19121 – 19140 of 25,488 cards where the language is German
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Serumtank {3}
Artefakt
Immer wenn der Serumtank oder ein anderes Artefakt ins Spiel kommt, lege eine Ladungsmarke auf den Serumtank.
{3}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Serumtank: Ziehe eine Karte.
Illustrated by Corey D. Macourek
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Visionen nach Serumsgenuss {U}
Hexerei
Ziehe eine Karte. Hellsicht 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)
Illustrated by Ben Thompson
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Nefarox' Dienerin {2}{B}
Kreatur — Mensch, Kleriker
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
„Mein Ziel ist Macht, und auf dem Altar der Macht opfere ich gerne meine Seele.“
Illustrated by Igor Kieryluk
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Diener der Verbindung {1}{G}
Kreatur — Elf, Druide
Wenn der Diener der Verbindung ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).
{T}, bezahle {E}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.
„Schöpfung ohne Verbindung zur Natur ist nur Produktion.“
Illustrated by Magali Villeneuve
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Diener der Schuppe {G}
Kreatur — Mensch, Soldat
Der Diener der Schuppe kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.
Wenn der Diener der Schuppe stirbt, lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf dem Diener der Schuppe ist.
Illustrated by Winona Nelson
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Diener des Skorpions {1}{B}
Kreatur — Mensch, Hexenmeister
Todesberührung
Immer wenn der Diener des Skorpions einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls du in diesem Zug ein Verbrechen begangen hast, kannst du den Diener des Skorpions opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische danach. (Es ist ein Verbrechen, einen Gegner, Karten in seinem Friedhof oder etwas unter seiner Kontrolle als Ziel zu bestimmen.)
Illustrated by Steven Russell Black
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Tymarets Diener {2}{B}
Kreatur — Zombie
Inspiriert — Immer wenn Tymarets Diener enttappt wird, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden.
{2}{B}: Regeneriere Tymarets Diener.
Das Leben wird von jenen am meisten geschätzt, die es bereits verloren haben.
Illustrated by Karl Kopinski
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Volraths Diener {2}{B}
Beschwörung eines Dieners
Opfere eine Kreatur, wenn Volraths Diener das Spiel verlässt.
Illustrated by Brian Snõddy
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Servo-Vorführung {1}{W}
Hexerei
Erzeuge zwei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.
„Sie wurden von den Preisrichtern genau unter die Lupe genommen, aber sie haben überzeugt. Ich glaube, sogar der Oberste Preisrichter Tezzeret war beeindruckt.“ —Ritika, Handwerkerin
Illustrated by Sara Winters
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Servo-Bauplan {2}
Artefakt
Wenn der Servo-Bauplan ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.
Das Konsulat schätzt Erfindungen, die zuverlässig sind und sich reproduzieren lassen.
Illustrated by Titus Lunter
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Seshiro der Gesalbte {4}{G}{G}
Legendäre Kreatur - Ophis, Mönch
Andere Ophis, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.
Immer wenn eine Ophis, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.
Seine Familie war die erste, die Kontakt mit den menschlichen Mönchen aufnahm. Er kannte bald so viele Koans wie Klingenmanöver.
Illustrated by Daren Bader
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Den Wellen überlassen {5}{U}
Hexerei
Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)
Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.
Der Abgesandte sprach und Sidisi antwortete.
Watermark: Sultai
Illustrated by Karl Kopinski
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Kampfpriesterin aus Setessa {1}{W}
Kreatur — Mensch, Kleriker
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der die Kampfpriesterin aus Setessa als Ziel hat, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.
„Dein Gott lehrt dich nur das Töten. Karametra lehrt mich, das zu schützen, was mir lieb und teuer ist. Darum werde ich obsiegen.“
Illustrated by Wesley Burt
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Champion der Setesser {2}{G}
Kreatur — Mensch, Krieger
Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Champion der Setesser und ziehe eine Karte.
„Ein Segen ist kein Geschenk, sondern eine Pflicht.“
Illustrated by Emrah Elmasli
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Setessischer Greif {4}{W}
Kreatur — Greif
Fliegend
{2}{G}{G}: Der Setessische Greif erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Die meisten Greifen müssen gefangen und gebrochen werden, um einer Polis zu dienen. Nicht so in Setessa, wo sie aus freien Stücken kommen.
Illustrated by Greg Staples
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Eidgebundener Setesser {1}{G}{G}
Kreatur — Satyr, Krieger
Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Eidgebundenen Setesser als Ziel hat, lege zwei +1/+1-Marken auf den Eidgebundenen Setesser.
„Ich wurde nicht in Setessa geboren, aber es ist die Stadt, für die ich kämpfe und für die ich zu sterben bereit bin. Macht sie das nicht zu meiner Heimatstadt?“
Illustrated by Scott Murphy
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Setessische Bittstellerin {1}{G}{G}
Kreatur — Mensch, Druide
Wenn die Setessische Bittstellerin ins Spiel kommt, erhältst du so viele Lebenspunkte dazu, wie deine Hingabe zu Grün beträgt. (Jedes {G} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Grün um eins.)
„Zypressenblätter für die Familie, Rittersporn für Schutz, Fuchsschwanz für eine reiche Ernte.“
Illustrated by Livia Prima
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Setessische Plänklerin {1}{G}
Kreatur — Mensch, Krieger
Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die Setessische Plänklerin +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Bassara, der Turm des Fuchses, beherbergt die Elite-Plänklerinnen, die den Nessischen Wald gegen Eindringlinge schützen.
Illustrated by Greg Staples
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Setessische Sternenbrecherin {3}{G}
Kreatur — Mensch, Krieger
Wenn die Setessische Sternenbrecherin ins Spiel kommt, kannst du eine Aura deiner Wahl zerstören.
„Wer behauptet, dass man die Sterne nicht anfassen kann?“
Illustrated by Chase Stone
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Setesser-Taktik {1}{G}
Spontanzauber
Streben — Die Setesser-Taktik kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {G} mehr.
Bis zum Ende des Zuges erhält eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl +1/+1 und „{T}: Diese Kreatur kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl.“
Illustrated by Mark Winters
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