11.12.2012 Aufrufe

19 Anhang - Trotec Laser Inc

19 Anhang - Trotec Laser Inc

19 Anhang - Trotec Laser Inc

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3


04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 2 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com<br />

TROTEC VERTRIEBS UND<br />

PRODUKTIONS GmbH<br />

Linzer Straße 156<br />

A – 4600 Wels<br />

AUSTRIA<br />

Tel.: ++43/7242/239-0<br />

Fax: ++43/7242/239-7380<br />

E-Mail: trotec@troteclaser.com<br />

www.troteclaser.com<br />

TROTEC übernimmt keine Haftung für direkte oder indirekte Schäden die aus der Anwendung oder<br />

Benutzung der hierin beschriebenen Produkte, Schaltkreise oder Software entstehen könnte. Vor<br />

der Inbetriebnahme ist unbedingt die Bedienungsanleitung sorgfältig zu lesen und zu beachten.<br />

Weiters behält sich TROTEC das Recht vor, jedes hier beschriebene Produkt ohne vorherige<br />

Mitteilung zu ändern.<br />

© Diese Dokumentation mit allen Zeichnungen ist geistiges Eigentum der <strong>Trotec</strong> Produktions- u.<br />

Vertriebs GmbH.<br />

Die gesamte Dokumentation wird dem Benützer nur zum persönlichen Gebrauch übergeben. Ohne<br />

unsere schriftliche Genehmigung darf diese Dokumentation weder vervielfältigt noch Dritten<br />

zugänglich gemacht werden. Jegliche Rechtsverletzung wird strafrechtlich verfolgt.


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

1 Inhaltsübersicht<br />

1 Inhaltsübersicht............................................................................................................... 3<br />

2 Allgemeines ..................................................................................................................... 9<br />

2.1 Gebrauch des Benutzerhandbuchs........................................................................................................... 9<br />

2.2 Anforderungen an den Computer............................................................................................................ 10<br />

2.3 Kompatibilität............................................................................................................................................. 10<br />

2.4 Bestimmungsgemäße Verwendung des <strong>Laser</strong>systems ........................................................................ 10<br />

3 Erste Schritte ................................................................................................................. 11<br />

3.1 Installation der SpeedMark Software ...................................................................................................... 11<br />

3.2 Starten der SpeedMark Software ............................................................................................................. 11<br />

3.3 Lizenzierung............................................................................................................................................... 11<br />

3.4 Initiale Benutzerrechte .............................................................................................................................. 12<br />

3.5 Anwendungsgebiete der Software........................................................................................................... 12<br />

4 Benutzeroberfläche ....................................................................................................... 13<br />

4.1 SpeedMark Programme ............................................................................................................................ 14<br />

4.1.1 Einfaches SpeedMark Programm zur reinen <strong>Laser</strong>-Markierung .......................................................... 14<br />

4.1.2 Dynamisches SpeedMark Programm................................................................................................... 15<br />

4.1.3 Hauptprogramm mit verknüpften Unterprogrammen ........................................................................... 16<br />

4.2 Fenster der Benutzeroberfläche .............................................................................................................. 17<br />

4.2.1 Ablaufdiagramm mit Ablaufbaum ......................................................................................................... 17<br />

4.2.2 Zeichenoberfläche ................................................................................................................................ 17<br />

4.2.3 Grafikeigenschaften.............................................................................................................................. 18<br />

4.3 Funktionen der Werkzeug-Symbolleiste ................................................................................................. 18<br />

4.3.1 Auswahl- und Zoomwerkzeuge ............................................................................................................ <strong>19</strong><br />

4.3.2 Grafikelemente ..................................................................................................................................... <strong>19</strong><br />

4.3.3 Grafikoperationen ................................................................................................................................. 20<br />

4.3.4 Kontrollelemente................................................................................................................................... 20<br />

4.3.5 Programmierelemente .......................................................................................................................... 21<br />

4.4 Funktionen des Menüs und der Symbolleisten...................................................................................... 22<br />

4.4.1 Menü Datei ........................................................................................................................................... 22<br />

4.4.2 Menü Bearbeiten .................................................................................................................................. 22<br />

4.4.3 Menü Ansicht ........................................................................................................................................ 23<br />

4.4.4 Menü Projekt......................................................................................................................................... 25<br />

4.4.5 Menü Start ............................................................................................................................................ 25<br />

4.4.6 Menü Extras.......................................................................................................................................... 26<br />

4.4.7 Menü Fenster........................................................................................................................................ 26<br />

4.4.8 Menü Hilfe............................................................................................................................................. 26<br />

4.5 Funktionen des Kontextmenüs ................................................................................................................ 27<br />

4.6 Tastaturkürzel ............................................................................................................................................ 27<br />

4.6.1 Allgemein .............................................................................................................................................. 27<br />

4.6.2 Projekte................................................................................................................................................. 27<br />

4.6.3 <strong>Laser</strong>steuerung..................................................................................................................................... 27<br />

4.6.4 Grafikelemente bearbeiten ................................................................................................................... 28<br />

4.6.5 Grafikelemente erstellen....................................................................................................................... 28<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 3 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

4.6.6 Grafikelemente zoomen ....................................................................................................................... 28<br />

4.6.7 Markierparameter ................................................................................................................................. 28<br />

4.6.8 Funktionstastenübersicht...................................................................................................................... 28<br />

5 Bearbeiten von Grafikelementen.................................................................................. 29<br />

5.1 Allgemein.................................................................................................................................................... 29<br />

5.1.1 Erstellen eines Grafikelements............................................................................................................. 29<br />

5.1.2 Selektion von Elementen...................................................................................................................... 31<br />

5.1.3 Veränderung der Ansicht der Zeichenoberfläche................................................................................. 31<br />

5.1.4 Bearbeiten von Grafikelementen mit der Maus .................................................................................... 31<br />

5.1.5 Grafikeigenschaften.............................................................................................................................. 33<br />

5.1.6 Freies Transformieren .......................................................................................................................... 34<br />

5.2 Erstellen und Bearbeiten von Grafikelementen ..................................................................................... 36<br />

5.2.1 Punkt..................................................................................................................................................... 37<br />

5.2.2 Linie ...................................................................................................................................................... 37<br />

5.2.3 Ellipse/Kreis .......................................................................................................................................... 38<br />

5.2.4 Bogen ................................................................................................................................................... 39<br />

5.2.5 Rechteck............................................................................................................................................... 40<br />

5.2.6 Text....................................................................................................................................................... 41<br />

5.2.7 Outlinetext............................................................................................................................................. 44<br />

5.2.8 Barcode 1D........................................................................................................................................... 47<br />

5.2.9 Barcode 2D........................................................................................................................................... 48<br />

5.2.10 Vektorgrafik......................................................................................................................................... 49<br />

5.2.11 Rastergrafik ........................................................................................................................................ 52<br />

5.2.12 PDF..................................................................................................................................................... 54<br />

5.2.13 Import.................................................................................................................................................. 55<br />

5.3 Bearbeiten der allgemeinen Grafikeigenschaften.................................................................................. 56<br />

5.3.1 Allgemeine Grafikeigenschaften........................................................................................................... 56<br />

5.3.2 Allgemein .............................................................................................................................................. 57<br />

5.3.3 Füllung .................................................................................................................................................. 58<br />

5.3.4 Transformation...................................................................................................................................... 59<br />

5.3.5 Markierung............................................................................................................................................ 60<br />

5.3.6 Quelle ................................................................................................................................................... 60<br />

6 Markieren mit dem <strong>Laser</strong> .............................................................................................. 61<br />

6.1 Erstellung eines Test-Programms ........................................................................................................... 61<br />

6.2 Begrenzung markieren.............................................................................................................................. 62<br />

6.3 Normale Programmausführung ............................................................................................................... 63<br />

6.3.1 Programmausführung und Markierung starten..................................................................................... 63<br />

6.3.2 Programm Beenden ............................................................................................................................. 63<br />

6.4 Schnellschuß ............................................................................................................................................. 64<br />

6.4.1 Werkstück einrichten ............................................................................................................................ 65<br />

6.4.2 Schnellschuß ........................................................................................................................................ 65<br />

6.4.3 Leistung ................................................................................................................................................ 66<br />

6.4.4 Optionen ............................................................................................................................................... 66<br />

6.4.5 Markierinformationen............................................................................................................................ 66<br />

7 Materialparameter Manager .......................................................................................... 67<br />

7.1 Globale Materialdatenbank verwalten ..................................................................................................... 68<br />

7.2 Lokale Projektmaterialparameter verwalten ........................................................................................... 69<br />

7.3 Markierparameter definieren .................................................................................................................... 71<br />

7.3.1 Aktiv, Name .......................................................................................................................................... 72<br />

7.3.2 Markiermodus....................................................................................................................................... 72<br />

7.3.3 <strong>Laser</strong>systemparameter......................................................................................................................... 72<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 4 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

7.3.4 Qualität - Verzögerungswerte............................................................................................................... 73<br />

7.3.5 Erweitert................................................................................................................................................ 75<br />

7.4 Materialparameter exportieren ................................................................................................................. 76<br />

7.5 Materialparameter auf Grafikelemente anwenden ................................................................................. 76<br />

7.5.1 Mterialparameter über die Grafikeigenschaften setzen ....................................................................... 76<br />

7.5.2 Materialparameter über die Symbolleiste setzen ................................................................................. 76<br />

8 Desktops und Benutzerrechtesteuerung..................................................................... 77<br />

8.1 Initiale Benutzerrechte .............................................................................................................................. 78<br />

8.2 Anpassen des Layouts der SpeedMark Benutzeroberfläche................................................................ 78<br />

8.2.1 Ein- und Ausblenden ............................................................................................................................ 78<br />

8.2.2 Docking und Verschieben von Fenstern .............................................................................................. 79<br />

8.3 Verwaltung von angepassten Benutzeroberflächen mittels Desktops................................................ 79<br />

8.3.1 Erstellung und Auswahl von Desktops über die Symbolleiste ............................................................. 79<br />

8.3.2 Erstellung und Verwaltung von Desktops über die Desktopverwaltung............................................... 80<br />

8.4 SpeedMark Fenster ................................................................................................................................... 81<br />

8.4.1 Projektverwaltung ................................................................................................................................. 81<br />

8.4.2 Grafikeigenschaften.............................................................................................................................. 81<br />

8.4.3 Ablaufdiagramm.................................................................................................................................... 81<br />

8.4.4 Variablenüberwachung......................................................................................................................... 81<br />

8.4.5 Fehlermeldungen.................................................................................................................................. 81<br />

8.4.6 Programm ausführen............................................................................................................................ 82<br />

8.4.7 Interner RunScreen .............................................................................................................................. 82<br />

8.4.8 Programm Meldungen .......................................................................................................................... 82<br />

8.4.9 Programm-Log..................................................................................................................................... 82<br />

8.4.10 Durchlaufzähler .................................................................................................................................. 82<br />

8.4.11 Ausführungsinfo.................................................................................................................................. 82<br />

8.5 Benutzergruppen....................................................................................................................................... 83<br />

8.6 Zugriffsrechte............................................................................................................................................. 84<br />

8.7 Benutzer ..................................................................................................................................................... 84<br />

8.8 Allgemeine Benutzerrechte Einstellungen ............................................................................................. 85<br />

9 SpeedMark konfigurieren.............................................................................................. 86<br />

9.1 Allgemeine-Einstellungen......................................................................................................................... 87<br />

9.1.1 Allgemein .............................................................................................................................................. 87<br />

9.1.2 Auto-Start.............................................................................................................................................. 87<br />

9.1.3 Markierung............................................................................................................................................ 88<br />

9.1.4 Sprache ................................................................................................................................................ 88<br />

9.1.5 Erweitert................................................................................................................................................ 89<br />

9.2 Standardmäßige Dateipfade ..................................................................................................................... 90<br />

9.3 Standardeigenschaften für Grafikelemente............................................................................................ 91<br />

10 <strong>Laser</strong>system Konfiguration ........................................................................................ 92<br />

10.1 Systemkonfiguration............................................................................................................................... 93<br />

10.2 Komponenten........................................................................................................................................... 94<br />

10.3 Zusatzkomponenten................................................................................................................................ 94<br />

10.3.1 Komponententyp: IO-Eingang ............................................................................................................ 95<br />

10.3.2 Komponententyp: IO-Ausgang ........................................................................................................... 95<br />

10.3.3 Komponententyp: Absaugung ............................................................................................................ 95<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 5 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

11 Grafikoperationen........................................................................................................ 96<br />

11.1 Segmentierung......................................................................................................................................... 97<br />

11.1.1 Segmentierung einstellen ................................................................................................................... 97<br />

11.1.2 Rundgravur ......................................................................................................................................... 98<br />

11.1.3 Lineare Segmentierung ...................................................................................................................... 99<br />

11.1.4 Erweiterte Einstellungen..................................................................................................................... 99<br />

11.2 Grafik Array............................................................................................................................................ 100<br />

11.3 Tiefengravur ........................................................................................................................................... 100<br />

12 Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte............................................... 101<br />

12.1 Seriennummer........................................................................................................................................ 102<br />

12.2 Variable Ausdrücke ............................................................................................................................... 103<br />

12.3 Dynamisches Laden von Vektorgrafiken ............................................................................................ 103<br />

12.4 Seriendatei ............................................................................................................................................. 104<br />

12.5 Zeitstempel............................................................................................................................................. 107<br />

13 Kontrollelemente ....................................................................................................... 108<br />

13.1 Pre- und Post Processing..................................................................................................................... 109<br />

13.1.1 Optionen des Start Elements............................................................................................................ 109<br />

13.2 Warten auf Signal .................................................................................................................................. 110<br />

13.3 Verzögerung........................................................................................................................................... 111<br />

13.4 Eingabefenster....................................................................................................................................... 111<br />

13.5 Zähler ...................................................................................................................................................... 112<br />

13.6 Begrenzung markieren.......................................................................................................................... 112<br />

13.7 Achse verfahren..................................................................................................................................... 113<br />

13.8 Absaugung steuern............................................................................................................................... 113<br />

13.8.1 IO-Ausgang setzen........................................................................................................................... 114<br />

14 Einfache Ablaufprogrammierung............................................................................. 115<br />

14.1 Allgemein................................................................................................................................................ 116<br />

14.2 Variablen................................................................................................................................................. 116<br />

14.2.1 Variablen erstellen............................................................................................................................ 117<br />

14.2.2 Variablen ändern .............................................................................................................................. 117<br />

14.2.3 Variablen löschen ............................................................................................................................. 117<br />

14.3 Einfache Programmierelemente........................................................................................................... 118<br />

14.3.1 Allgemeine Elementeigenschaften ................................................................................................... 118<br />

14.3.2 Erstellen von Bedingungen............................................................................................................... 1<strong>19</strong><br />

14.3.3 Verzweigung..................................................................................................................................... 120<br />

14.3.4 Inkrementelle Schleife ...................................................................................................................... 120<br />

14.3.5 Bedingte Schleife.............................................................................................................................. 121<br />

14.3.6 Programm-Ende ............................................................................................................................... 121<br />

14.3.7 Kommentar/Notiz.............................................................................................................................. 121<br />

14.4 Programme debuggen .......................................................................................................................... 122<br />

14.4.1 Haltepunkte....................................................................................................................................... 122<br />

14.4.2 Schrittweise Programmausführung .................................................................................................. 122<br />

14.4.3 Aktuelle Variablenwerte.................................................................................................................... 123<br />

14.4.4 Anzeige von Fehlermeldungen......................................................................................................... 123<br />

14.5 Dynamische Positionierung ................................................................................................................. 124<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 6 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

14.5.1 Position ............................................................................................................................................. 125<br />

14.5.2 Größe................................................................................................................................................ 125<br />

14.5.3 Drehung ............................................................................................................................................ 125<br />

15 Erweiterte Ablaufprogrammierung........................................................................... 126<br />

15.1 Erweiterte Programmierelemente ........................................................................................................ 127<br />

15.1.1 Berechnung/Zuweisung.................................................................................................................... 127<br />

15.1.2 Sprungmarke .................................................................................................................................... 127<br />

15.1.3 Sprung zu Sprungmarke................................................................................................................... 128<br />

15.1.4 Sprung zu Unterroutine .................................................................................................................... 128<br />

15.1.5 Rücksprung aus Unterroutine........................................................................................................... 128<br />

15.1.6 Unterprogramm................................................................................................................................. 129<br />

15.1.7 Externes Programm.......................................................................................................................... 129<br />

15.2 Scripting ................................................................................................................................................. 130<br />

15.3 Hauptprogramme und Unterprogramme............................................................................................. 131<br />

15.3.1 Unterprogramm erstellen oder hinzufügen....................................................................................... 131<br />

15.3.2 Übergabe-Parameter festlegen ........................................................................................................ 131<br />

15.3.3 Unterprogramm aufrufen .................................................................................................................. 132<br />

16 Module und Komponenten ....................................................................................... 133<br />

16.1 Komponentenliste ................................................................................................................................. 134<br />

16.2 Komponentenfenster ............................................................................................................................ 134<br />

16.3 TLC2-<strong>Laser</strong>controller ............................................................................................................................ 135<br />

16.3.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 135<br />

16.3.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 136<br />

16.3.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 142<br />

16.4 <strong>Laser</strong> Simulator...................................................................................................................................... 143<br />

16.4.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 143<br />

16.4.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 144<br />

16.4.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 144<br />

16.5 Servida Achssteuerung ........................................................................................................................ 145<br />

16.5.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 145<br />

16.5.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 146<br />

16.5.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 148<br />

16.6 RelopIO ................................................................................................................................................... 149<br />

16.6.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 149<br />

16.6.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 149<br />

16.6.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 150<br />

16.7 RunScreen.............................................................................................................................................. 151<br />

16.7.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 151<br />

16.7.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 152<br />

16.7.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 153<br />

16.8 Profibus .................................................................................................................................................. 154<br />

16.8.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 154<br />

16.8.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 154<br />

16.8.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 155<br />

16.9 COM-Port ................................................................................................................................................ 156<br />

16.9.1 Funktionsumfang des Moduls........................................................................................................... 156<br />

16.9.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 156<br />

16.9.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 157<br />

17 Erweiterungen............................................................................................................ 158<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 7 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Inhaltsübersicht<br />

17.1 Konfiguration von Erweiterungen........................................................................................................ 159<br />

17.2 Erweiterungsfenster.............................................................................................................................. 159<br />

17.3 Programm-Auswahl Erweiterung......................................................................................................... 160<br />

17.3.1 Funktionsumfang der Erweiterung ................................................................................................... 160<br />

17.3.2 Konfiguration..................................................................................................................................... 160<br />

17.3.3 SpeedMark-Fenster.......................................................................................................................... 161<br />

18 <strong>Anhang</strong>: Utilities ........................................................................................................ 162<br />

18.1 SpeedMarkerDiagnostics...................................................................................................................... 162<br />

<strong>19</strong> <strong>Anhang</strong>: Barcodes..................................................................................................... 163<br />

<strong>19</strong>.1 Liste Barcode 1D ................................................................................................................................... 163<br />

<strong>19</strong>.2 Liste Barcode 2D ................................................................................................................................... 165<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 8 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Allgemeines<br />

2 Allgemeines<br />

2.1 Gebrauch des Benutzerhandbuchs<br />

Achtung:<br />

Vor der Inbetriebnahme und dem Betreiben der Software und des dazugehörigen<br />

<strong>Laser</strong>systems ist dieses Benutzerhandbuch genau zu lesen und zu beachten. Eine<br />

Nichtbeachtung einzeln angeführter Punkte dieses Benutzerhandbuchs kann Personen<br />

und/oder Sachschäden verursachen!<br />

Das Betreiben der Anlage mit dieser Software ist nur mit Geräten und Ersatzteilen<br />

gestattet, die im Lieferumfang enthalten bzw. in der Ersatz- und Verschleißteilliste<br />

angeführt sind.<br />

Zusatzgeräte müssen auf die Grundmaschine abgestimmt sein - Sicherheit und<br />

Bedienbarkeit (Rückfragen beim Händler oder im Werk erforderlich).<br />

Zum leichteren Verständnis des Benutzerhandbuchs werden folgende Symbole verwendet:<br />

Dieser Bereich stellt bei Nichtbeachtung des Benutzerhandbuchs eine<br />

besondere Gefahr für das Bedienungspersonal oder des für die Wartung<br />

zuständigen Personals dar.<br />

Achtung: Dieser Bauteil steht unter Spannung. In diesen Bereichen<br />

die Sicherheitshinweise bzgl. Elektrik genau beachten, insbesondere<br />

bei Wartungs- und Reparaturarbeiten ist Vorsicht geboten.<br />

Achtung: In diesen Bereichen besonders auf die möglichen Gefahren<br />

des <strong>Laser</strong>strahles achten.<br />

Hinweis oder Information zu einzelnen Bauteilen des Gerätes oder der<br />

Software, die den Gebrauch vereinfachen oder verständlicher machen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 9 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Allgemeines<br />

2.2 Anforderungen an den Computer<br />

Die folgende Empfehlung bezieht sich auf die Mindestanforderungen.<br />

Bei Verwendung eines leistungsfähigeren Computers werden die Grafiken<br />

schneller produziert und dargestellt. Die reine Markierzeit wird dadurch nicht<br />

beeinflusst da die <strong>Laser</strong>systeme eine unabhängige Rechnereinheit besitzen.<br />

• Windows® 7 32 Bit<br />

Windows® XP 32 Bit (mit Service Pack 2 oder höher)<br />

• 512 MB RAM, 200 MB Festplattenspeicher<br />

• Pentium® 1 GHz Prozessor oder AMD Athlon XP<br />

• Monitorauflösung mindestens 1024 X 768 Pixel<br />

• 24-Bit Farbgrafikkarte<br />

• CD-Laufwerk<br />

• Serielle Schnittstelle (Com port) (USB zu COM Konverter ist ebenfalls möglich)<br />

• Maus<br />

• Die Anforderungen welche sich aus dem verwendeten <strong>Laser</strong>system ergeben sind hier<br />

nicht aufgeführt<br />

2.3 Kompatibilität<br />

Für ein reibungsloses Zusammenarbeiten von unterschiedlichen <strong>Trotec</strong><br />

Softwarekomponenten ist es unbedingt erforderlich Software mit gleicher<br />

Versionsnummer (die ersten beiden Stellen) zu verwenden. Die letzte Stelle<br />

der Versionsnummer ist nicht von Bedeutung (X.X.X).<br />

Beispiel: SpeedMark 3.3.x funktioniert nur mit TLC2-Modul 3.3.x.<br />

2.4 Bestimmungsgemäße Verwendung des <strong>Laser</strong>systems<br />

Die SpeedMark Software findet Verwendung bei TROTEC <strong>Laser</strong>systemen der<br />

Galvoproduktlinie.<br />

Der Markiervorgang darf nur bei einwandfrei eingestellter Maschine<br />

durchgeführt werden (siehe auch Benutzerhandbuch des von Ihnen<br />

erworbenen TROTEC <strong>Laser</strong>systems).<br />

Eine Verwendung der Anlage in anderen Bereichen gilt als<br />

bestimmungswidrig. Für daraus resultierende Personen- und/oder<br />

Sachschäden wird vom Hersteller keine Haftung übernommen.<br />

Die Anlage darf nur von Personen bedient, gewartet und instand gesetzt<br />

werden, die mit dem vorgesehenen Einsatzbereich und den Gefahren der<br />

Maschine vertraut sind !<br />

Eine Nichtbeachtung der vom Hersteller in diesem Benutzerhandbuch<br />

beschriebenen Betriebs-, Wartungs- und Instandhaltungsvorschriften schließt<br />

im Fall eines Defektes eine Haftung des Herstellers aus.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 10 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erste Schritte<br />

3 Erste Schritte<br />

3.1 Installation der SpeedMark Software<br />

Die SpeedMark-Software dient zum einfachen Bedienen Ihres <strong>Laser</strong>s. Es<br />

können damit sämtliche Funktionen des <strong>Laser</strong>s vom Computer aus gesteuert<br />

sowie alle Parameter-Einstellungen vorgenommen werden. Die ständige<br />

Kommunikation zwischen SpeedMark Software und <strong>Laser</strong> sorgt für einen<br />

reibungslosen Ablauf des Arbeitsprozesses.<br />

Die folgende Installationsanleitung gibt Ihnen einen kurzen Überblick über die Installation<br />

der SpeedMark-Software. Genaue Anweisungen zur Bedienung von Windows ® entnehmen<br />

Sie bitte dem Windows ® Benutzerhandbuch.<br />

1. Starten Sie Windows ® .<br />

2. Starten sie das SpeedMark Setup-Programm.<br />

3. Das Programm führt Sie durch die menügesteuerte Installationsroutine und kopiert<br />

anschließend alle notwendigen Dateien auf Ihre Festplatte 1 .<br />

4. Somit ist die Installation beendet.<br />

3.2 Starten der SpeedMark Software<br />

3.3 Lizenzierung<br />

Zum Start der SpeedMark Software wird vom Setup-Programm ein Icon am<br />

Arbeitsplatz von Windows ® als auch ein Eintrag im Startmenü erstellt. Damit<br />

kann SpeedMark gestartet werden<br />

<strong>Trotec</strong> SpeedMark wird mit Lizenzschlüsseln für die Verwendung der Applikation<br />

ausgeliefert. Falls Sie die entsprechenden Schlüssel nicht erhalten haben kontaktieren Sie<br />

bitte den Verkäufer Ihres <strong>Laser</strong>-Systems.<br />

Die Lizenz-Kodes können nach dem Start von SpeedMark über den Menüpunkt<br />

Hilfe � Softwareregistrierung eingegeben werden.<br />

1 Weitergehende Informationen zur Installation der SpeedMark Software bezüglich Upgrades und<br />

Deinstallation der Software entnehmen Sie dem Installationshandbuch.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 11 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erste Schritte<br />

3.4 Initiale Benutzerrechte<br />

Standardmäßig wird SpeedMark mit eingeschränkten Benutzerrechten ausgeliefert um ein<br />

unbeabsichtigtes Verändern der Konfiguration zu vermeiden.<br />

SpeedMark ist mit einem initialen Administratorkennwort versehen. Bitte<br />

ändern Sie dieses Passwort um Ihr System vor unbefugtem Zugriff zu<br />

schützen (siehe Kapitel 8.1 Initiale Benutzerrechte auf Seite 78)<br />

3.5 Anwendungsgebiete der Software<br />

Mit der SpeedMark-Software können Sie:<br />

• Das mitgelieferte <strong>Laser</strong>system steuern<br />

• Vektor- und Bitmapgrafiken markieren<br />

• Selbstdefinierte Grafiken erstellen<br />

• Dynamische Anwenderprogramme erstellen<br />

• Anwenderprogramme ausführen<br />

• Externe Hardware ansteuern<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 12 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4 Benutzeroberfläche<br />

In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs wird der Aufbau und die Struktur der<br />

SpeedMark Benutzeroberfläche detailliert erläutert. Dies umfasst auch alle Funktionen<br />

welche über Menü und Symbolleisten angesteuert werden können.<br />

Die oben dargestellte Benutzeroberfläche bildet die Standardansicht 2 der SpeedMark-<br />

