle Respawn-Animation (der Held ballert sich etwa mit der Portal Gun wieder ins Geschehen oder entsteigt einem Sarkophag) und weiter geht's – sogar die von Gegnern vor dem Tod fallengelassenen Items liegen noch herum. Vielmehr besteht die Herausforderung bei den Ballereien darin, möglichst grazil beim Benutzen von Parcours-Moves möglichst viele Gegner umzunieten, sodass sich der Kombozähler erhöht und die vernichtenden Amp-Effekte aktiviert werden. Der einfachste Weg zum kompletten Chaos: grindet auf einer Stromleitung und deckt die Feinde von oben mit blauen Bohnen ein. Auf die Dauer ist das idiotensicher und dadurch etwas ermüdend, weshalb man sich selbst etwas Abwechslung mit neuen Waffen- und Amp-Kombinationen verschaffen sollte.

Das Grundgerüst von Sunset City

Die unterschiedlichen Viertel unterscheiden sich optisch deutlich voneinander. Hier sind wir im schicken Stadtzentrum, im Fabrikbezirk sind es deutlich schäbiger aus. Quelle: Games Aktuell Die unterschiedlichen Viertel unterscheiden sich optisch deutlich voneinander. Hier sind wir im schicken Stadtzentrum, im Fabrikbezirk sind es deutlich schäbiger aus. Technisch gibt es an Sunset Overdrive wenig auszusetzen: das Spiel läuft auch dann flüssig, wenn die ganze Straße nur so vor Monstern wimmelt, die Weitsicht ist ein Traum. Vor allem im Charakter-Editor fallen aber nachladende Texturen auf, auf die man selten auch während des Spielens trifft. Beim Testen kam es zu zwei Abstürzen, bei denen das Spiel einfror. Fortschritt ging dabei nicht verloren. Wer gute bis sehr gute Englischkenntnisse hat, der sollte Sunset Overdrive im Originalton spielen, denn obwohl die guten deutschen Sprecher sich wirklich Mühe geben, passt weder die Synchronität zwischen Satz und Mundbewegungen, noch hat man ein glückliches Händchen beim Übersetzen bewiesen. Viele Wortwitze gehen verloren, bei einigen Zwischensequenzen wird zudem der deutsche Sprechtext abrupt abgeschnitten, da der Filmclip endet – auf Englisch lassen sich eben viele Dinge einfacher und schneller ausdrücken. Vermurkst ist die deutsche Sprachausgabe aber keinesfalls. Die Gestaltung jedenfalls ist über alle Zweifel erhaben. Die Stadt fühlt sich trotz Apokalypse lebendig an, die Fassaden sind herrlich bunt, mit Graffiti bemalt und die Viertel der Metropole unterscheiden sich optisch deutlich. Die teilweise plakative Gewalt wird entschärft vom cartoonhaften Look und schön in Szene gesetzten Effekten, außerdem kann man die Splatter-Effekte deaktivieren.

POW, BANG, POP

Die Filmanspielungen der Respawn-Animationen widmen sich vor allem Klassikern wie Terminator oder Star Trek. Quelle: Games Aktuell Die Filmanspielungen der Respawn-Animationen widmen sich vor allem Klassikern wie Terminator oder Star Trek. Sunset Overdrive ist durch und durch ein Videospiel. "Klar, was denn sonst", möchte man nun vielleicht erwidern. Gemeint ist damit, dass Insomniac Games sich beim Entwickeln vom Trend zur kinoreifen Story, Schauspielern in Hauptrollen und moralischen Dilemmata abgewendet hat. Die Logik in Videospielen folgt oft eigenen Regeln, und der exklusive Titel für die Xbox One zelebriert diese Tatsache und trägt sie selbstbewusst vor sich her. "Wenn wir draufgehen gibt es eben ein paar tolle Respawn-Animationen", sagt der Protagonist, dessen Aussehen und gar Geschlecht man das ganze Spiel über frei verändern darf. Und wieso der ehemalige Müllsammler und Held überhaupt in der Lage ist, Stürze aus hunderten Metern Höhe unbeschadet zu überstehen und wie ein Superheld an Häuserwänden entlangzulaufen, das interessiert in der knallbunten Welt von Sunset City niemanden. Die vierte Wand wird nicht in regelmäßigen Abständen durchbrochen, sie wird regelrecht zerschmettert – da streiten sich etwa zwei NPC-Gegner darüber, wer nun der Held dieses Spieles ist und im Verlauf des Abenteuers hilft man einer Dame, die von ihr vermieteten Quest-Marker zurückzuholen. Der Humor ist ein kleines bisschen zahmer, aber durchaus vergleichbar mit dem von Saints Row. Eine Handvoll Scherze sind definitiv tiefschwarz, ob man über diese lachen kann, ist eine rein persönliche Frage.

Sunset City: eine Reise wert?

