Eigenschaften eines Rigid Body

Die Eigenschaften eines Rigid Body beeinflussen sein physikalisches Verhalten einschließlich Kollidierungsverhalten, Rollgeschwindigkeit, Widerstand und Aufprallverhalten.

Masse

Die Masse beeinflusst das Verhalten, wenn dynamische Objekte kollidieren. Physik Objekte mit einem höheren Masse Wert können bewirken, dass Objekte mit geringerer Masse abprallen, wenn beide zusammenstoßen. In iClone entspricht ein Masse Wert von 1 = 100g.

Bitte beachten Sie, dass der Masse Wert die Fallgeschwindigkeit von Physik Objekten NICHT beeinflusst.

Rigid Body zu Rigid Body

Zwei Physik Objekte prallen aufeinander.

Das Objekt mit geringerer Masse prallt mehr ab.

Rigid Body zu Soft Body

Ein Soft Body (20) bewegt sich auf Rigid Bodies zu.

Das schwerere Objekt (100) bleibt liegen.

Das leichtere Objekt (1) wird weggeschoben.

Reibung

Die Reibung ist die Rauigkeit einer Oberfläche, die eine Widerstandskraft erzeugt und eine Änderung der Geschwindigkeit von Objekten, die darüber gleiten verursacht.

Zwei Kästen gleiten eine Rampe herunter.

(Reibung der Rampe = 30)

Der Kasten mit der größeren Reibung bewegt sich langsamer.

Ein höherer Reibungswert kann bewirken, dass sich gleitende Physik Objekte drehen.

Rampen mit unterschiedlichen Reibungswerten.

(Reibung des Balls= 30)

Die Rampe mit einer Reibung von 100 lässt den Ball rollen, während der Ball auf der Rampe mit der geringen Reibung einfach herunter gleitet.

Dämpfung

Der Wert für die Dämpfung kann in iClone als Luftwiderstand verstanden werden. Alle Physik Objekte, besonders wenn diese Dynamisch und Eingefroren sind, können unterschiedliche Dämpfungswerte haben. Die Dämpfung erzeugt eine Kraft in entgegengesetzter Richtung, was die Geschwindigkeit sich bewegender Objekte verlangsamt.

Zwei dynamische Objekte mit gleichen Einstellungen, aber unterschiedlichen Dämpfungswerten.

Das Objekt mit dem höheren Dämpfungswert fällt langsamer.

Die Dämpfung beeinflusst Soft Bodies ungemein. Sie können diesen Wert nutzen, um zu erzeugen, dass eine Feder oder Stoff langsam nach unten fällt.

Federn (Soft Body) mit unterschiedlichen Dämpfungswerten.

Sie fallen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit.

Elastizität

Die Elastizität bestimmt die Aufprallkraft eines Rigid Body. Je höher der Wert, desto mehr prallt das Objekt ab, wenn es mit anderen Physik Objekten kollidiert:

Zwei Rigid Bodies mit unterschiedlichen Elastizitätswerten.

Der mit dem höheren Wert springt höher.

Da das Aufprallverhalten zwei kollidierende Objekte umfasst, wird ein vervielfachter elastischer Effekt erzeugt.

Der Ball prallt hart ab, da das andere Objekt eine sehr geringe Elastizität hat.

Die vervielfachten hohen Elastizitätswerte lassen den Ball mehr springen.

Die Elastizität wird von der Geschwindigkeit spürbar beeinflusst. Je höher die Geschwindigkeit eines sich bewegenden Rigid Body vor der Kollision ist, desto mehr prallt er nach der Kollision ab.

Bitte beachten Sie, dass der Dämpfungswert die Geschwindigkeit von Physik Objekten verlangsamt, wodurch die Abprall Reaktion verringert wird.

Der Ball springt weniger, da die Ausgangsgeschwindikgeit langsam ist.

Die Ausgangsgeschwindigkeit ist hoch. Dadurch springt der Ball mehr.