Software. Sie besteht im Wesentlichen aus den folgenden Bereichen:<br />

• Hauptmenü<br />

• Symbolleisten<br />

• Fenster zum Zeichnen und Importieren der Grafiken<br />

• Fenster zum Bearbeiten der Zeichen- und Programmierelemente<br />

2 Eine Erläuterung zur Anpassung von verschiedenen SpeedMark-Ansichten finden Sie in Abschnitt 8<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung auf Seite 77<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 13 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.1 SpeedMark Programme<br />

Dieser Abschnitt gibt eine kurze Einführung in die Struktur und den Aufbau von SpeedMark<br />

Programmen. Eine tiefer gehende Erläuterung zu den einzelnen Konzepten finden Sie in<br />

den nachfolgenden Kapiteln.<br />

Im Gegensatz zu anderen Applikationen für die <strong>Laser</strong>-Markierung werden die Dateien in<br />

SpeedMark als Programme bezeichnet. Diese Bezeichnung trägt dem Umstand Rechnung<br />

dass es in SpeedMark möglich ist den Ablauf von Markierungen nicht nur in serieller<br />

Abfolge genau festlegen zu können, sondern es ist auch möglich den Ablauf durch<br />

Konstrukte aus der Programmierung dynamisch zu gestalten.<br />

4.1.1 Einfaches SpeedMark Programm zur reinen <strong>Laser</strong>-Markierung<br />

Das nachfolgende Beispiel zeigt ein einfaches SpeedMark Programm mit dem 4 Grafiken<br />

und ein Text mit dem <strong>Laser</strong> markiert werden kann.<br />

Wie im Ablaufbaum dargestellt werden zuerst die Linie und der Kreis anschließend der<br />

Text und dann das Rechteck und der Bogen markiert.<br />

Dieser Ablauf kann durch Verschieben der einzelnen Elemente in der Reihenfolge<br />

angepasst werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 14 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

Für diese Art der <strong>Laser</strong>-Markierung sind keinerlei Programmierkenntnisse des<br />

Benutzers notwendig. Alle Schritte können durch fix definierte Elemente<br />

einfach und sicher umgesetzt werden.<br />

4.1.2 Dynamisches SpeedMark Programm<br />

Das nachfolgende Beispiel zeigt ein dynamisches SpeedMark Programm bei dem 4 Linien<br />

und ein Text je nach Einstellungen markiert werden.<br />

Wie im Ablaufbaum dargestellt wird zuerst eine Linie markiert. Anschließend prüft<br />

SpeedMark ob der Text markiert werden soll oder nicht. Aufgrund der Entscheidung wird<br />

dann entweder der Text oder die Linie markiert. Daran anschließend wird wieder eine Linie<br />

markiert. Beim nachfolgenden Schleifenelement wird die Linie dann viermal markiert.<br />

Für diese Art der <strong>Laser</strong>-Markierung sind rudimentäre Kenntnisse in der<br />

Programmierung in jedem Fall von Vorteil. Die einfache Bedienung der<br />

SpeedMark Ablaufsteuerung setzt jedoch keine weiterführenden<br />

Programmierkenntnisse voraus.<br />

Tiefergehende Erläuterungen zur Verwendung von dynamischen Programmen finden Sie in<br />

den Kapiteln 14 Einfache Ablaufprogrammierung auf Seite 115 und 15 Erweiterte<br />

Ablaufprogrammierung auf Seite 126.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 15 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.1.3 Hauptprogramm mit verknüpften Unterprogrammen<br />

In SpeedMark ist es möglich Grafikmarkierungen und Abläufe in Unterprogramme<br />

auszulagern um einerseits die Übersichtlichkeit im Hauptprogramm zu gewährleisten oder<br />

um andererseits eine erweiterte Möglichkeit zur dynamischen Programmierung zu haben.<br />

Das oben dargestellte Hauptprogramm besitzt in diesem Fall zwei Unterprogramme welche<br />

durch das Hauptprogramm genutzt werden können.<br />

Für diese Art der <strong>Laser</strong>-Markierung sind auf jedem Fall weitergehende<br />

Programmierkenntnisse von Vorteil. Diese Art der Programmgestaltung wird<br />

hauptsächlich im industriellen Umfeld mit wiederkehrenden aber lang<br />

andauernden Aufgabenstellungen verwendet.<br />

Tiefergehende Erläuterungen zur Verwendung von Haupt-Programmen in Kombination mit<br />

Unterprogrammen finden Sie in Kapitel 15 Erweiterte Ablaufprogrammierung auf Seite<br />

126.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 16 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.2 Fenster der Benutzeroberfläche<br />

4.2.1 Ablaufdiagramm mit Ablaufbaum<br />

Im Ablaufdiagramm wird der aktuelle Ablaufbaum eines SpeedMark<br />

Programms dargstellt. Jedes Programm besitzt dabei einen Start-<br />

und mindestens einen Ende-Knoten. Dazwischen können beliebig<br />

viele Grafik-, Kontroll- oder Programmierelemente eingefügt<br />

werden.<br />

Diese Art der Darstellung ermöglicht einen einfachen und schnellen<br />

Überblick über die Art und die Reihenfolge wie Programme<br />

abgearbeitet und markiert werden.<br />

Bei Verwendung von Programmierelementen können die<br />

Programme noch um eine dynamische Komponente erweitert<br />

werden.<br />

4.2.2 Zeichenoberfläche<br />

Auf der SpeedMark Zeichen-<br />

Oberfläche werden alle Grafik-<br />

Elemente die mit dem <strong>Laser</strong> markiert<br />

werden sollen abgelegt.<br />

Mittels des Rasters und der Lineale<br />

können Grafiken einfach positioniert<br />

werden.<br />

Die rechteckige äußere Umrandung<br />

zeigt dabei den aktuellen Arbeits-<br />

Bereich und die Feldgröße des<br />

<strong>Laser</strong>systems an. Diese Grenze wird<br />

mittels Kalibrierung ermittelt. Alle<br />

Grafiken die sich außerhalb dieser<br />

Grenze befinden können nicht mit<br />

dem <strong>Laser</strong> markiert werden.<br />

Alle auf der Zeichenoberfläche<br />

abgelegten Grafikelemente können<br />

mit Maus bearbeitet werden. Eine<br />

weitergehende Erläuterung wie die Elemente bearbeitet werden können finden Sie im<br />

Abschnitt 5 Bearbeiten von Grafikelementen auf Seite 29.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 17 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.2.3 Grafikeigenschaften<br />

Für alle Grafikelemente in SpeedMark können die<br />

Grafikeigenschaften im Fenster Grafikeigenschaften<br />

bearbeitet werden.<br />

Im Tab Grafik können die Eigenschaften des<br />

jeweiligen Elements bearbeitet werden (im Beispiel<br />

rechts die des Linienelements). D.h. je nach<br />

Auswahl eines Grafikelements sehen die Einträge<br />

im Tab Grafik anders aus.<br />

Die anderen Tabs wie Markierung, Quelle, Füllung,<br />

Transformation und Allgemein stellen allgemein<br />

gültige Eigenschaften von Grafikelementen dar und<br />

sind für alle Elemente gleich.<br />

Eigenschaften die auf bestimmte Grafikelemente<br />

nicht angewendet werden können (z.B. Füllung für<br />

Linien) werden ausgegraut dargestellt.<br />

Änderungen an den Grafikeigenschaften werden<br />

mit „Enter“ oder dem Verlassen des Eingabefeldes<br />

bestätigt.<br />

4.3 Funktionen der Werkzeug-Symbolleiste<br />

Mittels der Werkzeug-Symbolleiste können neue Elemente auf die Zeichenoberfläche und<br />

im Ablaufbaum erstellt werden 3 .<br />

Bei jedem Element der Symbolleiste befinden sich Pfeile über die auf die weiteren<br />

Elemente Zugriff genommen werden kann.<br />

3 Bei den SpeedMark Standardeinstellungen wird die Werkzeug-Symbolleiste vertikal ausgerichtet dargstellt.<br />

Zur Besseren Darstellung in diesem Dokument ist sie in Ihrer horizontalen Ausprägung abgebildet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 18 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.3.1 Auswahl- und Zoomwerkzeuge<br />

Mit Hilfe der Auswahlwerkzeuge können verschiedene Aktionen zur Veränderung der<br />

Ansicht der Zeichenoberfläche durchgeführt werden.<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Auswahl Erlaubt die Selektion von einzelnen oder mehrerer<br />

Elementen<br />

Hand Erlaubt die Verschiebung der Zeichenoberfläche mittels<br />

Festhalten und Ziehen an die neue Position<br />

Zoom Zoom auf eine mit dem Werkzeug selektierte Fläche<br />

Ansicht vor Schaltet auf die vorhergehende Zoom-Ansicht. Falls es keine<br />

weitere Zoom-Ansicht gibt wird keine Aktion durchgeführt<br />

Ansicht zurück Schaltet auf die letzte Zoom-Ansicht zurück<br />

Vergrößern Vergrößert das Zoom auf die Zeichenoberfläche. Referenz<br />

ist dabei die Mitte der Zeichenoberfläche<br />

Verkleinern Verkleinert das Zoom auf die Zeichenoberfläche. Referenz<br />

ist dabei die Mitte der Zeichenoberfläche<br />

Fenstergröße Zoom auf die Zeichenoberfläche sodass das<br />

Bearbeitungsfeld vollständig dargestellt werden kann<br />

Selektierte Zoom auf alle selektierten Grafikelemente<br />

4.3.2 Grafikelemente<br />

Mit Hilfe der Grafikelemente können verschiedenste graphische Elemente auf der<br />

Zeichenoberfläche erstellt werden. Diese Elemente können sowohl auf die<br />

Zeichenoberfläche als auch im Ablaufbau erstellt werden 4 .<br />

Element Name Beschreibung<br />

Punkt Erstellt einen einzelnen Punkt auf der Zeichenoberfläche<br />

Linie Erstellt eine Linie auf der Zeichenoberfläche<br />

Ellipse/Kreis Erstellt einen Kreis oder eine Ellipse auf der<br />

Zeichenoberfläche<br />

Bogen Erstellt einen Bogen auf der Zeichenoberfläche<br />

Rechteck Erstellt ein Rechteck auf der Zeichenoberfläche<br />

Text Erstellt ein Textelement auf der Zeichenoberfläche<br />

4 Weiterführende Informationen zur Bearbeitung und Verwendung von Grafikelementen finden Sie im<br />

Abschnitt 5 Bearbeiten von Grafikelementen auf Seite 29<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support <strong>19</strong> / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

Outlinetext Erstellt ein Outline-Textelement auf der Zeichenoberfläche<br />

Barcode 1D Erstellt einen Barcode auf der Zeichenoberfläche<br />

Barcode 2D Erstellt eine Datamatrix auf der Zeichenoberfläche<br />

Vektorgrafik Erstellt ein Vektorgrafikelement welches von einer<br />

bestehenden Datei importiert wird auf der<br />

Zeichenoberfläche<br />

Rastergrafik Erstellt ein Rastergrafikelement welches von einer<br />

bestehenden Datei importiert wird<br />

PDF Erstellt ein Rastergrafikelement welches von einer<br />

bestehenden PDF-Datei importiert<br />

Import Erstellt ein Rastergrafikelement welches von einer<br />

bestehenden Import-Datei importiert. Als Importdateien<br />

stehen verschiedene Formate zur Verfügung<br />

4.3.3 Grafikoperationen<br />

Mit Hilfe von Grafikoperationen können spezielle Verarbeitungen auf Grafikelemente<br />

angewendet werden.<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Grafik-Array Alle Grafiken innerhalb dieses Elements werden<br />

entsprechend den Einstellungen in einem Raster<br />

vervielfältigt.<br />

Tiefengravur Ermöglicht das wiederholte Markieren einer Grafik inklusive<br />

Füllungsdrehung und Anpassung der Z-Achse.<br />

4.3.4 Kontrollelemente<br />

Mit Hilfe der Kontrollelemente können SpeedMark-Programme auf externe Ereignisse wie<br />

I/O-Werte, Benutzereingaben usw. reagieren. Diese Elemente können nur im Ablaufbaum<br />

erstellt werden 5 .<br />

Element Name Beschreibung<br />

Warten auf Signal Wartet auf ein konfiguriertes Signal eines I/O-Eingangs<br />

oder auf den Tastendruck des Benutzers<br />

Verzögerung Verzögert die Programmausführung um einen<br />

bestimmten Zeitwert<br />

Zähler Zählerelement zur Kontrolle der Arbeitsdurchläufe<br />

Begrenzung Startet Begrenzung markieren und wartet auf ein Signal<br />

5 Weiter Information zur Bearbeitung und Anwendung von Kontrollelementen finden sich in Kapitel 13<br />

Kontrollelemente auf Seite 108<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 20 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

markieren vom Benutzer<br />

Eingabefenster Ermöglicht die konfigurierbare Eingabe von Werten<br />

durch den Benutzer über Tastatur oder Barcode-<br />

Scanner<br />

Achse verfahren Verfährt ausgewählte Achsen<br />

Absaugung steuern Steuerung der Absaugung<br />

I/O-Ausgang setzen Setzt einen I/O-Ausgang einer konfigurierten I/O-Karte<br />

4.3.5 Programmierelemente<br />

Mit Hilfe der Programmierelemente kann SpeedMark-Programmen eine dynamische<br />

Komponente verliehen werden. Diese Elemente können nur im Ablaufbaum erstellt<br />

werden 6 .<br />

Element Name Beschreibung<br />

Berechnung/Zuweisung Dieses Element ermöglicht die Erstellung von<br />

Programmstrukturen in der SpeedMark-Skript-<br />

Sprache zur Berechnung und Zuweisung von<br />

Variablen<br />

Programm-Ende Markiert ein Programm-Ende. Kann mehrmals<br />

in einem Programm verwendet werden<br />

Kommentar/Notiz Kommentar in einem Programm<br />

Verzweigung Verzweigung zur Erstellung alternativer<br />

Programmabläufe<br />

Inkrementelle Schleife Schleife mit vorgegebenen Start-, Endwert<br />

und Schrittweite<br />

Bedingte Schleife Schleife die bei einer bestimmten Bedingung<br />

abbricht<br />

Sprungmarke Definiert eine Sprungmarke innerhalb eines<br />

Programms<br />

Sprung zu Sprungmarke Führt einen Sprung zu einer Sprungmarke<br />

aus<br />

Sprung zu Unterroutine Führt einen Sprung zu einer Unterroutine aus<br />

Rücksprung aus Unterroutine Führt einen Rücksprung aus der Unterroutine<br />

aus<br />

Unterprogramm Ruft ein Unterprogramm auf<br />

Externes Programm Ruft ein externes Programm auf<br />

6 Weiterführende Informationen zur Bearbeitung und Verwendung von Programmierelementen finden Sie im<br />

Abschnitt 15 Erweiterte Ablaufprogrammierung auf Seite 126<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 21 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.4 Funktionen des Menüs und der Symbolleisten<br />

Das Hauptmenü wird standardmäßig ganz oben im Programmfenster dargestellt.<br />

Über die Standard-Symbolleiste können die am häufigsten benötigten Funktionen direkt mit<br />

der Maus aufgerufen werden.<br />

Auf der Statuszeile werden verschiedene Programmzustände angezeigt.<br />

4.4.1 Menü Datei<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Neu/<br />

Neues Projekt<br />

Ein neues Hauptprogramm in SpeedMark erstellt.<br />

Neu/<br />

Erstellt ein neues Programm basierend auf einer<br />

Neues Projekt von<br />

Vorlage…<br />

Vorlagen-Datei.<br />

Neu/<br />

Ein neues Unterprogramm zu einem bestehenden<br />

Neues Unterprogramm<br />

Hauptprogramm hinzugefügt.<br />

Öffnen<br />

Ein Hauptprogramm oder Unterprogramm öffnen<br />

Speichern<br />

Das aktuelle Haupt- oder Unterprogramm wird<br />

gespeichert<br />

Speichern Unter<br />

Das aktuelle Haupt- oder Unterprogramm wird unter<br />

einem anderen Namen oder Verzeichnis gespeichert<br />

Speichern als Vorlage Speichert das aktuelle Programm als Vorlagen-Datei<br />

Schließen Das aktuelle Programm wird geschlossen.<br />

Beenden Beendet SpeedMark und schließt alle offnen<br />

Programme.<br />

4.4.2 Menü Bearbeiten<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Rückgängig<br />

Macht die letzte durchgeführte Aktion bei einem<br />

Grafikelement rückgängig.<br />

Widerrufen<br />

Wiederholt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion bei<br />

einem Grafikelement<br />

Ausschneiden<br />

Schneidet ein Element aus dem Ablaufbaum oder<br />

Zeichenoberfläche aus und legt es in der<br />

Zwischenablage zur weiteren Verwendung ab.<br />

Kopieren<br />

Kopiert ein Element aus dem Ablaufbaum oder der<br />

Zeichenoberfläche in die Zwischenablage.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 22 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

Einfügen<br />

Fügt ein Element aus der Zwischenablage in den<br />

Ablaufbaum ein.<br />

Löschen<br />

Löscht ein Element aus dem Ablaufbaum oder der<br />

Zeichenoberfläche<br />

Alles Markieren Markiert alle Elemente im Ablaufbaum und der<br />

Zeichenoberfläche<br />

Alle Grafiken auswählen Markiert alle Grafikelemente im Ablaufbaum und der<br />

Zeichenoberfläche<br />

Sichtbar umschalten Wechselt den Status Sichtbarkeit für alle selektierten<br />

Grafiken.<br />

Aktiv umschalten<br />

Wechselt den Status Aktiv für alle selektierten<br />

Grafiken<br />

Grafikoperationen/<br />

Erstellt Kopien aller selektierten Grafiken in einem<br />

Rasterförmiges<br />

kopieren<br />

Raster<br />

Ausrichten/Links<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente am äußert<br />

linken Element aus<br />

Ausrichten/Zentriert<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente vertikal<br />

zentriert aus. Zentrum ist dabei die vertikale Mitte aller<br />

ausgewählten Elemente.<br />

Ausrichten/Rechts<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente am äußert<br />

rechten Element aus<br />

Ausrichten/Oben<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente am<br />

obersten Element aus<br />

Ausrichten/Mitte<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente horizontal<br />

zentriert aus. Zentrum ist dabei die horizontale Mitte<br />

aller ausgewählten Elemente<br />

Ausrichten/Unten<br />

Richtet alle ausgewählten Grafikelemente am<br />

untersten Element aus<br />

Eigenschaften<br />

Öffnet den Eigenschaftsdialog eines ausgewählten<br />

Elements. Bei Grafikelementen wird der<br />

Eigenschaftsdialog im Normalfall am rechten Rand<br />

von SpeedMark angezeigt 7<br />

4.4.3 Menü Ansicht<br />

Menüpunkt Beschreibung<br />

Projektverwaltung Zeigt das Projektverwaltungsfenster an, wo die aktuell offenen<br />

Programme angezeigt werden<br />

Grafikeigenschaften Zeigt die Grafikeigenschaften für ein ausgewähltes<br />

Grafikelement<br />

Ablaufdiagramm Zeigt den Ablaufbaum des aktuellen ausgewählten Programms<br />

Freies Transformieren Zeigt den Freies Transformieren Dialog zur Bearbeitung eines<br />

oder mehrerer ausgewählter Grafikelemente<br />

Projektmaterialienr Zeigt den Material-Manager für die aktuellen<br />

Projektmaterialparameter an<br />

7 Siehe auch 4.2.3 Grafikeigenschaften auf Seite 18<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 23 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

Materialdatenbank Zeigt den Material-Manager für die globale Materialdatenbank<br />

an<br />

Debug-Fenster Der Menüpunkt Debug-Fenster umfasst mehrere Fenster zur<br />

Kontrolle von dynamischen Programmen:<br />

• Variablenüberwachung<br />

• Fehlermeldungen<br />

Symbolleisten Der Menüpunkt Symbolleisten umfasst alle von SpeedMark zur<br />

Verfügung gestellten Symbolleisten:<br />

• Standard<br />

• Auswahl-Werkzeuge<br />

• Grafik-Werkzeuge<br />

• Grafikbearbeitungs-Werkzeuge<br />

• Steuerungs-Werkzeuge<br />

• Scripting-Werkzeuge<br />

• Ausführen<br />

• Debuggen<br />

• Markierparameterauswahl<br />

• Projekt<br />

• Undo/Redo<br />

• Desktops<br />

• Grafikstatus<br />

• Linienbreite der Grafiken<br />

Bediener-Fenster Der Menüpunkt Bedienerfenster umfasst alle Fenster die zur<br />

Bedienung im laufenden Betrieb genutzt werden können:<br />

• Programm ausführen<br />

• Interner RunScreen<br />

• Programm-Log<br />

• Programm-Meldungen<br />

• Durchlaufzähler<br />

• Ausführungsinfo<br />

Diese Bedienerfenster werden noch zusätzlich durch Fenster<br />

einzelner Komponenten und Module sowie<br />

Programmerweiterungen unterstützt.<br />

Programmerweiterungen Zeigt eine Liste der Fenster aller installierten<br />

Programmerweiterungen an 8 (siehe auch Abschnitt 17<br />

Erweiterungen auf Seite 158)<br />

Komponentenfenster Abhängig von den installierten Modulen wird eine Liste der<br />

Komponenten mit verfügbaren Fenstern angezeigt. Diese Liste<br />

ist abhängig von der Konfiguration von SpeedMark<br />

Systemfehler Zeigt das Systemfehler-Fenster an<br />

Nähere Informationen zu einzelnen Fenstern finden Sie im Abschnitt 4.2 Fenster der<br />

Benutzeroberfläche auf Seite 17.<br />

8 Siehe auch 17 Erweiterungen auf Seite 158<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 24 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.4.4 Menü Projekt<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Segmentierung Segmentiert die aktuellen Grafikelemente für die<br />

Variablenliste<br />

Syntaxprüfung<br />

4.4.5 Menü Start<br />

Verwendung mit einer Bewegungsachse.<br />

In SpeedMark ist es möglich Variablen als Platzhalter<br />

für die Verwendung in dynamischen Programmen zur<br />

Verfügung zu stellen 9<br />

Bei Verwendung von dynamischen Programmen kann<br />

mittels dieses Menüpunktes festgestellt werden ob alle<br />

dynamischen Komponenten syntaktisch richtig<br />

definiert wurden 10<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Schnellschuß<br />

Öffnet den Schnellschuß-Dialog und erlaubt eine<br />

einfache Ausführung einer <strong>Laser</strong>markierung 11<br />

Begrenzung markieren<br />

Zeichnet den rechteckigen Umriss aller<br />

Grafikelemente mit dem <strong>Laser</strong>pointer nach<br />

Ausführen Führt das Hauptprogramm mit den dazugehörigen<br />

Unterprogrammen aus<br />

Debuggen<br />

Startet den Programmablauf im Debug-Modus. Dies<br />

erlaubt eine Unterbrechung des Programmablaufs bei<br />

definierten Haltepunkten<br />

Einzelne Anweisung<br />

Führt eine einzelne Programmanweisung aus<br />

Programm fortsetzen<br />

Setzt das Programm bis zum nächsten Haltepunkt<br />

ohne Unterbrechung fort<br />

Programm stoppen<br />

Stoppt das Programm<br />

Programm Pause<br />

Pausiert das Programm. Das Programm kann mit<br />

„Programm fortsetzen“ weitergeführt werden.<br />

Haltepunkt umschalten<br />

Setzt oder entfernt einen Haltepunkt bei einer<br />

Programmanweisung<br />

Alle Haltepunkte<br />

entfernen<br />

Alle Haltepunkte werden entfernt<br />

9 Siehe auch 14.2 Variablen auf Seite 116<br />

10 Siehe auch 15 Erweiterte Ablaufprogrammierung auf Seite 126<br />

11 Siehe auch 6.2 Begrenzung markieren auf Seite 62<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 25 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.4.6 Menü Extras<br />

Menüpunkt Beschreibung<br />

Benutzer wechseln Wechselt den aktuellen Benutzer mittels Login falls die<br />

Benutzerrechtesteuerung aktiviert ist.<br />

Benutzerrechte und Erlaubt die Konfiguration der Benutzerrechtesteuerung 12<br />

Desktops<br />

Programmerweiterungen Öffnet den Programmerweiterungen-Dialog zur Konfiguration<br />

der installierten Erweiterungen 13<br />

<strong>Laser</strong>systemkonfiguration Öffnet den Dialog zur Konfiguration der installierten Module<br />

und deren zugehöriger Komponenten 14<br />

Achsensteuerung Hier können konfigurierte Achsen zurückgesetzt oder gesteuert<br />

werden.<br />

Konfiguration<br />

Alle Konfigurationsdateien werden in einer Datei gesichert und<br />

sichern/wiederherstellen können auch aus dieser wiederhergestellt werden.<br />

Einstellungen Öffnet den SpeedMark Konfigurationsdialog 15<br />

4.4.7 Menü Fenster<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Horizontal anordnen<br />

Ordnet die Fenster horizontal nebeneinander an<br />

Vertikal anordnen<br />

Ordnet die Fenster vertikal untereinander an<br />

Überlappend<br />

Ordnet die Fenster überlappend an<br />

Alle verkleinern Alle Fenster werden verkleinert<br />

Fensterliste Zeigt eine Liste aller offenen Fenster (Hauptprogramm<br />

mit allen geöffneten Unterprogrammen)<br />

4.4.8 Menü Hilfe<br />

Menüpunkt Symbol Beschreibung<br />

Softwareregistrierung Registrierung der SpeedMark Software<br />

Über SpeedMark<br />

Zeigt den Startdialog mit der verwendeten SpeedMark<br />

Version an.<br />

12 Siehe auch 8 Desktops und Benutzerrechtesteuerung auf Seite 77<br />

13 Siehe auch 17 Erweiterungen auf Seite 158<br />

14 Siehe auch 10 <strong>Laser</strong>system Konfiguration on page 92<br />

15 Siehe auch 9 SpeedMark konfigurieren on page 86<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 26 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.5 Funktionen des Kontextmenüs<br />

Das Kontextmenü von SpeedMark kann mit<br />

Klick auf die rechte Maustaste aufgerufen<br />

werden. Dies gilt sowohl für ausgewählte<br />

Elemente im Ablaufbaum als auch auf der<br />

Zeichenoberfläche.<br />

Die einzelnen Funktionen sind je nach<br />

ausgewähltem Element aktiviert oder<br />

desaktiviert.<br />

4.6 Tastaturkürzel<br />

4.6.1 Allgemein<br />

Ctrl+F4 SpeedMark beenden<br />

Ctrl+L Benutzerwechsel<br />

4.6.2 Projekte<br />

Ctrl+N Neues Projekt<br />

Ctrl+Shift+N Neues Projekt von Vorlage<br />

Ctrl+O Projekt öffnen<br />

Ctrl+S Speichern<br />

Ctrl+Shift+S Speichern unter<br />

4.6.3 <strong>Laser</strong>steuerung<br />

F8 Schnellschuss<br />

F9 Begrenzung abfahren<br />

F10 Positionsgrafiken abfahren<br />

F11 Selektierte Grafiken abfahren<br />

F12 Ausführen<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 27 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Benutzeroberfläche<br />