Fedora, Hornbrille ... nie war es so einfach, den ultimativen Hipster zu erschaffen! Quelle: Games Aktuell Fedora, Hornbrille ... nie war es so einfach, den ultimativen Hipster zu erschaffen! Insomniac Games hat sich viel Mühe gegeben, Sunset City mit Beschäftigungs-möglichkeiten für die Spieler zu füllen. Das ist löblich und sorgt für mindestens zehn Stunden Spielzeit im Einzelspielermodus, die Suche nach den zahlreichen Extra-Items und Klamotten nicht eingerechnet. Spaß macht das Klettern, Rennen und Ballern auf jeden Fall, deshalb kommt nach dem Durchspielen der Story aber schnell der Wunsch nach noch mehr, noch abgefahreneren Waffen, Amps und Overdrives auf. Bedienen kann das Spiel diesen Wunsch nur teilweise. Einige der Verteidigungsmissionen kann man zwar mehrmals absolvieren, es gibt aber zu wenige dieser spaßigen Tower-Defense-Szenarios. Für Zockermarathons ist Sunset Overdrive nur bedingt geeignet, da sich das Schlittern auf Kabeln und Springen auf Autos nach einigen Stunden merklich abnutzt, aber in kleinen Häppchen macht der farbenfrohe Titel verlässlich gute Laune. Da passt auch dazu, dass weder Story noch die Charaktere bierernst und verkniffen daherkommen - hier geht es darum, Spaß zu haben in einer postapokalyptischen Welt, die definitiv ganz anders ist als übliche Videospielendzeitszenarien.

Außerdem beliebt bei PC-Games-Lesern

Sunset Overdrive: Sony registriert Trademark für den Titel von 2014 (1)

Sunset Overdrive: Sony registriert Trademark - kommt PS5-Version?

4
Sony hat eine Trademark für Sunset Overdrive registrieren lassen. Der Titel wurde von Insomniac Games entwickelt und erschien im Jahr 2014.

Sunset Overdrive: Launch-Trailer mit Gameplay aus der PC-Version

0
Insomniac Games gewährt euch anhand dieses Trailers einen genaueren Blick auf die PC-Version des abgedrehten Actionspiels Sunset Overdrive. Die erscheint am 16. November 2018 und enthält alle großen DLCs, die bisher für die Xbox One veröffentlicht wurden. Das Video selbst zeigt einen Mix aus Gameplay-Szenen und Zwischensequenzen.
Das abgedrehte Actionspiel Sunset Overdrive erscheint tatsächlich für den PC.

Sunset Overdrive: PC-Version bestätigt, Release bereits heute

8
Die Gerüchte aus der jüngeren Vergangenheit haben sich bewahrheitet: Sunset Overdrive erscheint tatsächlich für den PC.

Anmerkung: Den Mehrspielerpart konnten wir noch nicht abschließend bewerten. Sobald wir den Modus ausführlich gespielt haben, aktualisieren wir den Artikel und vergeben eine finale Wertung für Sunset Overdrive!

Pro & Contra
Sehr gute SteuerungMotivierendes Kombo-SystemViele Waffen, Amps und OverdrivesLiebevoll gestaltete, offene SpielweltHumorvoll und überzeichnet präsentiertViele Sammelitems und HerausforderungenSehr saubere Optik
Zu wenig unterschiedliche VerteidigungsmissionenDeutsche Übersetzung holprigEinige öde WaffenViele gute Amps erst spät verfügbarGrinden und Ballern führt immer zum Erfolg

Bildergalerie

    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von doomkeeper Nerd
        Zitat von MichaelG
        Bis auf Forza und bald Quantum Break stimmt das ja auch so ziemlich. Wobei man bei Quantum Break wohl auch einen späteren PC-Release wie bei Ryse nicht ausschließen kann.
        Halo 5 ist der erste richtige Kaufgrund der Xbox und ich bin gespannt ob sie dort ihre 1080p erreichen werden :ugly:
        Quantum Break ist aber wirklich sehr interessant das stimmt :-)

        Irgendwie fehlen mir aber heutzutage echte Systemseller und starke hauseigene Produktionen wie es einst Nintendo mit Rare gemacht hat.
        Gefühlt war früher so ziemlich jedes Nintendo Spiel ein Systemseller :-|

        Allein die 3 Kandidaten Zelda, Metroid und Mario & Friends haben den Kauf rechtfertigt... Heutzutage werden exklusive Verträge
        abgeschlossen, weil hauseigene Produktionen stark reduziert wurden. (und selbst diese sind oft nur zeitexklusiv)...
        Nintendo hat leider den Startschuss mit der WiiU auch mal ganz gehörig verpennt und liefert kaum etwas nach sonst hätte ich sie mir schon längst geholt.
        Mario Kart alleine reicht mir nicht aus und fast nur ein neues (vollwertiges) Metroid wäre ein Kaufgrund für mich.

