Novità per gli amanti del RisiKo!: dalla Kamchatka all'Antartide, ecco la prima espansione e la sfida a due

Il celebre gioco di strategia, che ancora oggi vende 100mila pezzi l'anno, si aggiorna per la prima volta con un nuovo continente e una nuova modalità 
Come si gioca al nuovo Risiko dalla Kamchatka all'Antartide ecco la prima espansione e la sfida a due

Nel 45esimo anniversario dal lancio di RisiKo!, la casa editrice Spin Master presenta una novità per appassionare nuove generazioni di giocatori nel segno della strategia e del gioco tra amici. Arriva infatti RisiKo! Antartide: un’unica plancia ispirata al sesto continente del planisfero, il più misterioso e importante del globo. Con la nuova plancia esordiscono due inedite modalità di gioco, che provano a reinventare un grande classico del divertimento tra amici e in famiglia. 

Non solo un aggiornamento ma il primo aggiornamento e il primo spin-off: RisiKo! Antartide è infatti la prima espansione nella storia del mitico gioco da tavola di strategia, che aggiunge il sesto continente all'emisfero del gioco classico, creando nuove dinamiche e cambiando completamente la logica di un titolo che ha appassionato milioni di italiani dal suo lancio, risalente al 1977. Ispirato al gioco francese La Conquète du monde - inventato dal regista francese Albert Lamorisse per insegnare ai suoi figli la geografia - con l'espansione RisiKo! porta  i giocatori alla scoperta di un nuovo continente da esplorare che si aggiunge ai celebri territori della plancia. Alcuni di questi sono diventate vere e proprie icone della cultura popolare, come i remoti territori russi della Jacuzia e della Kamchatka

RisiKo! Antartide è anche la prima versione a due giocatori di RisiKo! Si tratta di un gioco completamente nuovo in cui cimentarsi semplicemente ribaltando il tabellone. L’obiettivo è conquistare i 42 territori del continente antartico in una sfida a due. Dalla Terra di Wilkes a quella della Regina Elisabetta, dalla Banchisa di Weddell a quella di Ross fino al punto più inesplorato, ovviamente il Polo Sud, il continente antartico è pronto ad accogliere le armate colorate e pacifiche dei due avversari. Perché come recita l’Articolo 1 del Trattato di Washington del 1959: l'Antartide deve essere popolato e sfruttato solo per scopi pacifici. Come noto è proibita l'installazione di basi militari, fortificazioni, manovre militari e il test di qualunque tipo di arma. Il trattato non impedisce però l'impiego di equipaggiamento militare per scopo scientifico o per altri scopi pacifici, come giocare a RisiKo!

«Risiko è un gioco di strategia nato in Italia nel 1977, ispirato a un gioco francese degli anni ‘50 inventato da un regista per insegnare ai suoi figli la geografia. Nonostante rimandi a logiche di attacco, difesa e conquista, il suo ‘valore di gioco’ fa leva su concetti molto lontani da una dimensione bellica, offrendo una straordinaria esperienza ludica tra amici, impegnati in sfide che richiedono intelligenza, fair play e tempo da trascorrere insieme – spiega Ben Rathbone, vicepresidentr design-games di Spin Master – quando abbiamo deciso di lanciare un’espansione di RisiKo abbiamo recuperato lo spirito con cui Lamorisse aveva inventato il gioco originario e ci siamo chiesti quale territorio avremmo potuto inglobare nella storica plancia. Abbiamo scelto di inserire il continente meno conosciuto del pianeta, il più inesplorato, quello più ricco di risorse nascoste e di terre vastissime ricoperte di ghiaccio ma anche abitate da ricercatori, scienziati, medici e addirittura insegnanti… e pinguini, balene, un patrimonio naturale inestimabile. È anche il continente a cui è legato il futuro della Terra perché sappiamo quanto sia importante preservarne il clima e la biodiversità. E allora speriamo che tanti ragazzi e adulti giocando con questa nuova versione si incuriosiscano sull’Antartide e che diventi per loro quello che per tanti appassionati di RisiKo è la Kamchatka».

Il continente antartico ha affascinato così tanto il management di Spin Master da aver appunto deciso di dedicargli anche un gioco ad hoc, la prima versione a due giocatori di RisiKo. Un vero e proprio spin-off nel quale l’Antartide è protagonista, con 42 territori, 3 stazioni scientifiche e obiettivi inediti, «per portare a nuove generazioni di giocatori una tradizione lunga 45 anni, che fa parte della storia e del costume italiani» aggiunge Rathbone. Non sono frasi retoriche o esagerate: solo nell’ultimo anno RisiKo! ha venduto infatti oltre 100mila pezzi, e in 45 anni di storia ha coinvolto circa 10 milioni di italiani. Con centinaia di tornei regionali e nazionali organizzati dagli anni '80 a oggi, 2.500.000 partite disputate nella versione digitale, una trentina di RisiKo! Club ufficiali sparsi su tutto il territorio italiano da Nord a Sud, è innegabilmente uno dei giochi più famosi del paese, forse con il Monopoli il più famoso, e quello con la community più forte e attiva, tanto che la parola risiko è usata quotidianamente nel linguaggio comune e in quello dei media come sinonimo di strategia, difficoltà di incastro di posizioni e di decisione di mosse, trattative diplomatiche.

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