4.6.4 Grafikelemente bearbeiten<br />

Ctrl+Z Rückgängig<br />

Ctrl+Y Wiederrufen<br />

Ctrl+X Ausschneiden<br />

Ctrl+C Kopieren<br />

Ctrl+V Einfügen<br />

Del Löschen<br />

Ctrl+A Grafikelemente selektieren<br />

Alt+1 Wechsel zu Ablaufdiagramm<br />

Alt+2 Wechsel zu Zeichenoberfläche<br />

Alt+3 Wechsel zu Transformieren<br />

Alt+Enter Wechsel zu Grafikeigenschaften<br />

Pfeiltasten (Ablaufdiagramm) Wechsel zwischen den Elementen<br />

Pfeiltasten (Zeichenoberfläche) Verschieben um 1 mm<br />

Ctrl+Pfeiltasten (Zeichenoberfläche) Verschieben um 0,2 mm<br />

Ctrl+T Selektierte Grafiken zentrieren<br />

4.6.5 Grafikelemente erstellen<br />

Alt+V Vektorgrafik erstellen<br />

Alt+R Rastergrafik erstellen<br />

Alt+B Barcode 1D erstellen<br />

Alt+D Barcode 2D erstellen<br />

Alt+T Outlinetext erstellen<br />

4.6.6 Grafikelemente zoomen<br />

Ctrl+“+“ Hineinzoomen<br />

Ctrl+“-“ Herauszoomen<br />

Ctrl+0 (Null) Auf Fenstergröße zoomen<br />

Alt+0 (Null) Auf selektierte Grafikelemente zoomen<br />

4.6.7 Markierparameter<br />

F2 Öffnen der Materialdatenbank<br />

F3 Öffnen der Projektmaterialien<br />

F4 Öffnen der Parameterauswahl<br />

4.6.8 Funktionstastenübersicht<br />

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12<br />

Material<br />

daten<br />

bank<br />

Projekt<br />

materialien<br />

Param<br />

auswahl<br />

Schnell<br />

schuß<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 28 / 165<br />

Border<br />

mark<br />

(alle)<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com<br />

Border<br />

mark<br />

(pos)<br />

Border<br />

mark<br />

(selek)<br />

Ausführen


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5 Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.1 Allgemein<br />

5.1.1 Erstellen eines Grafikelements<br />

Mittels der Werkzeug-Symbolleiste können neue Elemente auf der Zeichenoberfläche und<br />

im Ablaufbaum erstellt werden 16 .<br />

Bei jedem Element der Symbolleiste befinden sich Pfeile über<br />

die weitere Elemente Zugriff genommen werden kann.<br />

Ein Klick auf diesen Pfeil öffnet eine Liste mit den zur<br />

Verfügung stehenden Grafikelementen dieser Gruppe. Die<br />

Auswahl eines Grafikelements erfolgt mit einem Maus-Klick auf<br />

das entsprechende Element. Im Anschluss daran ändert sich<br />

der Cursor und das Element kann in den Ablaufbaum oder die<br />

Zeichenoberfläche eingefügt werden.<br />

16 Bei den SpeedMark Standardeinstellungen wird die Werkzeug-Symbolleiste vertikal ausgerichtet dargstellt.<br />

Zur Besseren Darstellung in diesem Dokument ist sie in Ihrer horizontalen Ausprägung abgebildet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 29 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Ein Doppelklick auf ein Grafikelement führt dazu das ein Element mehrmals<br />

auf der Zeichenoberfläche eingefügt werden kann. Bei einem einfachen Klick<br />

mit der Maus wird nach dem Einfügen des Elements auf der<br />

Zeichenoberfläche sofort wieder auf das Auswahlwerkzeug gewechselt.<br />

Sollten Sie ein ausgewähltes Element doch nicht einfügen wollen, wechseln Sie<br />

einfach auf das Auswahlwerkzeug.<br />

Erstellung im Ablaufbaum<br />

Zur Erstellung eines Grafikelements im Ablaufbaum klicken Sie<br />

auf das zu erstellende Grafikelement und bewegen den<br />

Mauszeiger auf diejenige Stelle im Baum wo Sie das Element<br />

einfügen möchten.<br />

Die aktuell ausgewählte Einfügeposition wird dabei mit einem<br />

grünen Rechteck markiert.<br />

Bereiche mit ungültiger Einfügeposition werden<br />

durch einen Mauszeiger in nebenbei angezeigter<br />

Form dargestellt<br />

Handstop.cur<br />

Nach dem Bestätigen der Einfügeposition durch einen Klick<br />

öffnet sich ein Erstellungsdialog des jeweiligen Grafikelements wo die grundlegenden<br />

Grafikeigenschaften vor dem tatsächlichen Einfügen noch verändert werden können 17 .<br />

Erstellung eines Grafikelements auf der Zeichenoberfläche<br />

Zur Erstellung eines Grafikelements auf der Zeichenoberfläche klicken Sie auf das zu<br />

erstellende Grafikelement und bewegen den Mauszeiger auf diejenige Stelle wo Sie das<br />

Element einfügen möchten. Nach dem Bestätigen der Einfügeposition durch einen Klick<br />

öffnet sich ein Erstellungsdialog des jeweiligen Grafikelements wo die grundlegenden<br />

Grafikeigenschaften vor dem tatsächlichen Einfügen noch verändert werden können.<br />

Für die nachfolgend dargestellten Grafikelemente steht jedoch ein erweitertes<br />

Einfügeverfahren (Klick – Ziehen – Loslassen) zur Verfügung:<br />

Beispiel Linie:<br />

Klicken sie mit der Maus die Startposition der Linie auf der Zeichenoberfläche<br />

aber lassen Sie die Maustaste nicht los, sondern bewegen den Mauszeiger<br />

auf die Position des Endes der Linie. Hier lassen sie die Maustaste los.<br />

17 Form und Inhalt dieser Erstellungsdialoge werden für die jeweiligen Grafikelemente in Abschnitt 5.2<br />

Erstellen und Bearbeiten von Grafikelementen auf Seite 36 beschrieben.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 30 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.1.2 Selektion von Elementen<br />

Um Elemente sowohl im Ablaufbaum als auch auf der der Zeichenoberfläche selektieren zu<br />

können steht das Auswahlwerkzeug zur Verfügung.<br />

Mit Hilfe des Auswahlwerkzeugs gibt es verschiedene Möglichkeiten<br />

Elemente auf dem Ablaufbaum oder der Zeichenoberfläche zu selektieren:<br />

• Einfache Selektion mittels Klick auf ein Element im Ablaufbaum oder<br />

der Zeichenoberfläche<br />

• Mehrfache Selektion mittels Ziehen eines Selektionsrechtecks auf der<br />

Zeichenoberfläche<br />

• Mehrfache Selektion mittels Auswahl der einzelnen Grafikelemente bei<br />

gedrückter Umschalt-Taste auf der Zeichenoberfläche<br />

• Mehrfache Selektion mittels Auswahl der einzelnen Elemente bei<br />

gedrückter Umschalt-Taste im Ablaufbaum<br />

5.1.3 Veränderung der Ansicht der Zeichenoberfläche<br />

Um eine bessere Bearbeitung von Grafikelementen zu ermöglichen kann die Zeichen-<br />

Oberfläche mittels Zoom und Verschiebung an die aktuellen Bearbeitungsbedürfnisse<br />

angepasst werden. Dazu stehen die folgend beschriebenen Werkzeuge der<br />

Werkzeugleiste zu Verfügung:<br />

Hand Erlaubt die Verschiebung der Zeichenoberfläche mittels<br />

Festhalten und Ziehen an die neue Position<br />

Zoom Zoom auf eine mit dem Werkzeug selektierte Fläche<br />

Ansicht vor Schaltet auf die vorhergehende Zoom-Ansicht. Falls es keine<br />

weitere Zoom-Ansicht gibt wird keine Aktion durchgeführt<br />

Ansicht zurück Schaltet auf die letzte Zoom-Ansicht zurück<br />

Vergrößern Vergrößert das Zoom auf die Zeichenoberfläche. Referenz<br />

ist dabei die Mitte der Zeichenoberfläche<br />

Verkleinern Verkleinert das Zoom auf die Zeichenoberfläche. Referenz<br />

ist dabei die Mitte der Zeichenoberfläche<br />

Fenstergröße Zoom auf die Zeichenoberfläche sodass das<br />

Bearbeitungsfeld vollständig dargestellt werden kann<br />

Selektierte Zoom auf alle selektierten Grafikelemente<br />

5.1.4 Bearbeiten von Grafikelementen mit der Maus<br />

Grafikelemente können direkt mit der Maus in Position und Größe verändert<br />

werden. Für diese Operationen steht das Auswahlwerkzeug zur Verfügung.<br />

Bevor Grafikelemente verändert werden können müssen sie ausgewählt werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 31 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Die nebenbei gezeigte Darstellung zeigt<br />

ein ausgewähltes Textelement mit der<br />

Auswahlmarkierung. Bei der Auswahl<br />

werden automatisch 9 Auswahlpunkte<br />

(Rechtecke und Kreis in der Mitte)<br />

eingeblendet, mittels denen das Element<br />

mit dem Mauszeiger verändert werden<br />

kann<br />

Verschieben von Grafikelementen<br />

Grafikelemente können verschoben werden indem der Mauszeiger auf den mittleren<br />

Auswahl-Punkt des Elements bewegt wird. Der Mauszeiger ändert dann seine Form auf<br />

den Verschiebemauszeiger.<br />

Durch Klicken, Festhalten der Maustaste und gleichzeitiges Verschieben der<br />

Maus kann das Grafikelement an die neue Position bewegt werden. Durch<br />

Loslassen der Maustaste wird die neue Position fixiert.<br />

Änderung der Größe von Grafikelementen<br />

Grafikelemente können in ihrer Größe verändert werden indem der Mauszeiger auf einen<br />

der äußeren Auswahl-Punkte bewegt wird. Der Mauszeiger nimmt dann entsprechend dem<br />

Auswahlpunkt folgende Formen an:<br />

Durch Klicken, Festhalten der Maustaste und gleichzeitiges Verschieben der Maus kann<br />

das Grafikelement in der Größe verändert werden. Durch Loslassen der Maustaste wird die<br />

neue Größe fixiert.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 32 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.1.5 Grafikeigenschaften<br />

Zusätzlich zur Bearbeitung der Grafikelemente mit<br />

dem Mauszeiger können die Eigenschaften über<br />

das Fenster Grafikeigenschaften verändert werden.<br />

In diesem Fenster können zusätzliche<br />

Eigenschaften der Grafikelemente festgelegt und<br />

verändert werden.<br />

Die Veränderung dieser Eigenschaften ist jedoch<br />

auf ein einzeln ausgewähltes Grafikelement<br />

beschränkt.<br />

Die eingegebenen Werte werden anschließend<br />

durch Drücken des Übernehmen-Buttons<br />

übernehmen. Bei Selektion eines anderen<br />

Grafikelements werden die vorgenommen<br />

Änderungen ohne Warnung verworfen.<br />

SpeedMark kontrolliert vor der Übernahme der<br />

veränderten Werte alle Eingaben auf Plausibilität.<br />

Sollte ein Fehler gefunden werden wird er wie in der<br />

Abbildung rechts dargestellt angezeigt.<br />

Mit Hilfe der Grafikeigenschaften ist es jedoch nicht möglich die Parameter<br />

mehrerer ausgewählter Grafikelemente zu verändern. Dies ist nur über die<br />

Funktion „Freies Transformieren“ – beschrieben im nachfolgenden Kapitel –<br />

möglich.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 33 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.1.6 Freies Transformieren<br />

Die Funktion „Freies Transformieren“ kann – wenn nicht bereits eingeblendet – über den<br />

Menüpunkt Ansicht � Freies Transformieren 18 aufgerufen werden.<br />

Die Funktion „Freies Transformieren“ unterstützt auch die Bearbeitung<br />

mehrerer ausgewählter Grafikelemente. Die Elemente werden dabei<br />

zusammengefasst und alle Operationen derart angewendet als ob es sich um<br />

ein einziges Element handelt.<br />

Grundsätzlich werden verschiedene Gruppen von Transformationsfunktionen<br />

unterschieden:<br />

Ankerpunkt<br />

Ankerpunkt<br />

Position<br />

Größe<br />

Drehung<br />

Spiegeln<br />

Neigen<br />

Erweitertes Drehen<br />

Der Ankerpunkt definiert von welchem Punkt aus Transformations-Operationen<br />

durchgeführt werden sollen.<br />

Position<br />

Zur Veränderung der Position müssen in der Sektion Position einfach nur<br />

die X und Y Werte verändert werden<br />

18 Siehe auch Abschnitt 4.4.3 Menü Ansicht auf Seite 23<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 34 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Größe<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Die Größe der Grafikelemente kann in der Sektion Größe durch<br />

Veränderung der Werte bei Höhe und Breite angepasst werden. Das Symbol Proportional<br />

bestimmt dabei ob sich die eingegebenen Werte automatisch neu nach dem<br />

Seitenverhältnis berechnen.<br />

Drehung<br />

Zur Veränderung der Drehung wird der Winkel in Grad. Es ist auch möglich<br />

negative Winkelwerte anzugeben.<br />

Spiegeln<br />

Die Spiegelung von Grafikelementen kann über die Buttons „horizontale<br />

Spiegelung“ und „vertikale Spiegelung“ direkt durchgeführt werden.<br />

Neigen<br />

Zur Veränderung der Neigung müssen einfach nur die Werte der<br />

Eingabefelder horizontale Neigung und vertikale Neigung verändert werden.<br />

Erweitertes Drehen<br />

Zur Veränderung der Drehung wird zuerst der Drehpunkt<br />

durch Festlegen eines Wertes in den Eingabefeldern X und<br />

Y festgelegt.<br />

Weiters wird der Winkel der Drehung festgelegt. Es ist<br />

auch möglich negative Winkelwerte anzugeben.<br />

Abschließend wird über den Button „Zuweisen“ die<br />

Änderung an den Grafikelementen vollzogen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 35 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2 Erstellen und Bearbeiten von Grafikelementen<br />

In SpeedMark stehen folgende nachfolgend dargestellte Grafikelemente zur Verfügung:<br />

Grafikelement Name<br />

Punkt<br />

Linie<br />

Ellipse/Kreis<br />

Bogen<br />

Rechteck<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 36 / 165<br />

Text<br />

Outline-Text<br />

Barcode<br />

Datamatrix<br />

UID-Datamatrix<br />

Vektorgrafik<br />

Rastergrafik<br />

PDF<br />

Import<br />

In den nachfolgenden Kapiteln wird beschrieben wie die Grafikelemente über<br />

den Ablaufbaum eingefügt werden, da es hier die meisten Einstellungen<br />

gibt <strong>19</strong> . Grafikelemente wie Punkt, Linie, Ellipse und Rechteck können auch<br />

direkt auf die Zeichenoberfläche erstellt werden.<br />

Komplexe Grafiken können über die Grafikelemente Vektorgrafik und Rastergrafik einfach<br />

in SpeedMark importiert werden.<br />

In diesem Abschnitt werden die speziellen Eigenschaften der einzelnen Grafikelemente<br />

beschrieben, die allgemeinen Eigenschaften wie Füllung, Transformation, Markierung und<br />

Quelle werden im nachfolgenden Abschnitt 5.3 Bearbeiten der allgemeinen<br />

Grafikeigenschaften auf Seite 56 beschrieben.<br />

<strong>19</strong> Die beschriebenen Grafikelemente können über die Werkzeug-Symbolleiste ausgewählt werden. Eine<br />

kurze Beschreibung zum Einfügen von Elementen finden Sie im vorhergehenden Abschnitt 5.1.1 Erstellen<br />

eines Grafikelements auf Seite 29.<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.1 Punkt<br />

Beim Einfügen eines Punktes wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den die<br />

genaue Position des Punktes festgelegt werden kann (Eingabefelder X und y). In den<br />

Grafikeigenschaften kann diese Position auch nachträglich noch geändert werden.<br />

5.2.2 Linie<br />

Beim Einfügen einer Linie wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den der genaue<br />

Start- und Endpunkte festgelegt werden kann. In den Grafikeigenschaften können diese<br />

Werte auch noch nachträglich geändert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 37 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.3 Ellipse/Kreis<br />

Beim Einfügen einer Ellipse/Kreis wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den das<br />

Zentrum, der Durchmesser und ein Startwinkel festgelegt werden kann. In den<br />

Grafikeigenschaften kann nur noch der Startwinkel nachträglich geändert werden. Die<br />

weiteren Eigenschaften können über die Transformation verändert werden.<br />

Der Startwinkel des Ellipse/Kreis-Elements dient zur Festlegung von welchem Punkt der<br />

<strong>Laser</strong> mit der Markierung des Elements beginnen soll. Dies kann in zeitkritischen<br />

Applikationen notwendig sein um eine Wegoptimierung zu erreichen. Im Normalfall genügt<br />

die Standardeinstellung von 0°. 20<br />

20 0° Grad bedeutet in diesem Fall der äußerst rechte Punkt des Grafikelements<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 38 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.4 Bogen<br />

Beim Einfügen eines Bogens wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den das<br />

Zentrum, der Durchmesser, ein Start-/Endwinkel und die Bogenschließung festgelegt<br />

werden kann. In den Grafikeigenschaften können nur noch der Start-/Endwinkel und die<br />

Bogenschließung nachträglich geändert werden. Die weiteren Eigenschaften können über<br />

die Transformation verändert werden.<br />

Der Startwinkel des Bogen-Elements dient zur Festlegung von<br />

welchem Punkt der Bogen beginnt und der Endwinkel dient zur<br />

Festlegen ab welchem Punkt der Bogen endet. (siehe Abbildung<br />

rechts mit Startwinkel 0° und Endwinkel 90°)<br />

Über die Checkbox „Bogen geschlossen“ kann festgelegt werden ob<br />

der Bogen geschlossen und somit als Segment dargestellt wird. In<br />

dieser Form kann der Bogen auch mit einer Vektorfüllung versehen<br />

werden 21 .<br />

21 Bei ausgeschalteter Bogenschließung werden alle Füllungseinstellungen ignoriert<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 39 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.5 Rechteck<br />

Beim Einfügen eines Rechtecks wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den das<br />

Zentrum und die Größe festgelegt werden kann. In den Grafikeigenschaften gibt es keinen<br />

speziellen Eigenschaften mehr, diese können über die Transformation verändert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 40 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.6 Text<br />

Beim Einfügen eines Texts wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den die<br />

verschiedenen Textparameter festgelegt werden können. Alle diese Parameter können bis<br />

auf die Zentrumsangabe (über Transformation) ebenso in den Grafikeigenschaften<br />

nachträglich geändert werden.<br />

Font<br />

Bei den Fonts des Textelements handelt es sich um sogenannte Single Line Fonts welche<br />

die Zeichen mit Hilfe von Linien darstellen 22 . SpeedMark stellt die folgenden Fonts zur<br />

Verfügung:<br />

• ISOCT<br />

• RomanS<br />

• SOKOL<br />

22 Durch die Verwendung von Single Line Fonts können Textelemente nicht gefüllt werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 41 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Text<br />

Im Eingabefeld Text können Sie den darzustellenden Text eingeben. Es sind hierbei auch<br />

mehrzeilige Texte möglich.<br />

Größe<br />

Hier kann die Fontgröße, der Zeilen- und Zeichenabstand festgelegt werden. Bei der<br />

Fontgröße kann zusätzlich noch die Einheit festgelegt werden in der die Größenparameter<br />

berechnet werden sollen. Zur Auswahl stehen die aktuell konfigurierte Größeneinheit (im<br />

Standard mm) und die Fontgrößeneinheit Point. Die ausgewählte Einheit bezieht sich auch<br />

auf die beiden Parameter Zeilen- und Zeichenabstand. Über die Schaltfläche „Abs. Höhe“<br />

kann die exakte Texthöhe definiert werden.<br />

Textstil<br />

Ein Textelement kann in verschiedenen Stilrichtungen mit verschiedenen<br />

Darstellungseigenschaften dargestellt werden.<br />

Normal<br />

Hier wird der Text anhand der gegebenen Parameter Font, Text und Größe dargestellt.<br />

Diese Parameter bestimmen auch das Verhalten des Elements bezüglich der<br />

Gesamtgröße des Elements und etwaiger Transformationen (D.h. zum Beispiel bei einer<br />

Größenänderung verändert sich automatisch die Schriftgröße da ja das Element an sich<br />

größer geworden ist oder aber die Schrift wird entsprechend der Skalierung verzerrt).<br />

Textbox<br />

In diesem Fall wird beim erstmaligen Erstellen (oder beim<br />

Einstellen dieses Stils) zusätzlich eine Textbox um das<br />

Element gelegt. Diese Textbox ist ab diesem Zeitpunkt die<br />

maßgebliche Begrenzung des Elements. Diese Begrenzung<br />

wird auch für die Berechnung der Ausrichtung 23 (Links,<br />

Rechts, Zentriert)<br />

Zum Beispiel werden Zeilen die nicht in die Textbox passen<br />

gestaucht damit sie in der gesamten Größe dargestellt<br />

werden können. Zeilen welche nicht in die Textbox passen<br />

werden abgeschnitten.<br />

Diese Art des Textstils wird vor allem für Markierungen<br />

verwendet wo es eine definierte Größe am zu markierenden<br />

Werkstück gibt.<br />

23 Siehe Button rechts oben in der Sektion Textstil.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 42 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Kreisbogen<br />

Beim Stil Kreisbogen wird der Text anhand eines virtuellen Kreisbogens – welcher über<br />

den Parameter Radius definiert ist – dargestellt. Bei mehrzeiligen Texten wird nur die erste<br />

Zeile dargestellt.<br />

Beim Ringtextstil „Außen“<br />

wird der Text außen am<br />

virtuellen Kreisbogen<br />

angeordnet.<br />

Beim Ringtextstil „Innen“<br />

wird der Text innen am<br />

virtuellen Kreisbogen<br />

angeordnet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 43 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.7 Outlinetext<br />

Beim Einfügen eines Texts wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den die<br />

verschiedenen Textparameter festgelegt werden können. Alle diese Parameter können bis<br />

auf die Zentrumsangabe (über Transformation) ebenso in den Grafikeigenschaften<br />

nachträglich geändert werden.<br />

Font<br />

Beim Outlinetext-Elements können alle Fonts, welche Ihr Windows® Betriebssystem zur<br />

Verfügung stellt, verwendet werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 44 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Text<br />

Im Eingabefeld Text können Sie den darzustellenden Text eingeben. Es sind hierbei auch<br />

mehrzeilige Texte möglich.<br />

Größe<br />

Hier kann die Fontgröße, der Zeilen- und Zeichenabstand festgelegt werden. Bei der<br />

Fontgröße kann zusätzlich noch die Einheit festgelegt werden in der die Größenparameter<br />

berechnet werden sollen. Zur Auswahl stehen die aktuell konfigurierte Größeneinheit (im<br />

Standard mm) und die Fontgrößeneinheit Point. Die ausgewählte Einheit bezieht sich auch<br />

auf die beiden Parameter Zeilen- und Zeichenabstand. Über die Schaltfläche „Abs. Höhe“<br />

kann die exakte Texthöhe definiert werden.<br />

Fonteffekte<br />

Als Fonteffekte stehen beim Outlinetext-Element Fett und Kursiv zur Verfügung. Im Fall des<br />

Effektes Fett heißt dies jedoch nur, dass die entsprechenden Fontparameter für diesen<br />

Effekt verwendet werden. Um ein Outlinetext-Element tatsächlich dicker zu markieren muss<br />

dieser Text gefüllt werden.<br />

Symboltabelle<br />

Mit der Schaltfläche<br />

rechts von<br />

den Fonteffekten<br />

ist es möglich<br />

den<br />

Symboltabellen-<br />

Dialog zu öffnen<br />

um spezielle<br />

Zeichen in das<br />

Textfeld<br />

einzufügen.<br />

Die Anzahl und<br />

Art der Zeichen<br />

hängen aber<br />

vom<br />

ausgewählten<br />

Font ab.<br />

Textstil<br />

Ein Textelement kann in verschiedenen Stilrichtungen mit verschiedenen<br />

Darstellungseigenschaften dargestellt werden.<br />

Normal<br />

Hier wird der Text anhand der gegebenen Parameter Font, Text und Größe dargestellt.<br />

Diese Parameter bestimmen auch das Verhalten des Elements bezüglich der<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 45 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Gesamtgröße des Elements und etwaiger Transformationen (D.h. zum Beispiel bei einer<br />

Größenänderung verändert sich automatisch die Schriftgröße da ja das Element an sich<br />

größer geworden ist oder aber die Schrift wird entsprechend der Skalierung verzerrt).<br />

Textbox<br />

In diesem Fall wird beim erstmaligen Erstellen (oder beim<br />

Einstellen dieses Stils) zusätzlich eine Textbox um das<br />

Element gelegt. Diese Textbox ist ab diesem Zeitpunkt die<br />

maßgebliche Begrenzung des Elements. Diese Begrenzung<br />

wird auch für die Berechnung der Ausrichtung 24 (Links,<br />

Rechts, Zentriert)<br />

Zum Beispiel werden Zeilen die nicht in die Textbox passen<br />

gestaucht damit sie in der gesamten Größe dargestellt<br />

werden können. Zeilen welche nicht in die Textbox passen<br />

werden abgeschnitten.<br />

Diese Art des Textstils wird vor allem für Markierungen<br />

verwendet wo es eine definierte Größe am zu<br />

markierenden Werkstück gibt.<br />

Kreisbogen<br />

Beim Stil Kreisbogen wird der Text anhand eines virtuellen Kreisbogens – welcher über<br />

den Parameter Radius definiert ist – dargestellt. Bei mehrzeiligen Texten wird nur die erste<br />

Zeile dargestellt.<br />

Beim Ringtextstil „Außen“<br />

wird der Text außen am<br />

virtuellen Kreisbogen<br />

angeordnet.<br />

Beim Ringtextstil „Innen“ wird<br />

der Text innen am virtuellen<br />

Kreisbogen angeordnet.<br />

24 Siehe Button rechts oben in der Sektion Textstil.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 46 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.8 Barcode 1D<br />

Beim Einfügen eines Barcodes wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den die<br />

verschiedenen Bardcode-Parameter festgelegt werden können.<br />

Barcodetyp<br />

Hier kann der Barcode-Typ ausgewählt werden. Eine Liste der in SpeedMark zur<br />

Verfügung stehenden Barcodes findet sich in Kapitel <strong>19</strong>.1 Liste Barcode 1D auf Seite 163.<br />

Barcode<br />

Geben Sie hier den Barcode entsprechend dem ausgewählten Barcode-Typ ein.<br />

Invertiert<br />

Hier kann festgelegt werden, ob ein Barcode invertiert wird und welche Ruhezonen<br />

verwendet werden sollen<br />

Erweiterte Einstellungen<br />

Spezielle Einstellungen des gewählten Barcodetyps können hier vorgenommen werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 47 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.9 Barcode 2D<br />

Beim Einfügen einer Datamatrix wird der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den die<br />

verschiedenen Datamatrix-Parameter festgelegt werden können.<br />

Barcodetyp<br />

Hier kann der Barcode-Typ ausgewählt werden. Eine Liste der in SpeedMark zur<br />

Verfügung stehenden Barcodes findet sich in Kapitel <strong>19</strong>.2 Liste Barcode 2D auf Seite 165.<br />