        Software verkauft die Hardware . So war es schon immer und so wird es auch immer bleiben :-)
      • Von doomkeeper Nerd
        Zitat von MichaelG
        Bis auf Forza und bald Quantum Break stimmt das ja auch so ziemlich. Wobei man bei Quantum Break wohl auch einen späteren PC-Release wie bei Ryse nicht ausschließen kann.
        Halo 5 ist der erste richtige Kaufgrund der Xbox und ich bin gespannt ob sie dort ihre 1080p erreichen werden :ugly:
        Quantum Break ist aber wirklich sehr interessant das stimmt :-)

        Irgendwie fehlen mir aber heutzutage echte Systemseller und starke hauseigene Produktionen wie es einst Nintendo mit Rare gemacht hat.
        Gefühlt war früher so ziemlich jedes Nintendo Spiel ein Systemseller :-|

        Allein die 3 Kandidaten Zelda, Metroid und Mario & Friends haben den Kauf rechtfertigt... Heutzutage werden exklusive Verträge
        abgeschlossen, weil hauseigene Produktionen stark reduziert wurden. (und selbst diese sind oft nur zeitexklusiv)...
        Nintendo hat leider den Startschuss mit der WiiU auch mal ganz gehörig verpennt und liefert kaum etwas nach sonst hätte ich sie mir schon längst geholt.
        Mario Kart alleine reicht mir nicht aus und fast nur ein neues (vollwertiges) Metroid wäre ein Kaufgrund für mich.

        Software verkauft die Hardware . So war es schon immer und so wird es auch immer bleiben :-)
      • Von MichaelG
        Zitat von doomkeeper
        Weil es sonst einfach nix anderes für die Xbone gibt *duck und wegrenn* :-P
        Bis auf Forza und bald Quantum Break stimmt das ja auch so ziemlich. Wobei man bei Quantum Break wohl auch einen späteren PC-Release wie bei Ryse nicht ausschließen kann.
      • Von golani79 Spiele-Professor/in
        Zitat von AC3
        Sunset ist ein Pflichtkauf wenn wenn man eine X1 besitzt.
        Für dich vielleicht ..
      • Von doomkeeper Nerd
        Zitat von AC3
        Sunset ist ein Pflichtkauf wenn wenn man eine X1 besitzt.
        Weil es sonst einfach nix anderes für die Xbone gibt *duck und wegrenn* :-P
      • Von AC3 Hobby-Spieler/in
        Sunset ist ein Pflichtkauf wenn wenn man eine X1 besitzt.
        Leider sind so Spiele viel zu selten. Bin schon auf das neue Saints Row gespannt.

        PS. Laut Entwickler ist eine PC Version von Sunset Overdrive nicht ausgeschlossen.

        Zitat
        Es kommt nur ein kleiner Teil der XB Exklusivtitel auch für den PC und das dann meist so spät, dass es keinen mehr hinter dem Ofen hervorlovkt.
        Die meisten XBox Exklusivspiele sind sowieso nur mittelmäßig.
        Die wirklich guten kann man an 1-2-3 Fingern abzählen.
        Und wenn ein Spiel eher spät für den PC erscheint macht das auch nichts. Gibt ja mehr als genug andere Spiele.

        Zitat
        Viele holen sich eher beide Konsolen für je um die 300 als einen Pc
        Das sind die wenigsten.
        Die X1 liegt wie Blei in den Regalen und hat noch nicht mal die Wii U überholt.
        Der Großteil holt sich eine PS4 ... Das belegen sämtliche Zahlen.

        Einen PC hat dennoch fast jeder und es gibt auch Leute wie mich die den PC als Hauptplattform nutzen und sich Konsolen im Abverkauf holen :).
        Mehr als 200€ würde ich für eine X1 niemals hinlegen; denn Multititel laufen auf der X1 Hardware kaum bis gar nicht zufriedenstellend und für paar Exklusivtitel sind mir 350€ zu viel.
        Außerdem muss man auf der X1 für Online-Funktionen zahlen. Das gesamte System ist einfach nur darauf ausgelegt den Kunden zu schröpfen.

        Da lobe ich mir Nintendo denn dort sind alle Online-Funktionen umsonst. Der Anschaffungspreis einer Wii U hindert mich aber weiterhin am Kauf. Für um die 150€ inkl. einem Spiel würde ich mir sofort eine holen.
        Mehr als 3..4..5.. Exklusiv-Spiele gibt es für die Plattform nämlich nicht.

        Naja; wird es halt dieses Jahr vermutlich eine GTX970 im Nvidia Game Bundle zu Weihnachten - Lohnt sich "für mich" einfach mehr.
        Ich spiele ja nicht nur die neusten "Kracher" sondern auch ältere Spiele der letzten ~5 Jahre.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 05/2024 PCGH Magazin 05/2024 PC Games MMore 04/2024 play5 05/2024 Games Aktuell 01/2024 N-Zone 05/2024
    PC Games 05/2024 PCGH Magazin 06/2024 play5 06/2024 PC Games MMORE Computec Kiosk