Barcode<br />

Geben Sie hier den Barcode entsprechend dem ausgewählten Barcode-Typ ein.<br />

Größe<br />

Die möglichen Barcodegrößen sind abhängig vom gewählten Barcodetypen und können<br />

hier festgelegt werden.<br />

Invertiert<br />

Hier kann festgelegt werden, ob ein Barcode invertiert wird und welche Ruhezonen<br />

verwendet werden sollen<br />

Erweiterte Einstellungen<br />

Spezielle Einstellungen des gewählten Barcodetyps können hier vorgenommen werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 48 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.10 Vektorgrafik<br />

Das Vektorgrafikelement dient dem Import von Vektorgrafiken von externen Programmen<br />

(z.B. Corel Draw, AutoCad, …). SpeedMark unterstützt dabei eine Vielzahl verschiedener<br />

Importfilter zur Übernahme der Daten.<br />

Dabei wird beim Einfügen einer Vektorgrafik der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den<br />

die verschiedenen Importparameter festgelegt werden können. In den Grafikeigenschaften<br />

kann nachträglich nur mehr die Datei aktualisiert werden.<br />

Die importierten Vektordateien werden dabei tatsächlich in die SpeedMark-<br />

Programme eingebettet. D.h. eine Änderung an der Originaldatei ändert nicht<br />

automatisch die Daten in SpeedMark. Dies ist nur durch eine manuelle<br />

Aktualisierung bei den Grafikeigenschaften möglich.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 49 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Quelle (Neue Grafik)<br />

Der Import einer Vektorgrafik erfolgt im Normalfall entweder durch die Eingabe des<br />

Dateinamens (inklusive vollständige Dateipfades) oder durch Drücken des Buttons mit den<br />

3 Punkten zum Öffnen eines Dateiauswahldialogs.<br />

In SpeedMark stehen die folgenden Importfilter für Vektorgrafiken zur Verfügung:<br />

• AutoCAD DWG<br />

• AutoCAD DXF<br />

• HPGL/2<br />

• SVG<br />

• CGM<br />

• Corel Draw (zum Import von Corel Draw Dateien muss Corel Draw auf<br />

dem Rechner installiert sein 25 )<br />

In dynamischen Programmen<br />

werden hin und wieder<br />

Vektordateien basierend auf<br />

verschiedenen Parametern<br />

geladen. Mittels des Pfeil-<br />

Buttons kann so, eine<br />

dynamische Vektordatei bereits<br />

im Vorfeld erstellt werden 26 .<br />

Importposition<br />

In dieser Sektion kann festgelegt werden ob die ursprüngliche Position der Grafik<br />

übernommen werden soll oder ob die Grafikposition neu gesetzt wird.<br />

Bei der Übernahme der Grafikposition werden die Positionsdaten der Grafik aus der<br />

Ursprungsdatei extrahiert und für die Positionierung in SpeedMark herangezogen. Dies<br />

kann in manchen Fällen dazu führen das die Grafik nicht sichtbar ist wenn sich die Grafik<br />

weit außerhalb des Arbeitsbereichs vom <strong>Laser</strong> befindet.<br />

Bei Grafikposition neu setzen kann sowohl eine Einfügeposition als auch die Ausrichtung<br />

der Grafik bezogen auf die Einfügeposition mittels der Positionsauswahl Ziel festgelegt<br />

werden.<br />

Optimierungen<br />

Hier können verschiedene Importoptimierungen von SpeedMark aktiviert werden:<br />

Minimale Vektorlänge<br />

Diese Optimierung zielt vor allem darauf ab bei Kurvenzügen mit vielen Einzelpunkten die<br />

Anzahl dieser Punkte zu reduzieren. Die minimale Vektorlänge definiert dabei die<br />

25 Falls Corel Draw nicht auf Ihrem Rechner installiert sein sollte, können Sie von Corel Draw die Datei als<br />

DXF-Datei exportieren und dann in SpeedMark importieren.<br />

26 Die Verwendung der Grafikeigenschaft Quelle wird in Abschnitt 5.3.6 Quelle auf Seite 60 genauer<br />

beschrieben<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 50 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Mindestlänge eines geraden Vektors. Der Vorteil dieser Optimierung ist ein geringerer<br />

Speicherverbrauch und besseres Zeitverhalten beim Importieren der Datei. In manchen<br />

Fällen kann dabei die Importzeit von Minuten auf Sekunden reduziert werden.<br />

Optimiere Grafik<br />

In diesem Fall versucht SpeedMark die Grafik für die <strong>Laser</strong>bearbeitung zu optimieren:<br />

• Nullvektoren werden gelöscht (Unnötige Delay-Zeiten)<br />

• Linien werden zu Vektorzügen verbunden wenn keine Abstände zwischen<br />

den Einzelvektoren vorhanden sind (Reduzierung unnötiger Delay-Zeiten)<br />

• Vektorsortierung wird durchgeführt (Wegeoptimierung)<br />

Plottereinheiten<br />

Diese Einstellung ist für den Import von HPGL-Dateien relevant. Hier können die für den<br />

Import notwendigen Plottereinheiten definiert werden (Standardwert ist 1016).<br />

Quelle (Grafikeigenschaften)<br />

Um eine Vektordatei zu aktualisieren muss der grüne<br />

Aktualisieren Button gedrückt werden. Dabei wird die<br />

angegebene Vektordatei basierend auf den gegebenen<br />

Importeinstellungen neu geladen. Alle bisher<br />

durchgeführten Transformationen bleiben dabei erhalten.<br />

Um eine Vektordatei zu ersetzten muss der Pfeil Button<br />

gedrückt werden. Über den Dateiauswahldialog kann die<br />

neue Datei ausgewählt werden. Dabei wird die neue<br />

Datei basierend auf den gegebenen Importeinstellungen<br />

neu importiert. Alle bisher durchgeführten<br />

Transformationen bleiben dabei erhalten.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 51 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.11 Rastergrafik<br />

Das Rastergrafikelement dient dem Import von Rastergrafiken von externen Programmen<br />

(z.B. Paint, Adobe Photoshop, …). SpeedMark unterstützt dabei eine Vielzahl<br />

verschiedener Importfilter zur Übernahme der Daten.<br />

Dabei wird beim Einfügen einer Rastergrafik der Dialog „Neue Grafik“ angezeigt, über den<br />

der Dateiname der Grafik und die Importposition (Zentrum) festgelegt werden kann. In den<br />

Grafikeigenschaften können nachträglich die Einstellungen der Rastergrafik bezüglich<br />

Pixeldichte, Kontrast, Helligkeit, Dithering und Ausführungsmodus verändert werden.<br />

Quelle (Neue Grafik)<br />

Der Import einer Rastergrafik erfolgt im Normalfall entweder durch die Eingabe des<br />

Dateinamens (inklusive vollständige Dateipfades) oder durch Drücken des Buttons mit den<br />

3 Punkten zum Öffnen eines Dateiauswahldialogs.<br />

In SpeedMark stehen die folgenden Importfilter für Rastergrafiken zur Verfügung:<br />

• Bitmap (bmp)<br />

• JPEG (jpg, jepg)<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 52 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Einstellungen (Grafikeigenschaften)<br />

Hier können wesentliche Einstellungen einer Rastergrafik verändert werden um sie für die<br />

<strong>Laser</strong>markierung zu optimieren.<br />

Pixeldichte<br />

Hier kann die Pixeldichte in „dots per inch“ festgelegt werden.<br />

Kontrast und Helligkeit<br />

Dies erlaubt die Veränderung des Kontrasts und der Helligkeit der importierten Rastergrafik<br />

zur Anpassung an die <strong>Laser</strong>markierung.<br />

Dithering<br />

Beschreibt das verwendete Verfahren zur Simulation von Farben durch eine reduzierte<br />

Farbpalette (z.B. Konvertierung eines farbigen Bildes in eine Schwarz/Weiß-Grafik).<br />

SpeedMark stellt dabei folgende Dithering-Algorithmen zur Verfügung:<br />

• Nächste Farbe<br />

• Floyd Steinberg<br />

• Stucki<br />

• Sierra<br />

• Jarvin, Judice & Ninke<br />

• Stevenson & Arche<br />

• Burkes<br />

Ausführungsmodus<br />

Der Ausführungsmodus legt fest ob eine Grafik zeilenweise oder vektorisiert markiert<br />

werden soll. Folgende Einstellungen sind hier möglich:<br />

• Foto (Graustufen)<br />

Grafik wird zeilenweise abgearbeitet (Empfohlen für Bilder)<br />

• Logo (Schwarz/Weiß)<br />

Grafik wird vor der Bearbeitung vektorisiert und die gefundenen Bereiche<br />

werden dann mittels Vektoren schnell markiert (Empfohlen für Logos)<br />

Invertiert<br />

Legt fest ob die Rastergrafik invertiert werden soll oder nicht.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 53 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.12 PDF<br />

Das PDF-Grafikelement unterstützt den Import von PDF-Dateien zu Rastergrafik-<br />

Elementen.<br />

Mittels eines Dateiauswahldialogs kann die zu importierende PDF-Datei ausgewählt<br />

werden.<br />

Mit dem Grafikimport-Assistent können die<br />

benötigten Importeinstellungen wie Import-DPI,<br />

Seite und Importposition (Zentrum) gesetzt<br />

werden.<br />

Das importierte PDF-Element steht dann in<br />

SpeedMark als Rastergrafik zur Verfügung. Alle<br />

Einstellungen zu Rastergrafiken finden Sie im<br />

vorigen Abschnitt 5.2.11 Rastergrafik auf Seite<br />

52.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 54 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.2.13 Import<br />

Das Import-Grafikelement unterstützt den Import sowohl von PDF- als auch EPS-Dateien<br />

zu Rastergrafik-Elementen.<br />

Mittels eines Dateiauswahldialogs kann die zu importierende Import-Datei und der<br />

entsprechende Dateifilter ausgewählt werden.<br />

Mit dem Grafikimport-Assistent können die<br />

benötigten Importeinstellungen wie Import-DPI,<br />

Seite und Importposition (Zentrum) gesetzt<br />

werden.<br />

Das importierte Grafik-Element steht dann in<br />

SpeedMark als Rastergrafik zur Verfügung. Alle<br />

Einstellungen zu Rastergrafiken finden Sie im<br />

Abschnitt 5.2.11 Rastergrafik auf Seite 52.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 55 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.3 Bearbeiten der allgemeinen Grafikeigenschaften<br />

Das Fenster Grafikeigenschaften bietet nicht nur die<br />

Möglichkeit die speziellen Parameter eines<br />

Grafikelements zu bearbeiten sondern auch die für<br />

alle Elemente allgemeinen Parameter zu verändern. Da nicht alle Eigenschaften für jedes<br />

Grafikelement zur Verfügung stehen werden diese je nach Auswahl ausgeblendet bzw.<br />

desaktiviert.<br />

5.3.1 Allgemeine Grafikeigenschaften<br />

In der Registerkarte Grafik befinden sich bei jedem<br />

Grafikelement die allgemeinen Grafikeigenschaften<br />

über den speziellen Grafikeigenschaften des<br />

ausgewählten Grafikelements 27 .<br />

Mit dem Glättungsfaktor kann festgelegt werden wie fein oder grob<br />

eine Kurve auf einzelne Vektorzüge unterteilt werden soll.<br />

Nebenstehendes Bespiel zeigt einen Kreis mit einem<br />

Glättungsfaktor von 10 Unterteilungen pro Kurve (4 Kurven bei<br />

einen Kreis).<br />

Nebenstehendes Beispiel zeigt einen Kreis mit einem<br />

Glättungsfaktor von 2 Unterteilungen pro Kurve.<br />

Im Normalfall ist ein Glättungsfaktor von 10 völlig ausreichend um<br />

optimale Markierergebnisse zu erzielen.<br />

Automatische Übernahme von Änderungen<br />

Werden Daten in den Grafikeigenschaften geändert, so werden diese automatisch beim<br />

Verlassen des Feldes (z.B. Tab) oder durch Drücken von „Enter“ übernommen.<br />

27 Diese allgemeinen Grafikeigenschaften werden nicht von allen Grafikelementen unterstützt<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 56 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.3.2 Allgemein<br />

Auf der Registerkarte Allgemein der<br />

Grafikeigenschaften finden sich grundlegende<br />

Einstellungen zu den einzelnen Grafikelementen.<br />

In der Sektion Beschreibung kann der Standardtitel<br />

angepasst werden Der Titel wird im Ablaufbaum<br />

direkt neben dem Element-Symbol fett angezeigt.<br />

Zusätzlich kann noch ein Kommentar verfasst<br />

werden. Dieser wird ebenfalls im Ablaufbaum<br />

unterhalb des Titels angezeigt.<br />

Die Sektion Verhalten bestimmt das Ablaufverhalten<br />

eines Grafikelements. Der Haltepunkt gibt an, ob der<br />

Ablauf im Debug-Modus 28 unterbrochen wird oder<br />

nicht.<br />

Grafik anzeigen bestimmt ob ein Element auf der<br />

Zeichenoberfläche angezeigt wird oder nicht (Dies<br />

beeinflusst jedoch nicht die Markierung mit dem<br />

<strong>Laser</strong>).<br />

Element aktiv im Gegensatz zeigt das Element auf<br />

der Zeichenoberfläche an, es wird jedoch nur bei<br />

aktiver Einstellung mit dem <strong>Laser</strong> markiert.<br />

Die Sektionen Kontur und Füllung 29 liefern<br />

Basisinformationen über das Grafikelement<br />

hinsichtlich Anzahl der Punkte, Anzahl der Sprünge<br />

und Gesamtlänge der Vektoren.<br />

28<br />

Weiter Informationen zum Debuggen von Programmen finden Sie im Abschnitt 14.4 Programme<br />

debuggen auf Seite 122<br />

29<br />

Diese Sektion wird nur bei Grafikelementen mit Füllungen angezeigt<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 57 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.3.3 Füllung<br />

Auf der Registerkarte Füllung der Grafikeigenschaften können alle notwendigen Parameter<br />

zum Füllen eines Grafikelements definiert werden 30 .<br />

Beim Füllstil kann die grundsätzliche Art der Füllung<br />

definiert werden. Vier Füllstile zur Verfügung:<br />

Keine Füllungen sind deaktiviert<br />

Parallele Linien Fülllinien werden von links nach<br />

rechts markiert<br />

Bidirektional Fülllinien werden von links nach<br />

rechts und rechts nach links<br />

markiert<br />

Kreuzlinien Die Füllung erfolgt in Form eines<br />

definierbaren Kreuzgitters<br />

In der Sektion Füllparameter kann die tatsächliche<br />

Ausprägung des ausgewählten Füllstils genauer<br />

definiert werden.<br />

Linienabstand Abstand zwischen den Fülllinien<br />

Winkel Winkel der Füllinien<br />

Kreuzwinkel Winkel der Kreuzlinien bei Füllstil<br />

Polygone<br />

schließen<br />

Kreuzlinien<br />

Diese Option bezieht sich auf<br />

Grafiken deren Polygone nicht<br />

geschlossen sind. Z.B. wenn bei<br />

einem Text ein „C“ gefüllt werden<br />

soll, wird mit dieser Option das „C“<br />

virtuell zwischen Start und Endpunkt<br />

geschlossen und kann damit gefüllt<br />

werden.<br />

Mit Kontur Die Kontur des zugrundeliegenden<br />

Elements wird gezeichnet<br />

Füllung<br />

Die Fülllinien werden einer<br />

optimieren Vektorsortierung und<br />

Wegeoptimierung unterzogen 31<br />

Füllwinkel rel. Der Füllwinkel errechnet sich aus<br />

Zur Objekt- der Summe der aktuellen<br />

drehung Objektdrehung plus dem Füllwinkel<br />

Aktuelle Objektdrehung<br />

Zeigt die aktuelle Objektdrehung an.<br />

In der Sektion Konturabstand können die Fülllinien um den angegebenen Wert verkürzt<br />

werden 32 .<br />

30 Diese Registerkarte steht nur bei füllbaren Grafikelementen zur Verfügung<br />

31 Dies kann in verschiedenen Fällen dazu führen, dass eine parallele Füllung durch die Optimierung zu einer<br />

bidirektionalen Füllung wird. Resultierend aus der Wegeoptimierung.<br />

32 Diese Funktion bezieht sich jedoch nur auf die Verkürzung der einzelnen Fülllinien nicht auf die Kontur an<br />

sich<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 58 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

Die Sektion Putzen bietet die Möglichkeit die Grafik mit anderen Markierparametern zum<br />

Zweck der Beseitigung etwaigen Abriebs noch mal mit dem <strong>Laser</strong> zu bearbeiten. Hierzu<br />

kann der Markierparametersatz und der Putzrahmen (Verbreiterung der Kontur nach<br />

außen) festgelegt werden.<br />

5.3.4 Transformation<br />

Auf der Registerkarte Transformation der<br />

Grafikeigenschaften können alle notwendigen<br />

Parameter zur Transformation eines Grafikelements<br />

bearbeitet werden.<br />

Der Ankerpunkt der Grafik definiert den Fixpunkt der<br />

bei Transformationen verwendet werden soll. Dieser<br />

Punkt wird in der Auswahlmarkierung mit einem<br />

violetten gekennzeichnet 33 .<br />

Die Position kann durch Eingabe von<br />

entsprechenden Werten in den Eingabefeldern X und<br />

Y angepasst werden.<br />

Die Veränderung der Größe erfolgt durch Bearbeiten<br />

der Werte in den Eingabefeldern Höhe und Breite. Ist<br />

die Option Proportional aktiviert, wird das<br />

Seitenverhältnis des Grafikelements beibehalten.<br />

Die Objektdrehung kann durch Eingabe eines<br />

entsprechenden Winkels verändert werden. Dabei<br />

können auch negative Winkelwerte eingegeben<br />

werden.<br />

Die dynamische Transformierung wird in<br />

Zusammenspiel mit dynamischen Programmen<br />

verwendet 34 und in den kommenden Abschnitten<br />

näher erläutert.<br />

33 Siehe auch 5.1.4 Bearbeiten von Grafikelementen mit der Maus auf Seite 31.<br />

34 Eine genauere Erläuterung zur Verwendung der dynamischen Transformation finden Sie in Abschnitt 14.5<br />

Dynamische Positionierung auf Seite 124.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 59 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Bearbeiten von Grafikelementen<br />

5.3.5 Markierung<br />

Auf der Registerkarte Markierung der<br />

Grafikeigenschaften können alle notwendigen<br />

Parameter zu den Materialparametern eingestellt<br />

werden.<br />

Eine detaillierte Erläuterung zu den<br />

Markierparametern finden sie in Abschnitt 7<br />

Materialparameter Manager auf Seite 67.<br />

In der Sektion Intensitätsanpassung können die<br />

<strong>Laser</strong>einstellungen wie Leistung und Frequenz für<br />

einzelne Grafikelemente noch angepasst werden<br />

ohne das Materialparametereinstellungen<br />

überschrieben werden.<br />

In der Sektion Parameter-Einstellung werden die<br />

verwendeten Parameter angezeigt.<br />

5.3.6 Quelle<br />

Eine Veränderung der<br />

Materialparameter erfolgt über die<br />

Schaltfläche in der Sektion<br />

Materialparameter.<br />

Die Einstellungen zu Quelle werden verwendet um<br />

dynamische Daten mit Grafikelementen verknüpfen<br />

zu können. Zum Beispiel können hier<br />

Serientextfunktionen umgesetzt werden 35 .<br />

35 Siehe auch 12 Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte auf Seite 101<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 60 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6 Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6.1 Erstellung eines Test-Programms<br />

Alle im Folgenden dargestellten Vorgehensweisen basieren auf dem oben dargestellten<br />

einfachen Programm mit einem <strong>Trotec</strong> Schriftzug. Zur Erstellung dieses Programms<br />

müssen folgende Schritte durchgeführt werden:<br />

1. Legen Sie ein neues Programm über das Menü mit Datei � Neu � Neues Projekt<br />

an<br />

2. Wählen Sie das Outline-Text Symbol aus und fügen den Text auf der<br />

Bearbeitungsfläche ein.<br />

3. Geben Sie einen Text und eine passende Font-Größe ein<br />

4. Positionieren Sie den Text so, dass er mittig und sich innerhalb des Arbeitsbereichs<br />

des <strong>Laser</strong>s 36 befindet<br />

36 Dargestellt durch das Rechteck rund um den <strong>Trotec</strong>-Schriftzug<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 61 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

5. Speichern Sie das Programm über das Menü mit Datei � Speichern unter ab<br />

6. Das von Ihnen erstellte Programm ist nun bereit für die Bearbeitung des Werkstücks<br />

7. Bereiten Sie ein entsprechendes Werkstück zur Markierung vor.<br />

6.2 Begrenzung markieren<br />

Begrenzung markieren ermöglicht das Abfahren der Grafiken mit dem Pilotlaser um das<br />

Werkstück richtig zu positionieren.<br />

Bei Begrenzung abfahren wird die<br />

äußere Umrandung aller Grafiken<br />

abgefahren<br />

Bei Selektierte Grafiken abfahren wird<br />

nur die äußere Umrandung aller<br />

selektierten Grafiken abgefahren.<br />

Bei Positionsgrafiken abfahren wird die Kontur aller vorhandenen Positionsgrafiken<br />

abgefahren 37 .<br />

Im anschließend aktivierten „Begrenzung markieren“<br />

Dialog kann zwischen den oben genannten drei<br />

Optionen noch mal umgeschaltet werden.<br />

Mit „Positioniere und Größe anpassen“ ist es möglich<br />

die Grafikelemente noch an das Werkstück<br />

anzupassen.<br />

Wenn die Option „Selektierte“ angewählt<br />

ist, werden die Größen- und<br />

Positionsänderungen nur auf eben diese<br />

Elemente angewendet.<br />

Mit der Schaltfläche „Ausführen“ können alle Grafiken<br />

direkt markiert werden.<br />

Mit „Stop“ wird Begrenzung markieren beendet.<br />

37 Siehe auch 7.3.2 Markiermodus auf Seite 72<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 62 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6.3 Normale Programmausführung<br />

Mit dieser Funktion wird ein SpeedMark Programm komplett inklusive Programm- und<br />

Kontrollelementen ausgeführt.<br />

6.3.1 Programmausführung und Markierung starten<br />

Die eigentliche Programmausführung erfolgt entweder über das Menü (Start � Ausführen)<br />

oder die Funktionstaste F12.<br />

6.3.2 Programm Beenden<br />

Mit dem Start der Programmausführung wird das<br />

Fenster „Programm ausführen“ geöffnet.<br />

Damit können Sie durch Drücken des Button<br />

Markierung stoppen die Programmausführung jederzeit<br />

unterbrechen.<br />

Mit dem Ende des Programms wird die Ausführung<br />

automatisch unterbrochen. Das Fenster kann durch<br />

Klick auf den Schließen Button rechts oben<br />

geschlossen werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 63 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6.4 Schnellschuß<br />

Diese Funktion dient zum einfachen und<br />

schnellen Ausführen von Programmen in<br />

SpeedMark. Der Hauptverwendungszweck<br />

ist das einfache Einrichten des Werkstücks<br />

und das Finden entsprechender<br />

Markierparameter. Die Ausführung erfolgt<br />

entweder über das Menü (Start �<br />

Schnellschuß) oder die Funktionstaste F8.<br />

Die Funktion Schnellschuß<br />

führt nur Markierungen von<br />

Grafikelementen aus. In<br />

diesem Modus werden keine Programm-<br />

und Kontrollelemente ausgeführt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 64 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6.4.1 Werkstück einrichten<br />

Zum Einrichten des Werkstücks auf der<br />

Bearbeitungsfläche stehen die Funktionen<br />

„Begrenzung markieren“ und „Positionsgrafiken<br />

abfahren“ zur Verfügung.<br />

Die Funktion „Begrenzung markieren“<br />

ermöglicht das Einrichten des Werkstücks in<br />

der XY-Ebene. Dabei wird mit dem Pilotlaser<br />

das kleinstmögliche Rechteck aller erstellten<br />

Grafiken gezeichnet.<br />

Bei der Funktion „Positionsgrafiken abfahren“ werden nur jene Objekte vom Pilotlaser mit<br />

einem Rechteck abgefahren, welche die Materialparameter-Eigenschaft „Positionieren“<br />

haben 38 .<br />

Während der Pilotlaser das Rechteck zeichnet ist es prinzipiell gefahrlos<br />

möglich das Werkstück in seiner Position zu verschieben und einzurichten.<br />

Beachten Sie jedoch trotzdem alle Richtlinien der <strong>Laser</strong>sicherheit.<br />

Der Pilotlaser kann nach dem Einrichten des Werkstücks durch erneuten Druck auf den<br />

Button wieder deaktiviert werden.<br />

6.4.2 Schnellschuß<br />

Mit dem Button Markierung starten beginnt der<br />

<strong>Laser</strong> mit der Markierung am Werkstück.<br />

Mit dem Button Markierung<br />

stoppen kann die laufende<br />

Markierung jederzeit unterbrochen<br />

werden.<br />

Die Option „Autom. Wiederholen“ veranlasst SpeedMark die Markierung solange zu<br />

wiederholen bis sie den Markierung stoppen drücken. Dabei können Sie die Pause<br />

zwischen den einzelnen Wiederholungen festlegen.<br />

38 Weiter Informationen zur Materialparameter-Eigenschaft „Positionieren können in Kapitel 7<br />

Materialparameter Manager im Unterkapitel Markiermodus auf Seite 72 gefunden werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 65 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Markieren mit dem <strong>Laser</strong><br />

6.4.3 Leistung<br />

Hier können die aktuell definierten<br />

Materialparameter-Einstellungen (Leistung und<br />

Markiergeschwindigkeit) noch geringfügig<br />

angepasst werden.<br />

Der Button „In Projekt übernehmen“ übernimmt<br />

dann diese Anpassungen für die einzelnen<br />

Grafikelemente 39 .<br />

6.4.4 Optionen<br />

Bei der Option „Nur ausgewählte Grafiken“<br />

werden nur aktuell im Zeichenbereich<br />

selektierte Grafiken markiert.<br />

Die Option „Inaktive Grafiken markieren“<br />

erlaubt auch die Markierung von inaktiven<br />

Grafiken.<br />

Die Option „MarkStart überwachen“ veranlasst<br />

SpeedMark die Markierung erst zu beginnen<br />

wenn das MarkStart-Signal anliegt.<br />

Die Option „Absaugung einschalten“ startet eine verbundene Absaugung vor der<br />

Markierung.<br />

6.4.5 Markierinformationen<br />

Nach Beendigung der Markierung werden alle<br />

relevanten Informationen wie Anzahl der<br />

markierten Objekte, Anzahl der Durchläufe,<br />

markierte Vektoren, Durchlaufzeit und<br />

Markierzeit angezeigt.<br />

Die Durchlaufzeit zeigt dabei die Gesamtzeit<br />

der Markierung inklusive Berechnung der<br />

Vektoren und Übergabe der Daten an das<br />

<strong>Laser</strong>system an. Die Markierzeit zeigt die Zeit<br />

an, die der <strong>Laser</strong> für die tatsächliche<br />

Markierung gebraucht hat.<br />

39 Siehe auch 5.3.5 Markierung auf Seite 60<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 66 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7 Materialparameter Manager<br />

Mit Hilfe der Marterialparameter kann die Art und Weise wie der <strong>Laser</strong> das Werkstück<br />

markiert beeinflusst werden. In diesem Kapitel wird dargestellt wie Materialparameter<br />

definiert werden und wie sie anschließend auf einzelne Grafikelemente angewendet<br />

werden können.<br />

In SpeedMark gibt es die Unterscheidung zwischen der Globalen Materialdatenbank und<br />

den lokalen Projektmaterialparametern:<br />

•<br />

•<br />

Die globale Materialdatenbank steht für alle Projekte gleichermaßen zur Verfügung.<br />

Eine Änderung wirkt sich hier auf alle Projekte aus.<br />

Die lokalen Projektmaterialparameter werden nur mit einzelnen Projekten<br />

gespeichert. Eine Änderung wirkt sich nur auf dieses eine Projekt aus.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 67 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7.1 Globale Materialdatenbank verwalten<br />

Die globale Materialdatenbank steht für alle SpeedMark Projekte gleichermaßen zur<br />

Verfügung und ermöglicht die Verwaltung von Materialien und den dazugehörigen<br />

Materialparametern.<br />

Alle verwendeten Materialparameter können über den<br />

Materialparameter Manager Dialog verwaltet werden. Dieser<br />

Dialog kann über das Menü mit Ansicht � Globale<br />

Materialdatenbank oder über die im obigen Bild<br />

gekennzeichneten Buttons aufgerufen werden.<br />

Alle Materialien und die Gruppen werden in einer übersichtlichen<br />

Baumstruktur dargestellt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 68 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

Materialien und die dazugehörigen Gruppen können<br />

mit Hilfe eines Kontextmenüs (rechte Maustaste)<br />

angelegt, geändert oder gelöscht werden.<br />

Das Material „Standard“ kann jedoch<br />

nicht gelöscht werden.<br />

7.2 Lokale Projektmaterialparameter verwalten<br />

Die lokalen Projektmaterialparameter sind nur für ein spezifisches Projekt verfügbar.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 69 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

Alle verwendeten Materialparameter können über den<br />

Materialparameter Manager Dialog verwaltet werden.<br />

Dieser Dialog kann über das Menü mit Ansicht �<br />

Projektmaterialparameter oder über die im vorigen Bild<br />

gekennzeichneten Buttons aufgerufen werden.<br />

Alle Materialien und die Gruppen werden in einer<br />

übersichtlichen Baumstruktur dargestellt.<br />

Über die Schaltfläche „Materialien<br />

übernehmen“ ist es möglich Materialien von<br />

der globalen Materialdatenbank zu den<br />

lokalen Projektmaterialparametern zu<br />

Kopieren.<br />

Materialien können mit Hilfe eines<br />

Kontextmenüs (rechte Maustaste)<br />

angelegt, geändert oder gelöscht werden.<br />

Das Material „Standard“ kann<br />

jedoch nicht gelöscht<br />

werden.<br />

Weiters können noch Projektmaterialien in<br />

die globale Datenbank kopiert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 70 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7.3 Markierparameter definieren<br />

Ein Materialparametersatz besteht immer aus 16 Parametern mit einem Namen und<br />

zugewiesenen Farbe. Diese Farbe wird auch als Darstellungsfarbe in der<br />

Zeichenoberfläche für die Grafikelemente verwendet.<br />

Die Definition der Materialparameter lässt folgende Einstellungen zu:<br />

• Aktiv, Name<br />

Legt Name und Status fest<br />

• Markiermodus<br />

Definiert spezielle Abarbeitungseigenschaften<br />

• <strong>Laser</strong>systemparameter<br />

Legt die verwendete Leistung, Markiergeschwindigkeit und Frequenz fest<br />

• Qualität<br />

Legt die Verzögerungsparameter fest<br />

• Erweitert<br />

Erlaubt erweiterte Einstellungen wie z.B. Wiederholungen<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 71 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7.3.1 Aktiv, Name<br />

Legt fest ob ein Materialparameter aktiv ist oder nicht. Nicht aktive Materialparameter<br />

stehen bei der Auswahl für Grafikelemente nicht zur Verfügung.<br />

Der Name eines Materialparameters kann beliebig vergeben werden.<br />

7.3.2 Markiermodus<br />

Der Markiermodus legt spezielle Abarbeitungseigenschaften dieses Materialparameters<br />

fest. Zur Auswahl stehen:<br />

• Markieren<br />

Das Grafikelement wird mit den festgelegten <strong>Laser</strong>systemparametern markiert.<br />

• Positionieren<br />

Das Grafikelement wird NICHT mit dem <strong>Laser</strong> markiert, sondern dient nur zum<br />

Einrichten auf dem Werkstück 40<br />

7.3.3 <strong>Laser</strong>systemparameter<br />

Für die <strong>Laser</strong>bearbeitung kann die Leistung des <strong>Laser</strong>s in Prozent definiert werden.<br />

Minimaler Wert ist 0 Prozent und der maximale Wert beträgt 100 Prozent.<br />

Je nach verwendetem <strong>Laser</strong>system kann es vorkommen das bestimmte<br />

<strong>Laser</strong>typen erst ab einem bestimmten Schwellwert (z.B. 20%) eine<br />

tatsächliche <strong>Laser</strong>leistung liefern. Bitte entnehmen Sie derartige Werte dem<br />

Benutzerhandbuch Ihres <strong>Laser</strong>systems.<br />

Der Geschwindigkeitsparameter Markierungsgeschwindigkeit beeinflusst das Verhalten des<br />

von Ihrem <strong>Laser</strong>system verwendeten Scan-Kopf.<br />

Die Markierungsgeschwindigkeit legt fest wie schnell sich der Scan-Kopf während einer<br />

Markierung mit dem <strong>Laser</strong> bewegt.<br />

Zusätzlich kann noch die verwendete Frequenz der <strong>Laser</strong>pulse festgelegt werden. Der<br />

Minimal- und Maximalwert wird dabei durch das verwendete <strong>Laser</strong>system begrenzt 41 .<br />

40 Siehe auch 6.4.1<br />

Werkstück einrichten auf Seite 65.<br />

41 Normalerweise bewegen sich die Werte dabei zwischen 20 kHz und 80 kHz.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 72 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7.3.4 Qualität - Verzögerungswerte 42<br />

Mit dem Parameter Qualität können auf<br />

einfachste Weise die Verzögerungswerte<br />

des <strong>Laser</strong>systems konfiguriert werden.<br />

Ein Wert von 100 bedeutet dabei eine hohe<br />

Qualität mit moderaten Verzögerungswerten.<br />

Ein Wert gegen 0 erhöht die<br />

Ablaufgeschwindigkeit bei der Markierung<br />

eines Grafikelements, kann aber je nach<br />

Material zu Beeinträchtigungen bei der<br />

Qualität führen.<br />

Zusätzlich zum Qualitätsparameter ist es<br />

möglich die Verzögerungswerte manuell<br />

einzustellen. Dazu muss die Checkbox<br />

„Verzögerung manuell einstellen“ aktiviert<br />

werden.<br />

Da ein <strong>Laser</strong>system grundsätzlich aus den zwei Bestandteilen <strong>Laser</strong> und Scan-Kopf<br />

besteht, ist es aufgrund des dynamischen Verhaltens des Scan-Kopfes notwendig diese in<br />

geeigneter Weise zu synchronisieren. 43<br />

Dazu stehen folgende <strong>Laser</strong>- und Scanner-Delays zur Verfügung:<br />

• Positioniergeschwindigkeit<br />

• Markierungs-Verzögerung<br />

• Positionierungs-Verzögerung<br />

• Polygon-Verzögerung<br />

• <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung<br />

• <strong>Laser</strong>-Aus-Verzögerung<br />

Positioniergeschwindigkeit<br />

Die Positionierungsgeschwindigkeit legt fest wie schnell sich der Scan-Kopf während einer<br />

Bewegung zwischen zwei Markierungen bewegt.<br />

42 Teile dieser Beschreibungen wurden der Dokumentation Ihrer TLC2-Karte entnommen. Weitergehende<br />

Informationen zu den Verzögerungswerten finden Sie in der Dokumentation der TLC2-Karte bzw. der<br />

Dokumentation der von Ihnen verwendeten Steuerungskarte.<br />

43 Dieser zeitliche Unterschied zwischen dem <strong>Laser</strong> und dem Scan-Kopf ergibt sich aus der Tatsache, dass<br />

die Spiegel am Beginn einer Bewegung erst beschleunigt werden müssen und sich daher ein zeitlicher<br />

Verzug ergibt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 73 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

<strong>Laser</strong>-Verzögerungen<br />

Die <strong>Laser</strong>-Verzögerungen bestimmen, wann der <strong>Laser</strong> vor oder nach einer Markierung<br />

(z.B. Vektorzug) ein- oder ausgeschaltet wird. Die <strong>Laser</strong>-Verzögerungen haben keinen<br />

Einfluss auf die Gesamtmarkierungszeit, es sei denn es werden negative Werte gewählt.<br />

<strong>Laser</strong>-An-Verzögerung<br />

Die <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung legt fest wie lange gewartet wird bis der <strong>Laser</strong> eingeschaltet<br />

wird, obwohl der Scan-Kopf bereits mit dem Abfahren der Markierung beginnt.<br />

Die <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung kann zu folgenden Zwecken eingesetzt werden:<br />

• Um Einbrenn-Effekte beim Start einer Markierung zu vermeiden, da der Scan-Kopf<br />

die Spiegel noch auf die vorgegebene Markierungsgeschwindigkeit bringen muss.<br />

Hier sollte ein entsprechend hoher positiver Wert gewählt werden 44<br />

• Bei einigen Materialien kann es eine gewisse Zeit dauern ehe sie auf die Bestrahlung<br />

durch den <strong>Laser</strong> reagieren. So kann es sinnvoll sein den Startpunkt des Vektors vor<br />

dem Markieren „vorzuheizen“. Dies kann durch die Wahl eines negativen Wertes<br />

erreicht werden 45 .<br />

<strong>Laser</strong>-Aus-Verzögerung<br />

Die Beschleunigungsphase zu Beginn einer Bewegung des Scan-Kopfes führt zu einer<br />

Differenz zwischen der jeweiligen Soll- und Ist-Position der Spiegel. Da der <strong>Laser</strong> nicht<br />

schon dann ausgeschaltet werden soll wenn die Soll-Position erreicht wurde sondern wenn<br />

die Ist-Position erreicht kann eine <strong>Laser</strong>-Aus-Verzögerung angegeben werden.<br />

Scanner-Verzögerungen<br />

Die Scanner-Verzögerungen bestimmen das Verhalten des Scan-Kopfes in Bezug auf die<br />

Bewegung der Spiegel.<br />

Positionierungs-Verzögerung<br />

Zu Beginn der Ausführung eines Sprunges zwischen zwei Vektoren müssen die Spiegel<br />

erste auf die vorgegebene Positionierungsgeschwindigkeit beschleunigt werden entsteht<br />

ein zeitlicher Verzug (auch Schleppverzug genannt) welcher ausgeglichen werden muss.<br />

Des Weiteren entsteht zusätzlich zum Schleppverzug noch ein Verzug am Ende des<br />

Sprunges da die Spiegel noch vollständig abgebremst werden müssen. Aufgrund Ihrer<br />

Trägheit kommt es dabei zu einem gewissen Einschwingen um den Zielpunkt<br />

(Einschwingzeit).<br />

Um dem Schleppverzug und der Einschwingzeit Rechnung zu tragen muss die<br />

Positionierungs-Verzögerung entsprechend hoch gewählt werden.<br />

44 Ist der Wert jedoch zu hoch gewählt wird der erste Teil des Vektors nicht markiert.<br />

45 Negative Werte für die <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung verlängern die Gesamtzeit der Markierung<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 74 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

Markierungs-Verzögerung<br />

Obwohl die Markiergeschwindigkeit üblicherweise niedriger ist als die Sprung-<br />

Geschwindigkeit, entsteht auf bei der Markierung ein Schleppverzug. Um sicherzugehen,<br />

dass die Spiegel vor der Markierung ihre Sollposition erreicht haben kann dies mit einem<br />

entsprechend gewählten Wert für die Markierungs-Verzögerung sichergestellt werden.<br />

Polygon-Verzögerung<br />

Zwischen zwei aufeinanderfolgende Vektoren (z.B. Ecke bei einem Rechteck) ist es nicht<br />

immer notwendig die Bewegung der Spiegel völlig abzubremsen. Darum wird hier<br />

automatisch statt einer Markierungs-Verzögerung eine Polygon-Verzögerung eingefügt, da<br />

der Schleppverzug und die Einschwingzeit geringer ausfallen.<br />

Richtlinien für Verzögerungswerte 46<br />

Beachten Sie beim Einstellen der Verzögerungswerte folgende Richtlinien um Probleme zu<br />

vermeiden 47 :<br />

1. Die <strong>Laser</strong>-Aus-Verzögerung muss länger sein als die <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung.<br />

Andernfalls könnte es zu Fehlern bei der <strong>Laser</strong>steuerung kommen.<br />

LAusV > LAnV<br />

2. Die Markierungs-Verzögerung muss größer sein als die Differenz zwischen <strong>Laser</strong>-<br />

Aus-Verzögerung und <strong>Laser</strong>-An-Verzögerung.<br />

MarkV > LAusV – LanV<br />

7.3.5 Erweitert<br />

Im Erweitert Pop-Up können Eigenschaften wie<br />

Wiederholungen eingestellt werden.<br />

Andere Werte wie Farben dienen als<br />

Zusatzinformationen.<br />

46 Diese Richtlinien gelten primär für die Benutzung einer TLC2 Steuerungskarte. Die Richtlinien für andere<br />

Steuerungskarten entnehmen Sie bitte der entsprechenden Dokumentation Ihrer verwendeten Karte.<br />

47 Tiefergehende Informationen zu diesen Richtlinien finden Sie in der entsprechenden Dokumentation Ihrer<br />

TLC2-Karte.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 75 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Materialparameter Manager<br />

7.4 Materialparameter exportieren<br />

Mit der Exportieren-Option ist es möglich die komplette<br />

Materialdatenbank in eine csv-Datei zu schreiben 48 .<br />

7.5 Materialparameter auf Grafikelemente anwenden<br />

Die Materialparameter können für Grafikelemente sowohl im den Grafikeigenschaften als<br />

auch über die Symbolleiste „Materialparameter“<br />

7.5.1 Mterialparameter über die Grafikeigenschaften setzen<br />

Auf der Registerkarte Markierung der<br />

Grafikeigenschaften Sie die zu verwendenden<br />

Materialparameter mittels der Materialparameter<br />

Comboboxen dem Grafikelement direkt zuweisen.<br />

7.5.2 Materialparameter über die<br />

Symbolleiste setzen<br />

Mittels der Combobox „Parameter“ ist es möglich<br />

die Materialparameter aller selektierten<br />

Grafikelemente direkt zu setzen.<br />

Der gewählte Parameter wird des Weiteren auch neu eingefügten Grafikelementen<br />

automatisch zugewiesen.<br />

Mit dem Stiftsymbol auf der rechten Seite kann der Materialparameter Manager einfach<br />

aufgerufen werden.<br />

48 Diese Dateien können mit einem Texteditor oder auch Microsoft Excel geöffnet werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 76 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8 Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

In SpeedMark ist es möglich die Benutzeroberfläche durch verschieben, Ein- und<br />

Ausblenden von einzelnen Fenstern an die eigenen Bedürfnisse anzupassen (Docking).<br />

Mit Hilfe der SpeedMark Desktops können Sie so konfigurierte Benutzeroberflächen zur<br />

weiteren Verwendung speichern und später wieder Aufrufen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 77 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.1 Initiale Benutzerrechte<br />

Standardmäßig wird SpeedMark mit eingeschränkten Benutzerrechten ausgeliefert um ein<br />

unbeabsichtigtes Verändern der Konfiguration zu vermeiden 49 .<br />

SpeedMark ist mit einem initialen Administratorkennwort versehen. Bitte<br />

ändern Sie dieses Passwort um Ihr System vor unbefugtem Zugriff zu<br />

schützen<br />

Um die Benutzerrechte und die bestehenden Passwörter ändern zu können muss auf den<br />

Administratorbenutzer gewechselt werden:<br />

• Menü � Extras � Benutzer wechseln<br />

• Benutzer: Administrator<br />

• Passwort: admin<br />

Nach diesem Benutzerwechsel können die in den nachfolgenden Kapiteln beschriebenen<br />

Änderungen vorgenommen werden.<br />

Alle voreingestellte Benutzer:<br />

Benutzer Passwort Kommentar<br />

Administrator admin Hat alle Systemrechte<br />

User user Kann alle <strong>Laser</strong>funktionen benutzen<br />

Operator operator Kann nur <strong>Laser</strong>jobs ausführen<br />

8.2 Anpassen des Layouts der SpeedMark Benutzeroberfläche<br />

8.2.1 Ein- und Ausblenden<br />

Grundsätzlich können Fenster in SpeedMark über das Menü Ansicht Ein- und<br />

Ausgeblendet werden. Eingeblendete Fenster sind durch einen Hacken auf der linken Seite<br />

des Menüeintrags markiert.<br />

Des Weiteren ist es möglich Fenster durch Klick auf das X neben<br />

dem Fenstertitel direkt auf der Benutzeroberfläche auszublenden.<br />

49 Bei Upgrades von vorherigen SpeedMark Versionen können diese Voreinstellungen gegebenenfalls<br />

abweichen. In diesem Fall kontaktieren Sie ihren Systemadministrator.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 78 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.2.2 Docking und Verschieben von Fenstern<br />

Alle eingeblendeten Fenster lassen sich durch Klick auf den Fenster Titel direkt auf der<br />

Benutzeroberfläche mit der Maus verschieben. Diese Fenster können dabei sowohl frei auf<br />

der Benutzeroberfläche verschoben, als auch an den Seitenleisten angedockt werden.<br />

Das Fenster „Ablaufdiagramm“ ist das einzige Fenster das nicht verschoben<br />

werden kann da es direkt mit der Zeichenoberfläche verknüpft ist. Jedoch ist<br />

es problemlos möglich dieses Fenster ein- und auszublenden.<br />

8.3 Verwaltung von angepassten Benutzeroberflächen mittels Desktops<br />

Über die Desktopverwaltung können Benutzeroberflächenlayouts – wie im vorigen<br />

Abschnitt erläutert – zur weiteren Verwendung gespeichert werden.<br />

8.3.1 Erstellung und Auswahl von Desktops über die Symbolleiste<br />

Über die Desktops-Symbolleiste kann der Standard-Desktop<br />

ausgewählt, bereits gespeicherte Desktops ausgewählt (z.B.<br />

Operator) und aktuelle Desktops gespeichert werden.<br />

Dieses Menü besteht aus drei Bereichen:<br />

• Standard-Desktop<br />

• Liste der bereits erstellten Desktops<br />

• Desktop speichern<br />

Mit Desktop speichern kann die aktuelle<br />

Benutzeroberfläche als Desktop gespeichert<br />

werden. Im nebenstehenden Dialog kann ein Name<br />

und eine Beschreibung für den zu erstellenden<br />

Desktop vergeben werden. Mit dem Button OK wird<br />

der Desktop erstellt.<br />

Jeder neu erstellte Desktop wird anschließend<br />

sofort in die Desktop-Liste eingefügt und steht zur<br />

Auswahl zur Verfügung.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 79 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.3.2 Erstellung und Verwaltung von Desktops über die Desktopverwaltung<br />

Über das Menü: Extras � Benutzerrechte und Desktops kann der Desktop Verwaltungs-<br />

Dialog geöffnet werden. Im Dialog werden dann alle aktuell verfügbaren Desktops<br />

angezeigt.<br />

Mit dem Button Hinzufügen kann die aktuelle Benutzeroberfläche als neuer Desktop<br />

hinzugefügt werden.<br />

Wenn sie eine Benutzeroberfläche ohne die Desktop-Symbolleiste erstellen<br />

wollen so können dies über den Button Hinzufügen tun. Über die Desktop-<br />

Symbolleiste ist dies nicht möglich.<br />

Mit dem Button Löschen können bereits bestehende Desktops gelöscht werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 80 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.4 SpeedMark Fenster<br />

Alle SpeedMark Fenster können über die Menüpunkte des Hauptmenü Ansicht ein- und<br />

ausgeblendet werden.<br />

8.4.1 Projektverwaltung<br />

In der Projektverwaltung wird das<br />

Hauptprogramm mit den zugeordneten<br />

Unterprogrammen aufgelistet. In der zweiten<br />

Spalte wird der Dateipfad angezeigt.<br />

8.4.2 Grafikeigenschaften<br />

Das Grafikeigenschaften-Fenster zeigt alle Daten<br />

eines selektierten Grafikelements an. Zudem<br />

können alle relevanten Eigenschaften angepasst<br />

werden.<br />

8.4.3 Ablaufdiagramm<br />

Im Ablaufdiagramm wird der komplette<br />

Programmablauf dargestellt. Zusätzlich mit der<br />

Möglichkeit Elemente einzufügen und die Struktur<br />

des Ablaufs zu verändern.<br />

8.4.4 Variablenüberwachung<br />

Die Variablenüberwachung zeigt während des<br />

Debuggens die Werte aller definierten Variablen<br />

an.<br />

8.4.5 Fehlermeldungen<br />

Fehlermeldungen die aus dem Programmablauf<br />

heraus entstehen werden in diesem Fenster<br />

angezeigt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 81 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.4.6 Programm ausführen<br />

Das Programm ausführen Fenster ermöglicht die<br />

Ausführung des gerade gültigen SpeedMark<br />

Programms.<br />

8.4.7 Interner RunScreen<br />

Der interne RunScreen ermöglicht den Abbruch<br />

eines laufenden Programms. Am Ende des<br />

Programms wird die Gesamtablaufzeit angezeigt.<br />

8.4.8 Programm Meldungen<br />

Über den Programmbefehl<br />

„AddProgramMessage“ können Meldungen an<br />

dieses Fenster ausgegeben werden.<br />

8.4.9 Programm-Log<br />

Über den Programmbefehl<br />

„AddProgramLogText“ können Log-<br />

Einträge an dieses Fenster<br />

ausgegeben werden. Je nach Log-<br />

Level werden die Einträge in unterschiedlicher Farbe dargestellt.<br />

8.4.10 Durchlaufzähler<br />

Der Durchlaufzähler zeigt die aktuelle<br />

Programmausführung oder den Wert des aktuellen<br />

Durchlaufzählerelements an.<br />

8.4.11 Ausführungsinfo<br />

Die Ausführungsinfo zeigt verschiedene<br />

Informationen zum aktuell ablaufenden<br />

Markierungsprogramm.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 82 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.5 Benutzergruppen<br />

Über das Menü: Extras � Benutzerrechte und Desktops kann der Benutzerrechte<br />

Verwaltungs-Dialog geöffnet werden.<br />

Basis der Benutzerrechtesteuerung<br />

sind die<br />

Benutzergruppen. Im<br />

Standard sind die Benutzergruppen<br />

Administrators,<br />

Developers, Users und<br />

Operators angelegt.<br />

Über den Button Hinzufügen<br />

können neue Benutzergruppen<br />

angelegt werden.<br />

Über den Button Ändern<br />

können bestehende<br />

Benutzergruppen bearbeitet<br />

werden.<br />

Mit dem Button Löschen<br />

können bestehende<br />

Benutzergruppen gelöscht werden. Dies ist jedoch nur möglich falls keine Benutzer der<br />

Benutzergruppe zugeordnet sind. Die Benutzergruppe Administrator kann ebenfalls nicht<br />

gelöscht werden.<br />

Bei einer Benutzergruppe können folgende<br />

Eigenschaften der Benutzergruppe festgelegt<br />

werden:<br />

• Name der Benutzergruppe<br />

• Beschreibung der Benutzergruppe<br />

• Desktop<br />

Die Option Desktop erlaubt die Zuweisung<br />

bestehender Desktops zu dieser Benutzergruppe.<br />

Meldet sich nun ein Benutzer dieser<br />

Benutzergruppe bei SpeedMark an,<br />

wird automatisch auf diesen<br />

eingestellten Desktop umgeschaltet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 83 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

8.6 Zugriffsrechte<br />

Auf der Registerkarte<br />

Zugriffsrechte können die<br />

Rechte von einzelnen<br />

Benutzergruppen genau<br />

definiert werden.<br />

Hier kann sowohl festgelegt<br />

werden ob Menüpunkte<br />

aktiviert oder deaktiviert sein<br />

sollen, als auch, ob<br />

Menüpunkte sichtbar oder<br />

nicht sichtbar<br />

8.7 Benutzer<br />

SpeedMark Benutzer<br />

können auf der Registerkarte<br />

Benutzer neu erstellt<br />

und bearbeitet werden.<br />

Über den Button Hinzufügen<br />

können neue Benutzer<br />

angelegt werden.<br />

Über den Button Ändern<br />

können bestehende<br />

Benutzer bearbeitet werden.<br />

Mit dem Button Löschen<br />

können bestehende<br />

Benutzer gelöscht werden.<br />

Ist ein Benutzer jedoch der letzte Benutzer mit der Administrator<br />

Benutzergruppe, ist dies nicht möglich.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 84 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Desktops und Benutzerrechtesteuerung<br />

Bei einem Benutzer können folgende<br />

Eigenschaften des Benutzers festgelegt werden:<br />

• Name des Benutzers<br />

• Vollständiger Name des Benutzers<br />

• Passwort<br />

• Zugewiesene Benutzergruppe<br />

• Status des Benutzers (Aktiv/Inaktiv)<br />

8.8 Allgemeine Benutzerrechte Einstellungen<br />

Bei den allgemeinen<br />

Einstellungen kann das<br />

Verhalten der<br />

Benutzersteuerung genauer<br />

definiert werden.<br />

Die Option Standard Login<br />

Benutzer ermöglicht die<br />

Festlegung eines Benutzers,<br />

der beim Start von<br />

SpeedMark automatisch<br />

angemeldet wird.<br />

Die Option Passwort bei<br />

Login erforderlich ermöglicht<br />

die Festlegung ob Benutzer<br />

bei der Anmeldung ein<br />

Passwort eingeben müssen<br />

oder nicht.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 85 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9 SpeedMark konfigurieren<br />

Die allgemeinen SpeedMark Einstellung können über das Menü Extras � Einstellungen<br />

aufgerufen werden.<br />

Über diesen Dialog können alle allgemeinen SpeedMark Einstellungen gesetzt und<br />

verändert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 86 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9.1 Allgemeine-Einstellungen<br />

9.1.1 Allgemein<br />

Die Auswahl des initialen<br />

Markierparameters erfolgt<br />

in der Sektion<br />

Materialparameter bei<br />

Programmstart.<br />

SpeedMark unterstützt<br />

zur Besseren Anpassung<br />

an Kundenbedürfnisse<br />

verschiedene<br />

Darstellungsformen.<br />

Folgende Darstellungen<br />

können ausgewählt<br />

werden:<br />

• Standard<br />

• Office 2003 –<br />

Standard<br />

• Office 2003 – Blau<br />

• Office 2003 – Silber<br />

• Office 2003 – Schwarz<br />

Im Bereich Einheiten kann festgelegt werden ob die SpeedMark Oberfläche in Millimeter<br />

oder Zoll dargestellt wird. Da SpeedMark alle Größenwerte immer in Millimeter speichert<br />

und verarbeitet ist eine Umstellung während des laufenden Betriebs problemlos möglich.<br />

9.1.2 Auto-Start<br />

Im Bereich Auto-Start<br />

kann festgelegt werden,<br />

ob beim Start von<br />

SpeedMark ein<br />

SpeedMark-Programm<br />

automatisch geladen und<br />

ausgeführt werden soll.<br />

Der Name und Pfad des<br />

Programms kann dabei<br />

direkt in das Editierfeld<br />

eingegeben oder über den Datei-Öffnen Button (auf der rechten Seite neben dem<br />

Editierfeld) mittels eines Dateiauswahldialogs übernommen werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 87 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9.1.3 Markierung<br />

In der Sektion Absaugung<br />

wird die Standard-<br />

Einstellung für die<br />

Absaugung festgelegt.<br />

Mit der Option Markieren<br />

kann festgelegt werden,<br />

ob SpeedMark<br />

Programme im Modus<br />

Echtbetrieb oder<br />

Entwicklung ausgeführt<br />

werden sollen.<br />

Der Modus Entwicklung erlaubt eine bessere Überprüfung des Ablaufs eines Programmes<br />

während der Erstellung und Entwicklung von SpeedMark Programmen, ist jedoch<br />

langsamer in der Ausführung.<br />

Im Modus Echtbetrieb werden alle Grafikelemente optimiert an die Steuerungskarte des<br />

<strong>Laser</strong>systems übergeben und erlaubt damit eine höhere Ausführungsgeschwindigkeit eines<br />

SpeedMark Programms.<br />

9.1.4 Sprache<br />

SpeedMark unterstützt im<br />

Standard zwei Sprachen:<br />

Englisch und Deutsch.<br />

Zum Umschalten der<br />

Sprache muss die<br />

jeweilige Sprache<br />

selektiert werden und<br />

Anschließend durch den<br />

Button Standard als neue<br />

Standardsprache<br />

klassifiziert werden.<br />

Da SpeedMark das<br />

Umschalten der Sprache<br />

während des laufenden<br />

Betriebs nicht unterstützt,<br />

muss zur Übernahme der<br />

Änderungen SpeedMark<br />

neu gestartet werden.<br />

Zusätzliche Sprachen können über die Schaltfläche „Sprache importieren“ hinzugefügt<br />

werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 88 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9.1.5 Erweitert<br />

Mit der Option Undo kann<br />

festgelegt werden wie<br />

viele Undo-Schritte in<br />

SpeedMark während der<br />

Bearbeitung von<br />

Grafikelementen<br />

gespeichert werden.<br />

Diese Historie wird aber<br />

nach Beenden von<br />

SpeedMark vollständig<br />

gelöscht und steht nach<br />

dem Neustart nicht mehr<br />

zur Verfügung.<br />

Über die Schalfläche „Auf Werkseinstellungen zurücksetzen“ können alle Einstellungen auf<br />

zurückgesetzt werden.<br />

Kontrollieren Sie ob Sie alle <strong>Laser</strong>spezifischen Konfigurationsdateien<br />

gesichert haben, da dieser Vorgang nicht rückgängig gemacht warden kann.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 89 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9.2 Standardmäßige Dateipfade<br />

Die standardmäßigen Dateipfade erlauben es Pfade festzulegen, welche für Datei-Öffnen<br />

und Datei-Speichern Operationen herangezogen werden.<br />

Dies ist für folgende Dateitypen möglich:<br />

• Projekt-Dateien<br />

• Vorlagen-Dateien<br />

• Vektorgrafik-Dateien<br />

• Rastergrafik-Dateien<br />

Wird kein Dateipfad eingetragen, so wird für den jeweiligen Dateityp immer der letzte<br />

bekannte Pfad verwendet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 90 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

SpeedMark konfigurieren<br />

9.3 Standardeigenschaften für Grafikelemente<br />

Die Standardeigenschaften für Grafikelement erlauben es Eigenschaften festzulegen<br />

welche bei der Erstellung von Grafikelementen verwendet werden.<br />

Dies ist für folgende Grafikelemente und Grafikeigenschaften möglich:<br />

• Kreis/Bogen<br />

• Rechteck<br />

• Text/Outline-Text<br />

• Barcode<br />

• Datamatrix<br />

• Vektorgrafik<br />

• Rastergrafik<br />

• Füllungen<br />

• Datum/Zeit<br />

• Serientext<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 91 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Laser</strong>system Konfiguration<br />

10 <strong>Laser</strong>system Konfiguration<br />

Der Dialog zur Konfiguration des <strong>Laser</strong>systems kann über die Taste F3 oder das Menü<br />

Extras � <strong>Laser</strong>systemkonfiguration aufgerufen werden.<br />

Sollte dieser Menüpunkt durch Benutzerrechte gesperrt sein, wechseln Sie auf die<br />

Administratorebene (siehe auch 8.1 Initiale Benutzerrechte auf Seite 78).<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 92 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Laser</strong>system Konfiguration<br />

10.1 Systemkonfiguration<br />

Auf der Registerkarte<br />

Systemkonfiguration können<br />

alle verfügbaren<br />

Komponenten (wie z.B. der<br />

TLC2 <strong>Laser</strong> Controller)<br />

registriert werden.<br />

Diese registrieren<br />

Komponenten können in<br />

weiterer Folge für spezielle<br />

Aufgaben wie z.B.<br />

MarkStart-Überwachung,<br />

Steuerung der Absaugung<br />

usw. verwendet werden.<br />

Folgende Komponententypen stehen zur Verfügung:<br />

• <strong>Laser</strong>Controller: Übernimmt die Steuerung des <strong>Laser</strong>s<br />

• RunScreen: Dialogsteuerung während einer Programmausführung<br />

• MarkStart-Eingang: Externes Signal zum Starten der Markierung<br />

• MarkBusy-Ausgang: Setzt das Markierung im Gange Signal<br />

• AutomaticMode-Eingang: Steuert den automatischen Programmablauf 50<br />

• X-Achse: Achse für planare Segmentierung<br />

• Y-Achse: Achse für planare Segmentierung<br />

• Z-Achse: Achse für Abstand zum Werkstück<br />

• A-Achse: Achse für Rundgravur<br />

• B-Achse: Achse für Rundgravur<br />

• Absaugung: Steuerung der Absaugung von SpeedMark<br />

Um Komponenten registrieren zu können, müssen diese vorher definiert werden. Dies wird<br />

in den nachfolgenden beiden Kapiteln beschrieben.<br />

50 Siehe auch 13.1.1 Optionen des Start Elements auf Seite109.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 93 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Laser</strong>system Konfiguration<br />

10.2 Komponenten<br />

In diesem Dialog können<br />

neue Komponenten<br />

hinzugefügt, bestehende<br />

verändert und nicht mehr<br />

benötigte gelöscht werden.<br />

Zum Anlegen einer neuen<br />

Komponente wird ein<br />

Komponentenname<br />

vergeben und das<br />

entsprechende Modul<br />

ausgewählt. Durch Klick auf<br />

das Plus-Symbol wird die<br />

Komponente hinzugefügt.<br />

Nach dem Anlegen können Komponenten durch einen einfachen Doppel-Klick vollständig<br />

konfiguriert werden 51 .<br />

Das Löschen von Komponenten erfolgt durch die Selektion der Komponenten und einen<br />

anschließenden Klick auf das Löschen Symbol.<br />

10.3 Zusatzkomponenten<br />

Diese Art von Komponenten<br />

können zusätzlich zu den<br />

normalen Komponenten in<br />

SpeedMark definiert<br />

werden.<br />

Sie stellen insofern einen<br />

Spezialfall dar da diese<br />

Komponenten<br />

Teilfunktionen von normalen<br />

Komponenten benutzen<br />

können.<br />

Es damit möglich einen<br />

einzelnen IO-Eingang, wie MarkStart mit dem physikalischen IO-Eingang einer<br />

Hardwarekomponente zu verknüpfen. Dies wird in den meisten Fällen der IO-Eingang der<br />

TLC2-Karte sein, kann aber auch der IO-Eingang einer Relop-IO-Karte sein. Durch diese<br />

Abstraktion steht in SpeedMark immer MarkStart zur Verfügung und die tatsächliche<br />

Herkunft des Signals kann konfiguriert werden.<br />

51 Eine genaue Beschreibung zur Konfiguration von Modulen findet sich in Kapitel 16 Module und<br />

Komponenten auf Seite 133.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 94 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Laser</strong>system Konfiguration<br />

10.3.1 Komponententyp: IO-Eingang<br />

Bei einer IO-Eingangs Zusatzkomponente<br />

kann ein Eingang aus der Combobox IO-<br />

Eingang ausgewählt werden. In der Combobox<br />

werden alle verfügbaren Eingänge aller<br />

Hardwarekomponenten aufgelistet.<br />

10.3.2 Komponententyp: IO-Ausgang<br />

Bei einer IO-Ausgangs Zusatzkomponente<br />

kann ein Ausgang aus der Combobox IO-<br />

Ausgang ausgewählt werden. In der<br />

Combobox werden alle verfügbaren Ausgänge<br />

aller Hardwarekomponenten aufgelistet.<br />

10.3.3 Komponententyp: Absaugung<br />

Bei der Konfiguration einer Absaugung kann<br />

zusätzlich zu den notwendigen IO-Signalen<br />

noch das Verhalten während des Betriebs in<br />

der Sektion Einstellung festgelegt werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 95 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Grafikoperationen<br />

11 Grafikoperationen<br />

Mit Grafikoperationen kann die Ausführung von Grafikelementen beeinflusst werden:<br />

• Segmentierung<br />

• Tiefengravur<br />

• Array<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 96 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Grafikoperationen<br />

11.1 Segmentierung<br />

Segmentierung erlaubt die Markierung von Werkstücken welche während der Markierung<br />

mit einer Achse bewegt oder gedreht werden.<br />

11.1.1 Segmentierung einstellen<br />

Die Segmentierung kann über den Menüpunkt Projekt � Segmentierung konfiguriert<br />

werden. Dabei muss als erstes die Checkbox Segmentierung aktiv gesetzt werden.<br />

In den<br />

allgemeinen<br />

Einstellungen<br />

wird definiert<br />

welche Achse für die Bewegung verwendet werden soll. Die zur Verfügungen stehen<br />

Achsen müssen vor der Verwendung konfiguriert werden 52 .<br />

SpeedMark erkennt dabei automatisch ob es sich bei Achse und eine Rotations- oder<br />

Planar-Achse handelt 53 .<br />

52 Siehe auch Kapitel 10 <strong>Laser</strong>system Konfiguration auf Seite 92.<br />

53 Die Optionen Rundgravur oder lineare Segmentierung werden entsprechend dem ausgewählten Achsentyp<br />

freigeschalten.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 97 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Grafikoperationen<br />

11.1.2 Rundgravur<br />

Für die Rundgravur kann die Markierungsart respektive die Drehrichtung festgelegt<br />

werden.<br />

Der Durchmesser und der Segmentwinkel bestimmen die Größe des maximal<br />

markierbaren Feldes und die Breite der zu verwendenden Segmente.<br />

Weiters muss auch die Position der Achse in Bezug auf das Markierfeld definiert werden.<br />

Die Markierung mit dem <strong>Laser</strong> und die Steuerung der Achse werden dann während der<br />

Programmausführung automatisch von SpeedMark koordiniert.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 98 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Grafikoperationen<br />

11.1.3 Lineare Segmentierung<br />

Für die lineare Segmentierung ist es nur notwendig eine Segmentgröße zu definieren.<br />

In der Markierungsart wird zudem festgelegt, ob der <strong>Laser</strong>kopf oder das Objekt durch die<br />

Achse verfahren wird.<br />

11.1.4 Erweiterte Einstellungen<br />

Legt fest ob am<br />

Ende der<br />

Markierung<br />

wieder auf die<br />

Ursprungspositionzurückgefahren<br />

werden soll. Weiters kann noch eine Segmentüberlappung und die Bitmapzeilen pro<br />

Segment definiert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 99 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Grafikoperationen<br />

11.2 Grafik Array<br />

Die Grafikoperation Array wird über<br />

die Werkzeugleiste<br />

Grafikoperationen 54 ausgewählt<br />

Im Raster kann die Anzahl der<br />

Arrayelemente und der Abstand zueinander<br />

definiert werden.<br />

Die Ausführungsreihenfolge bestimmt wie<br />

die Elemente markiert werden sollen.<br />

In der Sektion „Verhalten bei Seriendaten“<br />

wird definiert ob die Serienfunktion für jedes<br />

einzelne Element des Arrays aufgerufen<br />

wird oder ob das Array als Ganzes<br />

Serienelement betrachtet werden soll.<br />

11.3 Tiefengravur<br />

Die Grafikoperation Tiefengravur<br />

wird ebenso über die<br />

Werkzeugleiste Grafikoperationen<br />

ausgewählt.<br />

Die Anzahl der Durchläufe bestimmt die<br />

Tiefe der Gravur.<br />

In der Sektion Füllung kann der Drehwinkel<br />

und wann gedreht werden soll definiert<br />

werden.<br />

Die Option Kontur markieren der<br />

Füllungseinstellungen kann überschrieben<br />

werden.<br />

Zusätzlich kann über die Achssteuerung die<br />

Z-Achse verfahren werden.<br />

54 Siehe auch 4.3 Funktionen der Werkzeug-Symbolleiste auf Seite 18<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 100 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

12 Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

Mittels der Funktionen für Serientext und dynamischer Grafikelementinhalte kann der Inhalt<br />

von bestimmten Grafikelementen um eine variable Komponente erweitert werden. Die<br />

ermöglicht die Erstellung von SpeedMark Programmen, die auch auf äußere<br />

Gegebenheiten zur Laufzeit reagieren können.<br />

Um dynamische Grafikelementinhalte auswählen zu können muss ein Grafikelement<br />

selektiert werden. Anschließend kann über die Registerkarte Quelle ein entsprechender<br />

Inhaltstyp ausgewählt werden 55 .<br />

Dabei können je nach gewählten Grafikelementen folgende Inhaltstypen ausgewählt<br />

werden:<br />

• Seriennummer<br />

• Ausdruck<br />

• Dateiausdruck<br />

• Seriendatei<br />

• Zeitstempel<br />

55 Die auswählbaren Inhaltstypen werden je nach ausgewähltem Grafikelement angezeigt. Z.B.<br />

Grafikelemente wie Rechteck oder Linie besitzen keine Inhaltstypen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 101 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

12.1 Seriennummer<br />

Bei Textelementen kann für die Inhaltsquelle der<br />

Typ Seriennummer ausgewählt werden. Dabei wird<br />

dann der aktuelle Text durch die aktuelle<br />

Seriennummer ersetzt 56 .<br />

Vor Verwendung der Serientextfunktion müssen<br />

die Parameter wie Startwert, die Schrittweite und er<br />

Endwert festgelegt werden.<br />

Optional kann auch noch definiert sein, das der<br />

Endwert unendlich ist.<br />

Die Formatierung einer Seriennummer im Bereich<br />

Format der Serientexteinstellungen bietet die<br />

Möglichkeit Einfluss auf die Darstellung der<br />

Nummer zu nehmen.<br />

Das Aussehen der Formatierung wird zu<br />

Testzwecken im Feld Ergebnis dargestellt. Eine<br />

Hilfe zur Formatierung kann zudem noch über den<br />

Button mit Fragezeichen aufgerufen werden.<br />

Die optionalen Aktionen erlauben es Aktionen bei<br />

bestimmten Ereignissen durchzuführen:<br />

Bei Endwert<br />

• Auf Startwert zurücksetzen<br />

• Benutzerabfrage<br />

• Programm beenden<br />

Bei Programmstart<br />

• Aktuellen Wert auf Startwert zurücksetzen<br />

• Aktuellen Wert beibehalten<br />

• Startwert abfragen<br />

Bei Programm speichern<br />

• Aktuellen Wert auf Startwert zurücksetzen<br />

• Aktuellen Wert abspeichern<br />

56 Aktuelle werden in SpeedMark nur ganze Zahlen des Zehnersystems als Serientext unterstütz<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 102 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

12.2 Variable Ausdrücke<br />

Die Inhaltsquelle Ausdruck erlaubt das ersetzen des<br />

Inhalts eines Grafikelements durch den Inhalt einer<br />

Variablen oder eines berechneten Werts 57 .<br />

Zur Vereinfachung der Bedienung steht noch<br />

Variablenassistent zur Verfügung um schnell eine Liste<br />

aller verfügbaren Variablen abfragen zu können.<br />

12.3 Dynamisches Laden von<br />

Vektorgrafiken<br />

Die Inhaltsquelle Dateiausdruck steht für<br />

Grafikelemente vom Typ Vektorgrafik zur Verfügung<br />

und erlaubt den dynamischen Import von<br />

verschiedenen Vektorgrafiken während der Laufzeit<br />

eines SpeedMark Programms.<br />

Ein gültiger Dateiname muss dabei in Form einer<br />

Variable oder eines berechneten Strings im Feld<br />

Dateiausdruck hinterlegt werden. Wie bei Ausdruck<br />

steht auch hier ein Variablenassistent zur Verfügung.<br />

Optional kann noch festgelegt werden, ob ein Import<br />

nur bei Änderung der Datei durchgeführt wird. D.h.<br />

SpeedMark prüft ob sich die aktuell importierte Grafik<br />

in irgendeiner Form verändert hat, bevor ein erneuter<br />

Import durchgeführt wird.<br />

Dies kann unter Umständen die<br />

Ausführungsgeschwindigkeit des erstellten Programms<br />

entscheidend beeinflussen.<br />

57 Informationen zur Definition und Erstellung berechneter Werte und Funktionen finden Sie im Kapitel 15<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung auf Seite 126<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 103 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

12.4 Seriendatei<br />

Die Inhaltsquelle Seriendatei erlaubt das Ersetzen<br />

des Inhalts eines Grafikelements durch den Inhalt<br />

einer CSV-Datei.<br />

Über die Schaltfläche „Datei und Daten auswählen<br />

wird der Assistent zur Auswahl der Datei und Daten<br />

gestartet.<br />

Auf dieser Seite erfolgt die Dateiauswahl.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 104 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

Bei der Datenauswahl kann das Trennzeichen und die Spalte ausgewählt werden.<br />

Auf der letzten Seite wird die Startzeile und die Zeilenschrittweite festgelegt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 105 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

Nach Beendigung des Assistenten sind anschließend<br />

alle Einstellungen in den Grafikeigenschaften<br />

sichtbar.<br />

Die optionalen Aktionen erlauben es Aktionen bei<br />

bestimmten Ereignissen durchzuführen:<br />

Bei Dateiende<br />

• Auf Startzeile zurücksetzen<br />

• Benutzerabfrage<br />

• Programm beenden<br />

Bei Programmstart<br />

• Aktuelle Zeile auf Startzeile zurücksetzen<br />

• Aktuelle Zeile beibehalten<br />

• Startwert abfragen<br />

Bei Programm speichern<br />

• Aktuelle Zeile auf Startzeile zurücksetzen<br />

• Aktuelle Zeile abspeichern<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 106 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Seriendaten und dynamische Grafikelementinhalte<br />

12.5 Zeitstempel<br />

Bei Textelementen kann für die Inhaltsquelle der<br />

Typ Zeitstempel ausgewählt werden. Dabei wird<br />

dann der aktuelle Text durch das heutige Datum<br />

ersetzt.<br />

Des Weiteren kann noch das Format welches für<br />

die Darstellung verwendet wird in der Combo-Box<br />

Format definiert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 107 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13 Kontrollelemente<br />

Mit Hilfe der Kontrollelemente können SpeedMark-<br />

Programme während der Abarbeitung entweder mit dem<br />

Benutzer oder angeschlossenen Systemen<br />

kommunizieren, Daten austauschen und auf Ereignisse<br />

reagieren.<br />

Die jeweiligen Eigenschaftsdialoge können durch einen<br />

Doppel-Klick angezeigt werden.<br />

Die folgenden Kontrollelemente stehen zur Verfügung:<br />

• Pre- und Post-Processing (Start-Element)<br />

• Warten auf Signal<br />

• Verzögerung<br />

• Eingabefenster<br />

• Zähler<br />

• Begrenzung markieren<br />

• Achsen verfahren<br />

• Absaugung steuern<br />

• IO-Ausgang setzen<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 108 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13.1 Pre- und Post Processing<br />

Mit dem Pre- und Post-Processing kann das<br />

Verhalten von SpeedMark Ablaufprogrammen<br />

am Start und Ende näher festegelegt werden.<br />

13.1.1 Optionen des Start Elements<br />

Die automatische Programmwiederholung<br />

wiederholt das Programm solange bis es<br />

abgebrochen wird.<br />

Die Option Absaugung einschalten bei<br />

Programmstart schickt entsprechende Befehle<br />

an die Absaugung, falls dieses konfiguriert<br />

wurde.<br />

Das MarkBusy Signal kann mit der<br />

nachfolgenden Option automatisch gesetzt<br />

werden.<br />

Die Option Automatischer Programmstart bei<br />

Startsignal wartet mit der Programmausführung<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 109 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

bis ein MarkStart-Signal kommt.<br />

In Kombination mit automatischer Programmwiederholung kann sehr einfach ein Stapel<br />

von Werkstücken abgearbeitet werden.<br />

13.2 Warten auf Signal<br />

Wartet auf ein konfiguriertes Signal<br />

eines I/O-Eingangs oder auf den<br />

Tastendruck des Benutzers.<br />

Soll nur auf den Tastendruck eines<br />

Benutzers gewartet werden, so muss in<br />

der Combobox Hardware die Option<br />

Tastatur ausgewählt werden.<br />

Optional kann dazu noch im Feld Meldung<br />

eine entsprechende Ausgabemeldung<br />

konfiguriert werden.<br />

Ansonsten können in der ComboBox<br />

Hardware alle vom System konfigurierten<br />

Karten mit I/O Eingängen ausgewählt<br />

werden.<br />

Bei Auswahl mehrerer Eingänge müssen<br />

beide Signaleinstellungen zutreffen bevor<br />

SpeedMark mit der Programmausführung<br />

fortfährt.<br />

Die Signaleingänge können dabei auf<br />

• HIGH<br />

• LOW<br />

• Flanke HIGH/LOW<br />

• Flanke LOW/HIGH<br />

Geprüft werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 110 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13.3 Verzögerung<br />

Das Kontrollelement Verzögerung<br />

verzögert die Programmausführung um einen<br />

bestimmten Zeitwert.<br />

Dieser Wert kann im Feld Zeit genau festgelegt werden.<br />

Dieses Kontrollelement wird in der Regel eingesetzt wenn externe Systeme (z.B. Achsen)<br />

bestimmten Zeitspannen brauchen bis mit den eigentlichen Markierungen fortgesetzt<br />

werden kann.<br />

13.4 Eingabefenster<br />

Das Kontrollelement Eingabefenster<br />

ermöglicht die konfigurierbare Eingabe von<br />

Werten durch den Benutzer über Tastatur<br />

oder z.B. Barcode-Scanner.<br />

Bevor das Eingabefenster<br />

verwendet werden kann muss<br />

eine Zielvariable für die<br />

Eingabe definiert werden.<br />

Zusätzlich kann der Fenstertitel und eine<br />

Bezeichnung für das Eingabefeld festgelegt<br />

werden.<br />

Um die Eingaben bereits im Vorfeld<br />

überprüfen zu können, kann eine<br />

Eingabemaske zur Eingabe definiert<br />

werden.<br />

Über den Button mit dem Fragezeichen<br />

können detaillierte Informationen zu<br />

Eingabemasken abgefragt werden.<br />

Ebenso ist es möglich Testeingaben zur<br />

Validierung der Eingabemaske<br />

durchzuführen.<br />

Während des Programmablaufs wird dann<br />

die Programmausführung unterbrochen und<br />

ein Eingabedialog angezeigt, in dem die<br />

Benutzereingabe durchgeführt werden kann.<br />

Das Ergebnis der Eingabe wird dann in der<br />

Zielvariablen zur weiteren Verwendung abgespeichert.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 111 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13.5 Zähler<br />

Das Kontrollelement Zähler ermöglicht<br />

die einfache Erstellung einer<br />

Zählmöglichkeit in SpeedMark<br />

Programmen. Der interne Zähler wird bei<br />

jedem Aufruf um Ablaufdiagramm um die<br />

Schrittweite erhöht.<br />

Über die optionalen Aktionen „Bei<br />

Programmstart“ und „Bei Programm<br />

speichern“ kann festgelegt werden, ob der<br />

interne Zähler gespeichert oder<br />

zurückgesetzt werden soll.<br />

Zudem ist es möglich den internen Zähler<br />

mit einer Variablen zu verknüpfen.<br />

13.6 Begrenzung markieren<br />

Das Kontrollelement<br />

Begrenzung markieren ermöglicht<br />

das Programm zu pausieren um ein<br />

Werkstück einzurichten.<br />

Es kann dabei festgelegt werden auf<br />

welches Signal die Bearbeitung im<br />

Ablaufdiagram fortgesetzt wird.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 112 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13.7 Achse verfahren<br />

Das Kontrollelement Achse verfahren<br />

ermöglicht eine einfache Steuerung von<br />

verbundenen Achsen.<br />

13.8 Absaugung steuern<br />

Das Kontrollelement Absaugung<br />

steuern ermöglicht eine einfache Steuerung<br />

einer verbundenen Absaugung.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 113 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Kontrollelemente<br />

13.8.1 IO-Ausgang setzen<br />

Dieses Kontrollelement setzt einen IO-<br />

Ausgang einer vom System konfigurierten<br />

IO-Karte.<br />

Es können dabei ein oder mehrere<br />

Ausgänge gesetzt werden.<br />

Wird bei Wert der Punkt auf Grün gesetzt,<br />

so wird der Ausgang auf HIGH gestellt.<br />

Wird bei Wert der Punkt auf Grau gesetzt,<br />

so wird der Ausgang auf LOW gestellt.<br />

Die Werte für die Ausgänge werden dabei<br />

mit einem einfachen Klick auf den Punkt<br />

eingestellt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 114 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14 Einfache Ablaufprogrammierung<br />

In SpeedMark besteht nicht nur die Möglichkeit Grafiken einfach mit dem <strong>Laser</strong> zu<br />

markieren, sondern auch Einfluss auf den Ablauf eines Programms zu nehmen. Mit den<br />

Methoden der einfachen Ablaufprogrammierung können SpeedMark Programme bereits<br />

mit geringem Aufwand um eine dynamische Komponente erweitert werden 58 .<br />

Für diese Art der <strong>Laser</strong>-Markierung sind rudimentäre Kenntnisse in der<br />

Programmierung in jedem Fall von Vorteil. Die einfache Bedienung der<br />

SpeedMark Ablaufsteuerung setzt jedoch keine weiterführenden<br />

Programmierkenntnisse voraus.<br />

58 Weitergehende Methoden zur Ablaufprogrammierung werden in Kapitel 15 Erweiterte<br />

Ablaufprogrammierung auf Seite 126.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 115 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.1 Allgemein<br />

Mittels der Werkzeug-Symbolleiste können neue Kontroll- und Programmierelemente im<br />

Ablaufbaum erstellt werden 59 . Derartige Elemente erstellen sie einfach durch Klick auf das<br />

jeweilige Symbol. Anschließend bewegen Sie die Maus auf das Ablaufdiagramm und fügen<br />

das Element durch einen Klick mit der Maus auf der gewünschten Position ein.<br />

Bei jedem Element der Symbolleiste befinden sich Pfeile über die weitere Elemente Zugriff<br />

genommen werden kann.<br />

Alle verfügbaren Kontroll- und Programmierelemente finden auf der Symbolleiste<br />

beginnend mit dem Ampelsymbol (Warten auf Signal). Neben jedem diese Symbole<br />

befindet sich ein Pfeil und ein Klick auf diesen Pfeil öffnet eine Liste mit den zur Verfügung<br />

stehenden Elementen dieser Gruppe.<br />

14.2 Variablen<br />

Variablen dienen<br />

in SpeedMark<br />

dazu<br />

Informationen von<br />

einem Kontroll-<br />

oder Programms-<br />

Element an das<br />

nächste<br />

weiterzureichen.<br />

Alle definierten<br />

Variablen stehen<br />

damit überall im<br />

Programm zur<br />

Verfügung.<br />

D.h. Sie können<br />

z.B. eine X-<br />

Position<br />

berechnen diese<br />

in einer Variable<br />

abspeichern und anschließend an ein Grafikelement zur dynamischen Positionierung<br />

übergeben.<br />

59 Bei den SpeedMark Standardeinstellungen wird die Werkzeug-Symbolleiste vertikal ausgerichtet dargstellt.<br />

Zur Besseren Darstellung in diesem Dokument ist sie in Ihrer horizontalen Ausprägung abgebildet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 116 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

Den oben angezeigten Dialog „Variablenliste“ können Sie über das Menü (Projekte �<br />

Variablenliste) direkt öffen. Dieser Dialog bietet hier die Möglichkeit Variablen zu Erstellen,<br />

Verändern und Löschen.<br />

14.2.1 Variablen erstellen<br />

Zum Erstellen von Variablen geben Sie im Feld Variablennamen einen eindeutigen Namen<br />

für die Variable an 60 . Anschließend wählen Sie einen entsprechenden Variablentyp aus der<br />

nebenstehenden Liste aus.<br />

SpeedMark unterstützt die folgenden Varialentypen 61 :<br />

Typ Beschreibung<br />

Ganzzahl 4 Byte Integer (-2 31 … 2 31 -1)<br />

Text String bestehend aus ASCII/ANSI Zeichen<br />

Gleitkomma 8 Byte real number (5.0*10 -324 … 1.7*10 308 )<br />

Ganzzahl-Matrix Matrix bestehend aus Ganzzahl-Werten<br />

Text-Matrix Matrix bestehend aus Texten<br />

Gleitkomma-Matrix Matrix bestehend aus Gleitkomma-Werten<br />

Durch Klick auf das grüne Plus-Symbol wird die neue Variable zur Liste hinzugefügt und<br />

steht für die weitere Verwendung zur Verfügung.<br />

14.2.2 Variablen ändern<br />

Um Variablen zu ändern, markieren Sie die Variable in der Liste mit einem Doppelklick. Alle<br />

Eigenschaftswerte der Variablen werden dann in die Felder Variablenname, Variablentyp<br />

und Dimension übernommen.<br />

Für die ausgewählte Variable kann nun der Typ und die Dimension verändert werden (Der<br />

Variablenname kann dabei nicht verändert werden). Anschließend werden die Änderungen<br />

durch einen Klick auf den Ändern-Button übernommen.<br />

Um den Variablennamen zu ändern selektieren Sie die zu ändernde Variable.<br />

Anschließend machen Sie einen Rechts-Klick auf die Auswahl und wählen aus dem<br />

Kontextmenü „Variablenname ändern“ aus.<br />

14.2.3 Variablen löschen<br />

Variablen können einfach durch die Auswahl der zu löschenden Variablen in der Liste und<br />

anschließendem Klick auf das rote X-Symbol einfach gelöscht werden.<br />

60 In einem SpeedMark-Programm kann ein Variablenname nur einmal vergeben werden.<br />

61 Die Verwendung von Matrizen-Variablen wird im Dokument „SpeedMark Scripting Reference“ detailliert<br />

beschrieben.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 117 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.3 Einfache Programmierelemente 62<br />

Mit Hilfe der Programmierelemente kann SpeedMark-<br />

Programmen eine dynamische Komponente verliehen<br />

werden.<br />

Sie können die Eigenschaftsdialoge der jeweiligen<br />

Elemente durch einen Doppel-Klick anzeigen lassen.<br />

14.3.1 Allgemeine Elementeigenschaften<br />

In den allgemeinen Elementeigenschaften kann festgelegt werden, ob das Element einen<br />

Haltepunkt 63 besitzt, das Element aktiv ist und welcher Titel und Kommentar angezeigt<br />

werden soll.<br />

62 In diesem Abschnitt werden nur einfache Programmierelemente beschrieben. Alle weitergehenden<br />

Programmierelemente werden in Kapitel 15 Erweiterte Ablaufprogrammierung auf Seite 126 eingehend<br />

beschrieben.<br />

63 Information zum Thema Haltepunkte finden Sie in Abschnitt 14.4 Programme debuggen auf Seite 122<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 118 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.3.2 Erstellen von Bedingungen<br />

In Verzweigungen und bedingten Schleifen werden Bedingungen verwendet um den<br />

Programmablauf genau festlegen zu können. Der Aufbau solcher Bedingungen wird in<br />

diesem Abschnitt erklärt und kommt in den folgenden Abschnitten zum Einsatz.<br />

Mit Bedingungen können Sie Variablen mit fixen Werten oder anderen Variablen mittels<br />

Vergleichsoperatoren prüfen. Eine Bedingung muss dabei immer in folgender Form<br />

angegeben werden:<br />

[Variable/Wert] [Vergleichsoperator] [Variable/Wert]<br />

z.B. Variable > 3<br />

Vergleichs-Operatoren Funktion<br />

= Die Bedingung ist wahr wenn beide die Werte links und rechts<br />

vom Operator gleich sind.<br />

> Die Bedingung ist wahr wenn der linke Wert größer als der<br />

rechte ist.<br />

< Die Bedingung ist wahr wenn der linke Wert kleiner als der<br />

rechte ist.<br />

>= Die Bedingung ist wahr wenn der linke Wert größer oder gleich<br />

dem rechten Wert ist.<br />

3) And (Variable < 4)<br />

Boolsche-Operator Funktion<br />

Not Negiert das Ergebnis der Bedingung auf die Not angewendet<br />

wurde.<br />

z.B. Not (2 > 3) � Liefert Wahr als Ergebnis<br />

And Verknüpft das Ergebnis zweier Bedingungen, wobei beide<br />

Bedingung wahr sein müssen damit das Gesamtergebnis wahr<br />

ist.<br />

z.B. (2 > 1) And (5 > 2) � Liefert Wahr als Ergebnis<br />

Or Verknüpft das Ergebnis zweier Bedingungen, wobei eine<br />

Bedingung wahr sein müssen damit das Gesamtergebnis wahr<br />

ist.<br />

z.B. (2 > 1) Or (2 > 5) � Liefert Wahr als Ergebnis<br />

Xor Verknüpft das Ergebnis zweier Bedingungen, wobei das<br />

Ergebnis einer Bedingung ungleich der anderen sein muss<br />

damit das Gesamtergebnis wahr ist.<br />

z.B. (2 > 1) xor (2 > 5)<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 1<strong>19</strong> / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.3.3 Verzweigung<br />

Mit Hilfe des Verzweigungs-Elements<br />

können alternative Programmabläufe<br />

einfach realisiert werden. Im If-Then-Else<br />

Feld können sie festlegen welchen Weg<br />

der Programmablauf nehmen soll.<br />

Ist die Bedingung erfüllt so fährt<br />

SpeedMark mit dem Then-Zweig fort.<br />

Ist die Bedingung nicht erfüllt, so fährt<br />

SpeedMark mit dem Else-Zweig fort.<br />

14.3.4 Inkrementelle Schleife<br />

Die inkrementelle Schleife<br />

erlaubt die Wiederholung des<br />

Programmteils innerhalb der<br />

Schleife mit definierbaren<br />

Parametern.<br />

Zur Festlegung der inkrementellen<br />

Schleife muss eine<br />

Schleifenvariable festgelegt werden<br />

(Auswahl über die Combo-Box<br />

Schleifenvariable).<br />

Anschließend werden ein Startwert,<br />

ein Endwert und die Schrittweite für<br />

diese Schleife vergeben.<br />

Start-, Endwert und<br />

Schrittweite können<br />

auch Variablen sein.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 120 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.3.5 Bedingte Schleife<br />

Die bedingte Schleife erlaubt die<br />

Wiederholung des Programmteils<br />

innerhalb der Schleife solange die<br />

angegebene Bedingung wahr ist.<br />

Ist die angegebene Bedingung nicht mehr<br />

gültig, so wird mit dem Programm nach der<br />

Schleife fortgefahren.<br />

14.3.6 Programm-Ende<br />

Das Programm-Ende Element beendet das<br />

Programm an der Position sofort und führt nachfolgende<br />

Programmier-Elemente nicht mehr aus.<br />

Damit ist es möglich z.B. in Kombination mit<br />

Verzweigungen und Schleifen in bestimmten Fällen einen<br />

vorzeitigen Programm-Abbruch auszulösen.<br />

14.3.7 Kommentar/Notiz<br />

Diese Programmierelemente erlaubt<br />

die Erstellung eines Kommentars<br />

innerhalb eines SpeedMark Programms.<br />

Dies dient zur Information über den Ablauf<br />

eines solchen Programms falls andere<br />

SpeedMark Benutzer damit arbeiten.<br />

Bei den Elementeigenschaften kann ein<br />

entsprechender Text eingegeben werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 121 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.4 Programme debuggen<br />

Zur Unterstützung der Entwicklung von SpeedMark-Programmen stehen in SpeedMark<br />

mehrere Funktionen zur Debuggen von Programmen zur Verfügung:<br />

• Schrittweise Programmausführung<br />

• Haltepunkte<br />

• Fenster zur Anzeige der aktuellen Variablenwerte<br />

• Fenster zur Anzeige etwaiger Fehlermeldungen<br />

Symbole vor Debug-Modus Symbole während des Debug-Modus<br />

14.4.1 Haltepunkte<br />

Bei Haltepunkten stoppt SpeedMark die aktuelle<br />

Programmausführung und dem Entwickler eines Programms ist<br />

es möglich die bisherige Abarbeitung zu beurteilen,<br />

Variablenwerte einzusehen und mögliche Fehler abzufragen.<br />

Bevor Sie einen Haltepunkt in einem Programm setzen können<br />

müssen Sie ein Element im Ablaufdiagram selektieren.<br />

Anschließend wählen Sie über das Hauptmenü (Start), das<br />

Kontextmenü oder die Symbolleiste die Funktion Haltepunkt<br />

umschalten aus 64 .<br />

Setzt oder entfernt einen Haltepunkt bei einer<br />

Programmanweisung<br />

Alle Haltepunkte werden entfernt<br />

Alle Elemente mit gesetztem Haltepunkt werden im Ablaufdiagramm mit einem einfachen<br />

roten Haltepunkt-Symbol dargestellt.<br />

14.4.2 Schrittweise Programmausführung<br />

Mit der Funktion Debuggen wird der Debug-Modus von SpeedMark gestartet. Dabei<br />

läuft die Programmausführung bis der erste Haltepunkt oder ein mögliches Programmende<br />

gefunden wird.<br />

64 Eine erneute Ausführung der Funktion löscht den Haltepunkt wieder.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 122 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

Beim ersten gefundenen Haltepunkt stoppt SpeedMark die Programmausführung vor der<br />

Anweisung mit dem Haltepunkt.<br />

Die Funktion Einzelne Programmanweisung führt das aktuelle Element im<br />

Ablaufdiagramm aus, springt zum nächsten Element ohne es auszuführen und wartet auf<br />

die nächste Benutzereingabe.<br />

Bei Programm fortsetzten, führt SpeedMark das Programm bis zum nächsten<br />

Haltepunkt ohne Unterbrechung fort.<br />

Stoppt das Programm und beendet die Ausführung.<br />

Pausiert das Programm. Das Programm kann mit „Programm fortsetzen“ weitergeführt<br />

werden.<br />

14.4.3 Aktuelle Variablenwerte<br />

Während sich SpeedMark im Debug-Modus<br />

befindet, ist es möglich alle aktuellen<br />

Variablenwerte abzufragen. Das dazugehörige<br />

Fenster kann über Menü � Ansicht � Debug-<br />

Fenster � Variablenüberwachung eingeblendet<br />

werden.<br />

14.4.4 Anzeige von Fehlermeldungen<br />

Während und nach einer Programmausführung<br />

können mögliche Fehlermeldungen in SpeedMark<br />

angezeigt werden. Das dazugehörige Fenster<br />

kann über Menü � Ansicht � Debug-Fenster �<br />

Fehlermeldungen eingeblendet werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 123 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.5 Dynamische Positionierung<br />

Mit Hilfe der dynamischen Positionierung ist es<br />

möglich<br />

• Position<br />

• Größe<br />

• Drehung<br />

von Grafikelementen mittels Variablen zur Laufzeit<br />

eines SpeedMark Programms dynamisch<br />

anzupassen.<br />

Die dynamische Transformation wird für jedes<br />

Grafikelement bei den Grafikeigenschaften auf der<br />

Registerkarte Transformation festgelegt 65 .<br />

Wird in den entsprechenden ComboBoxen keine<br />

Variable eingetragen, so werden diese Werte nicht<br />

verändert.<br />

Im letzten Abschnitt Tranformierungsänderungen<br />

kann festgelegt werden,<br />

ob SpeedMark die vorgenommen<br />

Änderungen beibehalten oder nach<br />

dem Programmende wieder<br />

zurücksetzen soll.<br />

65 Informationen zum Thema Transformation von Grafiken bearbeiten finden Sie in 5.3.4 Transformation auf<br />

Seite 59<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 124 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Einfache Ablaufprogrammierung<br />

14.5.1 Position<br />

Bei der dynamischen Positionierung (im oberen<br />

Bereich des Dialogs) werden für x und y Variablen<br />

über eine ComboBox eingesetzt.<br />

Dabei kann festgelegt werden, ob diese variablen<br />

Werte einen bestimmten Zielpunkt als Position<br />

angeben oder ob es sich dabei um eine relative<br />

Verschiebung zur aktuellen Position handelt.<br />

Über den Zielankerpunkt kann festgelegt werden welcher Ankerpunkt des Grafikelements<br />

für die Positionierung herangezogen werden soll.<br />

14.5.2 Größe<br />

Die Größe des Grafikelements kann ebenfalls über die<br />

Auswahl von Variablen aus den ComboBoxen<br />

dynamisch angepasst werden.<br />

14.5.3 Drehung<br />

Zur dynamischen Drehung kann über die ComboBox<br />

Winkel eine Variable ausgewählt werden.<br />

Zusätzlich ist es möglich festzulegen, ob das<br />

Grafikelement um einen Ankerpunkt oder einen<br />

Fixpunkt (ebenfalls variabel) gedreht werden soll.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 125 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15 Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

Mit Hilfe der erweiterten Programmierelemente können SpeedMark-Programme vollständig<br />

automatisiert werden.<br />

Für diese Art der <strong>Laser</strong>-Markierung sind auf jedem Fall weitergehende<br />

Programmierkenntnisse von Vorteil. Diese Art der Programmgestaltung wird<br />

hauptsächlich im industriellen Umfeld mit wiederkehrenden aber lang<br />

andauernden Aufgabenstellungen verwendet.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 126 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15.1 Erweiterte Programmierelemente<br />

15.1.1 Berechnung/Zuweisung<br />

Mit Hilfe des Berechnungs-<br />

/Zuweisungs-Element können<br />

Ablaufsskripts in der SpeedMark-Skript-<br />

Sprache erstellt werden.<br />

Die ermöglicht die Änderung von Variablen,<br />

Zugriff auf externe Dateien und den Zugriff<br />

auf Komponenten wie <strong>Laser</strong> oder IO-<br />

Karten.<br />

Eine detaillierte Spezifikation der<br />

SpeedMark-Skript-Sprache sowie weitere<br />

Erläuterungen zur Verwendung dieses<br />

Elements finden Sie in Kapitel 15.2<br />

Scripting auf Seite 130.<br />

15.1.2 Sprungmarke<br />

Mit einer Sprungmarke kann eine<br />

Position innerhalb eines SpeedMark-<br />

Programms definiert werden zu der direkt<br />

gesprungen werden kann.<br />

Die kann manchmal notwendig sein, wenn<br />

bei großen Skripts von verschiedenen<br />

Positionen wieder an den Anfang<br />

gesprungen werden muss.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 127 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15.1.3 Sprung zu Sprungmarke<br />

In Kombination mit dem im vorigen<br />

Abschnitt vorgestellten<br />

Programmierelement Sprungmarke, kann<br />

mit dem Element Sprung zu Sprungmarke<br />

direkt zur Sprungmarke gesprungen<br />

werden.<br />

Dieses Element kann an jeder Position im<br />

Ablaufdiagramm eingefügt werden.<br />

Die Auswahl der anzuspringenden<br />

Sprungmarke erfolgt durch die ComboBox<br />

Sprungziel.<br />

15.1.4 Sprung zu Unterroutine<br />

Führt einen Sprung zu einer<br />

Unterroutine aus im Ablaufdiagramm aus.<br />

Diese wird mit einer Sprungmarke<br />

markiert.<br />

Im Gegensatz zu Sprung zu Sprungmarke<br />

wird hier die aktuelle Position gespeichert.<br />

Damit ist es möglich zu dieser Position<br />

nach der Abarbeitung mit dem<br />

nachfolgenden Element Rücksprung aus<br />

Unterroutine zurückzukehren und die<br />

Abarbeitung an der Ausgangsposition<br />

fortzusetzen.<br />

15.1.5 Rücksprung aus<br />

Unterroutine<br />

Führt einen Rücksprung aus der<br />

Unterroutine aus.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 128 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15.1.6 Unterprogramm<br />

Mit Hilfe des Programmierelements<br />

Unterprogramm kann ein Unterprogramm<br />

aufgerufen werden.<br />

Nach Abschluss des Unterprogramms wird<br />

mit der nächsten Anweisung im Programm<br />

fortgefahren.<br />

Im Feld Parameter können dann<br />

Informationen an das Unterprogramm<br />

weitergeleitet werden 66 .<br />

Optional ist es auch möglich<br />

Unterprogramme dynamisch aufzurufen.<br />

Dies ist sowohl über<br />

Unterprogrammnamen oder Dateinamen<br />

möglich. Dazu wird in das Feld eine<br />

Variable ein die den Namen/Pfad auf das<br />

entsprechende Unterprogramm enthält<br />

eingetragen.<br />

15.1.7 Externes Programm<br />

Das Programmierelement Externes<br />

Programm ermöglicht den Aufruf von<br />

externen Programmen aus SpeedMark<br />

heraus.<br />

Dabei können auch<br />

Kommandozeilenparameter an die<br />

Applikation mitgegeben werden.<br />

Optional kann noch festgelegt werden, ob<br />

das SpeedMark-Programm wartet bis das<br />

externe Programm beendet wurde oder<br />

nicht.<br />

66 Weiter Informationen zu Unterprogrammaufrufen finden Sie in Kapitel 15.3<br />

Hauptprogramme und Unterprogramme auf Seite 131<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 129 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15.2 Scripting<br />

Mit Hilfe von SpeedMark-Scripts können Programmabläufe vollständig automatisiert<br />

werden.<br />

Eine vollständige Beschreibung der Syntax und aller Funktionen finden Sie im Dokument<br />

„SpeedMark Scripting Reference“.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 130 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

15.3 Hauptprogramme und Unterprogramme<br />

Mittels Unter-<br />

Programmen ist es<br />

möglich Programme<br />

in SpeedMark besser<br />

zu strukturieren bzw.<br />

einzelne<br />

Programmteile in<br />

verschiedenen<br />

SpeedMark Ablauf-<br />

Programmen wiederzuverwenden.<br />

15.3.1 Unterprogramm erstellen oder hinzufügen<br />

Über Menu � Datei � Neu � Neues Unterprogramm kann ein neues Unterprogramm<br />

angelegt werden. Dabei ist ein Unterprogramm immer einem Hauptprogramm zugeordnet.<br />

Da Unterprogramme als eigenständige Dateien abgespeichert werden, ist es möglich diese<br />

auch anderen Hauptprogrammen zuzuordnen.<br />

Mit einem Rechtsklick auf das Hauptprogramm im Projektverwaltungsfenster können<br />

existierende Unterprogramme über den Menüpunkt „Existierende Unterprogramm<br />

hinzufügen“ mit dem Hauptprogramm verknüpft werden.<br />

15.3.2 Übergabe-Parameter festlegen<br />

Zur Dynamisierung von<br />

Unterprogrammaufrufen ist es möglich<br />

Parameter vom Hauptprogramm zu<br />

übermitteln.<br />

Dazu wird im Startelement des<br />

Unterprogramms eine Parameterliste<br />

bestehend aus lokalen Variablen des<br />

Unterprogramms definiert. Bei Start des<br />

Unterprogramms werden dann die<br />

Variablen mit den Werten vom<br />

Hauptprogramm befüllt.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 131 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterte Ablaufprogrammierung<br />

Optional ist es auch möglich Werte vom Unterprogramm an das Hauptprogramm<br />

zurückzugeben. Dazu wird die Kennung „Ref“ vor den Namen der Variablen in der<br />

Parameterliste geschrieben.<br />

Beispiel Parameterliste: VarZahl, Ref VarText<br />

Im Falle des oben dargestellten Beispiels wird der Wert von VarText an das<br />

Hauptprogramm nach der Beendigung des Unterprogramms zurück übermittelt.<br />

15.3.3 Unterprogramm aufrufen<br />

Unterprogramme können sowohl vom<br />

Hauptprogramm als auch anderen<br />

Unterprogrammen aus über das<br />

Programmierelement Unterprogramm 67<br />

aufgerufen werden.<br />

Alle zu übergebenden Parameter werden<br />

in der Parameterliste durch Komma<br />

getrennt festgelegt.<br />

Dabei können sowohl Variablen als auch<br />

fixe Werte angegeben werden.<br />

Im Falle von Referenzierungs-Parametern muss beim Aufruf des<br />

Unterprogramms eine Variable angegeben werden.<br />

67 Siehe auch 15.1.6 Unterprogramm auf Seite 129<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 132 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16 Module und Komponenten<br />

In SpeedMark stellen Module in Kombination mit Komponenten eine Erweiterung Richtung<br />

zusätzlicher Hardware-Komponenten dar.<br />

Die Implementierung der Funktionalität – z.B. Anbindung von TLC2-Karte<br />

oder Servida-Motor – wird über Module realisiert. Derartige Module werden<br />

vom System bereits beim Setup konfiguriert. Demgegenüber stellen<br />

Komponenten die Verknüpfung von SpeedMark und den installierten Modulen<br />

dar. Diese Komponenten können dann in weiterer Folge entsprechend<br />

konfiguriert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 133 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.1 Komponentenliste<br />

Über das Menü Extras �<br />

<strong>Laser</strong>systemkonfiguration<br />

kann die Konfiguration der<br />

Module und Komponenten<br />

durchgeführt werden.<br />

In diesem Dialog können<br />

neue Komponenten<br />

hinzugefügt, bestehende<br />

verändert und nicht mehr<br />

benötigte gelöscht werden.<br />

Zum Anlegen einer neuen<br />

Komponente wird ein<br />

Komponentenname<br />

vergeben und das<br />

entsprechende Modul<br />

ausgewählt. Durch Klick<br />

auf das Plus-Symbol wird<br />

die neue Komponente<br />

hinzugefügt.<br />

Nach dem Anlegen können<br />

Komponenten durch einen<br />

einfachen Doppel-Klick<br />

vollständig konfiguriert<br />

werden.<br />

Module wie die <strong>Laser</strong>controller erlauben nur die Definition einer einzigen<br />

Komponente. Bei anderen Modulen wie IO-Karten oder Motor-Ansteuerungen<br />

hängt die Anzahl der Komponenten von der Anzahl der eingebauten<br />

Hardwarekomponenten ab.<br />

Das Löschen von Komponenten erfolgt durch die Selektion der Komponenten und einen<br />

anschließenden Klick auf das Löschen-Symbol.<br />

16.2 Komponentenfenster<br />

Verschiedene Module und Komponenten stellen zusätzliche Fenster zur Verwendung in<br />

SpeedMark zur Verfügung. Diese können über das Menü � Ansicht �<br />

[KomponentenName] � [Fensterliste] ein- und ausgeblendet werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 134 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.3 TLC2-<strong>Laser</strong>controller<br />

Das TLC2-Modul und die dazugehörige Komponente unterstützt die Ansteuerung der<br />

<strong>Laser</strong>- und Scannerkomponeten des <strong>Trotec</strong>-<strong>Laser</strong>ssystems.<br />

Durch das in SpeedMark integrierte Modul wird eine Verbindung von SpeedMark und dem<br />

angeschlossenen <strong>Laser</strong>- und Scannersystem erstellt um in SpeedMark erstellte Grafiken<br />

mit dem <strong>Laser</strong> auf verschiedenste Werkstücke zu markieren oder zu gravieren.<br />

16.3.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das TLC2-Modul erfüllt in diesem Fall die folgenden Funktionen:<br />

• Ansteuerung des <strong>Laser</strong>s<br />

• Ansteuerung des Scankopfes<br />

• Konfiguration der Feldentzerrungsdatei<br />

• Konfiguration des Arbeitsbereichs<br />

• Transformation des Arbeitsbereichs<br />

• Ansteuerung der IO’s der Karte<br />

• Ausgabe des aktuellen Status des <strong>Laser</strong>systems<br />

• Manuelle Ansteuerung der Spiegel des Scan-Kopfes<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 135 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.3.2 Konfiguration<br />

Konfiguration steuern<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Öffnen Versucht eine Verbindung zum <strong>Laser</strong> herzustellen<br />

Schließen Schließt die geöffnete Verbindung zum <strong>Laser</strong><br />

Speichern Speichert die Konfiguration in einer Ini-Datei ab<br />

Laden Lädt die Konfiguration der angegebnen Ini-Datei<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 136 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

<strong>Laser</strong>typ (<strong>Laser</strong>konfiguration)<br />

Festlegung des <strong>Laser</strong>typs für das verwendete <strong>Laser</strong>-System. Verschiedene <strong>Laser</strong>typen<br />

bieten auch die Möglichkeit Zusätzliche Einstellungen festzulegen. In diesem Fall aktiviert<br />

sich der Button Erweiterte Einstellungen automatisch.<br />

Scannertyp (<strong>Laser</strong>konfiguration)<br />

Festlegung des verwendeten Scannertyps.<br />

Aktuelle <strong>Laser</strong>einstellungen(<strong>Laser</strong>konfiguration)<br />

Die aktuellen Einstellungen zu den<br />

<strong>Laser</strong>einstellungen zeigen die aktuell<br />

verwendeten Werte in Bezug auf die<br />

Markierparametereinstellungen an.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 137 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Einstellungen beim Öffnen(<strong>Laser</strong>konfiguration)<br />

Die Einstellungen beim Öffnen definieren die<br />

Markierparameterwerte welche bei der<br />

Initialisierung der Karte verwendet werden<br />

sollen.<br />

Nähere Informationen zu<br />

Markierparametereinstellungen finden Sie in<br />

Kapitel 7 Materialparameter Manager auf Seite<br />

67.<br />

Linsentyp (Markierungsfeld)<br />

Definiert den verwendeten Linsentyp.<br />

Feldentzerrung (Markierungsfeld)<br />

Im Falle der TLC2-Karte wird die Feldentzerrung über eine Korrekturdatei definiert, welche<br />

über das Eingabefeld Korrekturdatei festgelegt werden kann.<br />

Die Programmdatei dient zur Festlegung spezieller TLC2-Karteneigenschaften. Diese Datei<br />

wird mit SpeedMark und der TLC2-Karte mitausgeliefert.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 138 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Feldgrenzen (Markierungsfeld)<br />

Die Feldgrenzen eines <strong>Laser</strong>-Systems werden im Wesentlichen von der verwendeten Optik<br />

definiert. Mit dem Feldgrenzenassistenten können diese Grenzen schrittweise ermittelt<br />

werden.<br />

Um den Scan-Kopf mit den Spiegeln nicht zu beschädigen, sollte der<br />

Arbeitsbereich immer etwas kleiner als die Maximalen Feldgrenzen gewählt<br />

werden.<br />

Mit dem Pilotlaser Assistenten kann der Pilotlaser so angepasst werden, dass die<br />

Verschiebung der <strong>Laser</strong>pointer-Position im Gegensatz zum tatsächlich verwendeten<br />

<strong>Laser</strong>strahl ausgeglichen wird. Diese Verschiebung ergibt sich durch die unterschiedlichen<br />

Wellenlängen des Pilotlasers und des Bearbeitungslasers.<br />

Die Schaltfläche „Feldgitter für Entzerrung“ markiert ein Gitter zur Erstellung einer<br />

Entzerrungsdatei.<br />

Feldtransformierung (Markierungsfeld)<br />

Die Feldtransformierung des Markierungsfeldes ermöglicht die Transformation des<br />

tatsächlichen Markierfeldes im Gegensatz zu dem in SpeedMark angezeigten Markierfeld.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 139 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

IO-Eingänge (IO’s)<br />

Die IO-Eingänge zeigen den aktuellen Status<br />

aller 16 von der Karte zur Verfügung gestellten<br />

IO-Eingänge.<br />

Die Bezeichnung der Eingänge kann durch<br />

einen Doppel-Klick auf die Bezeichnung<br />

geändert werden.<br />

Die geänderten Bezeichnungen stehen dann<br />

auch in Elementen wie Warte auf Signal zur<br />

Verfügung.<br />

IO-Ausgänge (IO’s)<br />

Die IO-Ausgänge aller 16 von der Karte zur<br />

Verfügung gestellten IO-Ausgänge können über<br />

diesen Dialog eingestellt werden.<br />

Das Setzen des IO-Ausgangs erfolgt durch Klick<br />

auf den Punkt in der Spalte Wert (Grün = HIGH,<br />

Grau = LOW).<br />

Die Bezeichnung der Ausgänge kann durch<br />

einen Doppel-Klick auf die Bezeichnung<br />

geändert werden.<br />

Die geänderten Bezeichnungen stehen dann<br />

auch in Elementen wie Signal setzen zur<br />

Verfügung.<br />

Manuelle Steuerung der Scanköpfe (Steuerung)<br />

Zu Test- und<br />

Servicezwecken können<br />

über diesen Dialog die<br />

Spiegel manuell bewegt<br />

werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 140 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

FPGA<br />

Module und Komponenten<br />

Die Registerkarte FPGA<br />

zeigt eine genaue Übersicht<br />

des aktuellen Status des<br />

<strong>Laser</strong>systems.<br />

Hier sind alle Signale welche<br />

vom TLC2-FPGA verarbeitet<br />

werden in einer<br />

Signalübersicht<br />

zusammengestellt.<br />

Version (Info)<br />

Die Informationsmaske Version liefert alle entsprechenden<br />

Versionsinformationen bezüglich der verwendeten Karte.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 141 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.3.3 SpeedMark-Fenster<br />

<strong>Laser</strong>status<br />

Der aktuelle <strong>Laser</strong>status kann in SpeedMark mit dem<br />

Fenster <strong>Laser</strong>status angezeigt werden.<br />

Scannersteuerung<br />

Zu Test- und<br />

Servicezwecken<br />

können über dieses<br />

Fenster die Spiegel<br />

manuell bewegt<br />

werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 142 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.4 <strong>Laser</strong> Simulator<br />

Das <strong>Laser</strong>Simulator-Modul und die dazugehörige Komponente ermöglicht die Benutzung<br />

von SpeedMark ohne <strong>Laser</strong>system für Testzwecke oder zur Arbeitsvorbereitung.<br />

16.4.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das <strong>Laser</strong>Simulator-Modul erfüllt in diesem Fall die folgenden Funktionen:<br />

• Simulation eines <strong>Laser</strong>s über dieselbe Schnittstelle wie das TLC2 Modul<br />

• Grafische Darstellung des Markiervorgangs<br />

• Konfiguration des Arbeitsbereichs<br />

• Ansteuerung der IO’s<br />

• Ausgabe des aktuellen Status des <strong>Laser</strong>systems<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 143 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.4.2 Konfiguration<br />

Konfiguration steuern<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Speichern Speichert die Konfiguration in einer Ini-Datei ab<br />

Laden Lädt die Konfiguration der angegebnen Ini-Datei<br />

Arbeitsbereich<br />

Hier kann der zu verwendende Arbeitsbereich festgelegt werden. Dieser Wert wird von<br />

SpeedMark zur Größenberechnung der Zeichenoberfläche herangezogen.<br />

Automatisches Speichern<br />

Es ist möglich die Simulationen automatisch in Bitmap-Dateien zu speichern.<br />

16.4.3 SpeedMark-Fenster<br />

<strong>Laser</strong>status<br />

Der aktuelle <strong>Laser</strong>status kann in SpeedMark mit dem<br />

Fenster <strong>Laser</strong>status angezeigt werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 144 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.5 Servida Achssteuerung<br />

Das Servida 68 -Modul und die dazugehörigen Komponenten unterstützt die Ansteuerung<br />

von Servida-Motoren zur Achs- und Rundgravursteuerung.<br />

Dabei können die Motoren sowohl manuell als auch über Skripting-Funktionen angesteuert<br />

werden.<br />

16.5.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das Servida-Modul erfüllt die folgenden Funktionen:<br />

• Initialisierung der Motoren<br />

• Ansteuerung des Motoren über Skripting-Funktionen<br />

• Manuelle Ansteuerung der Motoren<br />

68 Alle Rechte an dem Namen Servida und den dazugehörigen Antriebssystemen liegen bei der Servida<br />

Corporation. Weitere Information zu Servida-Antrieben können Sie der entsprechenden Dokumentation<br />

entnehmen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 145 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.5.2 Konfiguration<br />

Konfiguration steuern<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Öffnen Versucht eine Verbindung zum Servida-Motor<br />

herzustellen<br />

Schließen Schließt eine geöffnete Verbindung<br />

Grundeinstellungen<br />

COM-Port COM-Port über den der Servida-Motor angesprochen<br />

wird.<br />

Konfiguration Konfiguration des COM-Ports<br />

Speichern Speichert alle Konfigurationen ab.<br />

Laden Lädt alle Konfigurationseinstellungen.<br />

Einstellung Beschreibung<br />

Achsentyp Festlegung des Achsentyps. Möglich sind Planar- und Rotations-<br />

Achsen<br />

Encoderauflösung Anzahl der Motorschritte pro Umdrehung bzw. pro mm (planar)<br />

Gewindesteigung Steigung der Gewindestange in mm pro Umdrehung<br />

Getriebefaktor Übersetzungsfaktor des Getriebes<br />

Max. Positionsfehler Maximaler Positionsfehler (Schleppfehler) in Motorschritten<br />

PWM Limit Strombegrenzung<br />

Motorbremse aktiv Für Motoren mit Motorbremse<br />

Max. Temperatur Maximale Motortemperatur für Abschaltung<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 146 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Hardwarelimits<br />

deaktivieren<br />

Aktiviert/deaktiviert die Endschaltersignale<br />

Handtaster Aktiviert oder vertauscht die Handtaster<br />

Info Zusätzliche Motorinformationen<br />

Steuerung<br />

Einstellung Beschreibung<br />

Fahrgeschwindigkeit Motorgeschwindigkeit in mm pro Sekunde bzw. Umdrehung<br />

(Bewegung)<br />

pro Sekunde<br />

Handgeschwindigkeit Motorgeschwindigkeit in mm pro Sekunde bzw. Umdrehung<br />

(Bewegung)<br />

pro Sekunde im Handbetrieb<br />

Beschleunigung<br />

(Bewegung)<br />

Beschleunigung des Motors<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 147 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

P Proportionalitätsfaktor<br />

I Integralfaktor<br />

D Differenzialfaktor<br />

IL Integral Limit<br />

A Acceleration feed forward<br />

InPos-Fenster Toleranzbereich bei der Positionierung<br />

InPos-Timer Nachlaufzeit für Positionierung<br />

Softwarelimits aktiv Aktiviert die Softwarelimits (Positionsgrenzen) des Motors<br />

Min. Position Kleinste anfahrbare Position in ° bzw. mm (planar)<br />

Max. Position größte anfahrbare Position in ° bzw. mm (planar)<br />

Offset Nullpunktverschiebung der Positionen in ° bzw. mm (planar)<br />

Positionen invertieren Motorpositionen invertieren<br />

Nullpunkt Setzt an der aktuellen Motorposition den Nullpunkt (verändert<br />

den Offsetwert)<br />

Geschwindigkeit<br />

Maximale Motorgeschwindigkeit in mm pro Sekunde bzw.<br />

(Referenzierung) Umdrehung pro Sekunde bei der Referenzierung<br />

Beschleunigung<br />

Beschleunigung des Motors bei der Referenzierung<br />

(Referenzierung)<br />

Richtung Richtung der Referenzierungsfahrt (positiver bzw. negativer<br />

Endschalter)<br />

Referenzieren Start der Referenzierung<br />

Indexabstand Abstand zwischen Endschalter und ersten gefundenen<br />

Indexmarker in Motorschritten nach erfolgreicher<br />

Referenzierung<br />

Status Motorstatussignale<br />

Reset Zurücksetzen der Motorstatussignale<br />

Zielposition Ziel der nächsten Bewegung in ° bzw. mm (planar)<br />

Position Aktuelle Motorposition in ° bzw. mm (planar)<br />

Start Start der Bewegung zu Zielposition<br />

Stop Stop der aktuellen Bewegung<br />

Schnelle Bewegung in positive Richtung<br />

>> Langsame Bewegung in positive Richtung<br />

Inputs/Outputs Aktueller Zustand der Ein- und Ausgänge<br />

16.5.3 SpeedMark-Fenster<br />

Manuelle Achsansteuerung<br />

Über dieses Fenster kann in SpeedMark die Motorposition<br />

manuell verändert werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 148 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.6 RelopIO<br />

Das RelopIO-Modul und die dazugehörigen Komponenten unterstützt die Ansteuerung<br />

einer RelopIO-Karte durch SpeedMark.<br />

16.6.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das RelopIO-Modul erfüllt die folgenden Funktionen:<br />

• Initialisierung einer RelopIO-Karte<br />

• Bereitstellung von Funktionen zum Zugriff auf die IO-Ports<br />

16.6.2 Konfiguration<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 149 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Konfiguration steuern<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Öffnen Versucht eine Verbindung zur IO-Karte<br />

herzustellen<br />

Schließen Schließt eine geöffnete Verbindung<br />

Karte Der Kartenindex bestimmt welche Karte<br />

angesprochen werden soll.<br />

Speichern Speichert alle Konfigurationen ab.<br />

Laden Lädt alle Konfigurationseinstellungen.<br />

Einstellungen<br />

Einstellung Beschreibung<br />

Ausgangs-Port Zeigt den Schaltzustand aller 16 Ausgänge an. Durch einen<br />

Klick auf den grauen oder grünen Kreis können Sie die<br />

einzelnen Outputs manuell schalten.<br />

Ausgangs-Port Index Zeigt die Indexnummer jedes Ausganges an.<br />

Ausgangs-Port<br />

Bezeichnung<br />

Zeigt die Bezeichnung jedes Ausganges an. Diese<br />

Bezeichnungen können geändert werden. Markieren Sie dazu<br />

einen Ausgang, bewegen Sie nun die Maus über das<br />

Bezeichnungsfeld, und drücken anschließen einmal die linke<br />

Maustaste. Die Bezeichnung ist jetzt Blau markiert und kann<br />

geändert werden.<br />

Ausgangs-Port Invertiert Negieren einzelner oder aller Ausgänge ist hier möglich.<br />

Eingangs-Port Zeigt den Schaltzustand aller 16 Eingänge an.<br />

Eingangs-Port Index Zeigt die Indexnummer jedes Eingangs an.<br />

Eingangs-Port<br />

Bezeichnung<br />

Zeigt die Bezeichnung jedes Eingangs an. Diese<br />

Bezeichnungen können geändert werden. Markieren Sie dazu<br />

einen Eingang, bewegen Sie nun die Maus über das<br />

Bezeichnungsfeld, und drücken anschließen einmal die linke<br />

Maustaste. Die Bezeichnung ist jetzt Blau markiert und kann<br />

geändert werden.<br />

Eingangs-Port Invertiert Negieren einzelner oder aller Eingänge ist hier möglich.<br />

Initialisierungswert Definiert den Schaltzustand der Ausgänge beim öffnen der<br />

Karte.<br />

Deinitialisierungswert Definiert den Schaltzustand der Ausgänge beim Schließen der<br />

Karte<br />

Auto Test Delay Führt einen Kartentest aus bei dem alle Aus und Eingänge<br />

nacheinander geschalten werden. Mit Delay wird die Zeit<br />

zwischen den Schaltvorgängen gewartet werden soll<br />

eingestellt<br />

16.6.3 SpeedMark-Fenster<br />

Das RelopIO-Modul besitzt keine Fenster die in SpeedMark eingeblendet werden können.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 150 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.7 RunScreen<br />

Das RunScreen-Modul und die dazugehörige Komponente erzeugt einen konfigurierbaren<br />

Dialog während der Abarbeitung eines SpeedMark Programms.<br />

16.7.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das RunScreen-Modul erfüllt in diesem Fall die folgenden Funktionen:<br />

• Anzeige eines Dialogs während der Abarbeitung eines SpeedMark Programms<br />

• Konfiguration des Dialogs<br />

• Funktionen für die Anpassung des Dialogs während der Programm-Abarbeitung<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 151 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.7.2 Konfiguration<br />

Konfiguration steuern<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Speichern Speichert alle Konfigurationen ab.<br />

Laden Lädt alle Konfigurationseinstellungen.<br />

Allgemein<br />

Einstellung Beschreibung<br />

Eingabefelder sichtbar Einstellung welche Eingabefelder sichtbar sein sollen<br />

Schaltflächen sichtbar Einstellung welche Schaltflächen sichtbar sein sollen<br />

Aktive Registerkarte Auswahl der aktiven Registerkarte<br />

Registerkarte Log sichtbar Einstellung ob Registerkarte Log sichtbar sein soll<br />

Registerkarte Bild sichtbar Einstellung ob Registerkarte Bild sichtbar sein soll<br />

Bild Auswahl des Bildes das bei Registerkarte Bild angezeigt<br />

werden soll.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 152 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Passwörter<br />

Auf der Registerkarte Passwörter kann festgelegt werde,<br />

ob für das RunScreen Service Menü ein Passwort<br />

festgelegt werden soll.<br />

Beim Unterbrechen eines Programms wird das<br />

Servicemenü geöffnet und bei aktiven Passwortschutz<br />

kann das Programm nur mit Eingabe des gültigen<br />

Passworts beendet werden.<br />

Nebenstehend ist das Service Menü<br />

des RunScreen angezeigt. Es erlaubt<br />

bei einer Programm Unterbrechung<br />

(Taste ESC), verschiedene Optionen<br />

zum weiteren Verlauf auszuwählen.<br />

16.7.3 SpeedMark-Fenster<br />

Das RunScreen-Modul besitzt keine Fenster die in SpeedMark eingeblendet werden<br />

können.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 153 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.8 Profibus<br />

Das Profibus-Modul und die dazugehörige Komponente unterstützt die Ansteuerung einer<br />

Profibuskarte.<br />

16.8.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das Profibus-Modul erfüllt die folgenden Funktionen:<br />

• Ansteuerung einer Slave Profibuskarte<br />

• Kommunikation mit Master Profibus<br />

16.8.2 Konfiguration<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 154 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Konfiguration steuern<br />

Einstellungen<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Öffnen Versucht eine Verbindung zum Profibus<br />

herzustellen<br />

Schließen Schließt eine geöffnete Verbindung<br />

Karte Adresse an dem der Profibus am PC<br />

angesprochen wird.<br />

Speichern Speichert alle Konfigurationen ab.<br />

Laden Lädt alle Konfigurationseinstellungen.<br />

Einstellung Beschreibung<br />

InputSize Bestimmt die Byte Anzahl die empfangen wird.<br />

OutputSize Bestimmt die Byte Anzahl die gesendet wird.<br />

Anzahl der ConfigData Anzahl der Datenmodule<br />

ConfigData Konfiguration des Datenmoduls<br />

16.8.3 SpeedMark-Fenster<br />

Das Profibus-Modul besitzt keine Fenster die in SpeedMark eingeblendet werden können.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 155 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

16.9 COM-Port<br />

Das COM-Port-Modul und die dazugehörigen Komponenten unterstützt die Ansteuerung<br />

von COM-Ports welche auf dem PC-System zur Verfügung stehen.<br />

16.9.1 Funktionsumfang des Moduls<br />

Das COM-Port-Modul erfüllt die folgenden Funktionen:<br />

• Initialisierung der ausgewählten COM-Ports<br />

• Bereitstellung von Funktionen zum Zugriff auf den COM-Port<br />

16.9.2 Konfiguration<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 156 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Module und Komponenten<br />

Konfiguration steuern<br />

Einstellungen<br />

Werkzeug Name Beschreibung<br />

Öffnen Versucht eine Verbindung zur COM-<br />

Schnittstelle herzustellen<br />

Schließen Schließt eine geöffnete Verbindung<br />

Port Der ComPort bestimmt welche Com-<br />

Schnittstelle im PC angesprochen werden<br />

soll.<br />

Speichern Speichert alle Konfigurationen ab.<br />

Laden Lädt alle Konfigurationseinstellungen.<br />

Einstellung Beschreibung<br />

Baudrate Übertragungsgeschwindigkeit einstellen<br />

Parität Bestimmt ob eine gerade oder ungerade Zahl von Bits<br />

übertragen wird<br />

Datenbits Bestimmt die Anzahl der Bits die übertragen werden<br />

Stoppbits Bestimmt die Anzahl der Stoppbits die übertragen werden<br />

RTS Control Handshake der Schnittstelle<br />

DTR Control Handshake der Schnittstelle<br />

16.9.3 SpeedMark-Fenster<br />

Das COMPort-Modul besitzt keine Fenster die in SpeedMark eingeblendet werden können.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 157 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterungen<br />

17 Erweiterungen<br />

In SpeedMark stellen Erweiterungen zusätzliche Funktionen in SpeedMark zur Verfügung.<br />

Erweiterungen erhöhen im Gegensatz zu Modulen direkt den<br />

Funktionsumfang von SpeedMark. Dabei besteht auch die Möglichkeit das<br />

Erweiterungen Funktionen von Modulen benutzen.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 158 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterungen<br />

17.1 Konfiguration von Erweiterungen<br />

Über das Menü Extras � Programmerweiterungen kann die Konfiguration der<br />

Erweiterungen durchgeführt werden.<br />

17.2 Erweiterungsfenster<br />

Verschiedene Erweiterungen stellen zusätzliche Fenster zur Verwendung in SpeedMark<br />

zur Verfügung. Diese können über das Menü � Ansicht � Programmerweiterungen �<br />

[Erweiterung] � [Fensterliste] ein- und ausgeblendet werden.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 159 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterungen<br />

17.3 Programm-Auswahl Erweiterung<br />

Die Proramm-Auswahl Erweiterung unterstützt die einfache Auswahl von SpeedMark<br />

Programmen aus einer konfigurierbaren Verzeichnisliste.<br />

17.3.1 Funktionsumfang der Erweiterung<br />

Die Programm-Auswahl Erweiterung erfüllt die folgenden Funktionen:<br />

• Selektion und Laden von Programmen aus einer Liste<br />

• Konfiguration der Verzeichnisse aus denen die Programm-Liste erzeugt wird<br />

17.3.2 Konfiguration<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 160 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

Erweiterungen<br />

Verzeichnis-Auswahl<br />

Die Verzeichnisauswahl zeigt die Liste aller konfigurierten Verzeichnisse an, nach denen<br />

nach SpeedMark-Programmen gesucht wird.<br />

Im Eingabefeld Verzeichnisauswahl können Verzeichnisse festgelegt und mit dem Button<br />

Hinzufügen zur Liste hinzugefügt werden.<br />

Konfigurationsdatei<br />

Im Eingabefeld Konfigurationsdatei wird das Verzeichnis und der Name der verwendeten<br />

Konfigurationsdatei angegeben.<br />

17.3.3 SpeedMark-Fenster<br />

Das Programm-Auswahl Fenster zeigt die Liste der<br />

gefundenen SpeedMark-Programme an, welche<br />

anschließend mit dem Button Programm laden in<br />

SpeedMark geladen werden können.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 161 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Anhang</strong>: Utilities<br />

18 <strong>Anhang</strong>: Utilities<br />

SpeedMark Utilities sind eine Sammlung von Hilfsprogrammen die den Benutzer außerhalb<br />

der eigentlichen SpeedMark-Software bei der Arbeit mit dem <strong>Trotec</strong> <strong>Laser</strong>system<br />

unterstützen.<br />

Diese Programme können im SpeedMark Installationsverzeichnis im Ordner Utilities<br />

gefunden werden.<br />

18.1 SpeedMarkerDiagnostics<br />

Mit SpeedMarkerDiagnostics<br />

kann eine Diagnose des<br />

<strong>Laser</strong>systems Schritt für<br />

Schritt durchgeführt werden.<br />

Gestartet wird die Diagnose<br />

über den Button „Starte<br />

Diagnose“.<br />

Befolgen Sie die<br />

Anweisungen am Bildschirm<br />

um ein korrektes Ergebnis<br />

zu erhalten.<br />

werden.<br />

Während der Verwendung oder dem Start von SpeedMarkerDiagnostics darf<br />

SpeedMark nicht laufen, da sonst kein Zugriff auf die relevanten Hardware-<br />

Komponenten möglich ist.<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 162 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Anhang</strong>: Barcodes<br />

<strong>19</strong> <strong>Anhang</strong>: Barcodes<br />

<strong>19</strong>.1 Liste Barcode 1D<br />

Code 11<br />

Code 2 of 5 Standard<br />

Code 2 of 5 Interleaved<br />

Code 2 of 5 IATA<br />

Code 2 of 5 Matrix<br />

Code 2 of 5 Data Logic<br />

Code 2 of 5 Industrial<br />

Code 39<br />

Code 39 Extended<br />

EAN-8<br />

EAN-8 + 2 Digits<br />

EAN-8 + 5 Digits<br />

EAN-13<br />

EAN-13 + 2 Digits<br />

EAN-13 + 5 Digits<br />

EAN/UCC 128<br />

UPC 12<br />

Codabar 2 Widths<br />

Service-ID<br />

Code 128<br />

Deutsche Post Leitcode<br />

Deutsche Post Identcode<br />

ISBN 13 + 5 Digits<br />

ISMN<br />

Code 93<br />

ISSN<br />

ISSN + 2 Digits<br />

Flattermarken<br />

GS1 DataBar (RSS-14)<br />

GS1 DataBar Limited (RSS)<br />

GS1 DataBar Expanded (RSS)<br />

Telepen Alpha<br />

UCC / EAN-128 (GS1-128)<br />

UPC Version A<br />

UPC Version A + 2 Digits<br />

UPC Version A + 5 Digits<br />

UPC Version E<br />

UPC Version E + 2 Digits<br />

UPC Version E + 5 Digits<br />

USPS PostNet 5<br />

USPS PostNet 6<br />

USPS PostNet 9<br />

USPS PostNet 10<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 163 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Anhang</strong>: Barcodes<br />

USPS PostNet 11<br />

USPS PostNet 12<br />

Plessey<br />

MSI<br />

SSCC 18<br />

Transaction-ID<br />

LOGMARS<br />

Pharmacode One-Track<br />

PZN (Pharma Zentralnummer)<br />

Pharmacode Two-Track<br />

Code 128 Subset A<br />

Code 128 Subset B<br />

Code 128 Subset C<br />

Code 93 Extended<br />

Australian Post Customer<br />

Australian Post Customer 2<br />

Australian Post Customer 3<br />

Australian Post Reply Paid<br />

Australian Post Routing<br />

Australian Post Redirection<br />

ISBN 13<br />

Royal Mail 4 State (RM4SCC)<br />

EAN 14 (GTIN 14)<br />

NVE 18<br />

Japanese Postal<br />

Korean Postal Authority<br />

GS1 DataBar Truncated (RSS-14 Truncated)<br />

PLANET 12 digit<br />

PLANET 14 digit<br />

USPS Intelligent Mail® Barcode or IM® Barcode<br />

Plessey Bidirectional<br />

Telepen<br />

GS1 128 (EAN/UCC 128)<br />

ITF 14 (GTIN 14)<br />

KIX – Dutch Postal Code<br />

DAFT Code<br />

Italian Postal 2 of 5<br />

DPD<br />

HIBC LIC 128<br />

HIBC LIC 39<br />

HIBC PAS 128<br />

HIBC PAS 39<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 164 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com


Benutzerhandbuch SpeedMark V3.3<br />

<strong>Anhang</strong>: Barcodes<br />

<strong>19</strong>.2 Liste Barcode 2D<br />

PDF417<br />

PDF417 Truncated<br />

MaxiCode<br />

QR-Code<br />

Data Matrix<br />

Codablock-F<br />

GS1 DataBar Stacked (RSS-14 Stacked)<br />

GS1 DataBar Stacked Omni directional (RSS-14 Stacked)<br />

GS1 DataBar Expanded Stacked (RSS Expanded Stacked)<br />

Micro PDF417<br />

Aztec Code<br />

Micro QR-Code<br />

HIBC LIC Data Matrix<br />

HIBC PAS Data Matrix<br />

HIBC LIC QR-Code<br />

HIBC PAS QR-Code<br />

HIBC LIC PDF417<br />

HIBC PAS PDF417<br />

HIBC LIC Micro PDF417<br />

HIBC PAS Micro PDF417<br />

HIBC LIC Codablock-F<br />

HIBC PAS Codablock-F<br />

QR-Code 2005<br />

04/05/2012 <strong>Trotec</strong> Produktions- und Vertriebs GmbH_Linzer Strasse 156, A-4600 Wels, Austria, Technical Support 165 / 165<br />

tel_+43 (0)7242 239-7000, fax_+43 (0)7242 239-7380, mailto: techsupport@troteclaser.com

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!