Phasmophobia
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Phasmophobia Guide - vom Grundwissen zum erweiterten wissen
От Jaeger_Meister3
Dieser guide bezieht sich auf die Version 0.3.0.5 und ältere Versionen weil Z.B.: manche Sachen sich nicht verändert haben.
   
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1. Maps-Namen und Kategorisierung
Bei den maps unterscheidet man zwischen Kleinen,Mittel-Großen und Großen maps


1.1 "kleine" maps sind Bleasdale Farmhouse, Edgefield Street House, Grafton Farmhouse, Ridgeview Road House,
Tanglewood Street House,
Willow Street House
in diesen Häusern ist es eher einfach den geist zu finden, da die gesamtfläsche gering ist.
(gesamt anzahl an räumen)
Bleasdale Farmhouse: hat 14 Haupträume
Edgefield Street House: hat 18 zimmer
Grafton Farmhouse: hat 14 zimmer
Ridgeview Road House: hat 16 zimmer
Tanglewood Street House: hat 10 zimmer
Willow Street House: hat 7 zimmer



1.2 "Mittel-Große" maps sind Brownstone High School und Prison
in diesen müsst ihr schon etwas mehr zeit investieren da diese deutlich mehr räume haben
Brownstone High School: hat 67 räume
zu prison habe ich leider keine genaue anzahl an räumen gefunden und deshalb lass ich diese aus

1.3 die größte map ist Asylum mit stolzen 240 räumen
diese map spielt man am besten mit einem erfahrenen Team da diese nicht gerade einfach ist und viel zeit beansprucht also plant lieber mal eine stunde und mehr ein!
-PS: es wird an neuen maps gearbeitet diese tragen den Namen:
"Apartment Building
Currently on the roadmap.

Campsite
An image of a campsite was added to the van around September 2021. The developers responded to claims of this new map by saying new maps are of the lowest priority

Mansion
Currently on the roadmap.

Sewers
Mentioned in the official website"
Quelle: https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Maps#Large

2. Maps- aus der Vogelperspektive
(F=Flur)

Bleasdale Farmhouse

Edgefield Street House

Grafton Farmhouse

Ridgeview Road House

Tanglewood Street House

Willow Street House





Highshool (F1)







Highshool (F2)







Prison (F1)






Prison (F2)





Asylum (Basement=Untergeschoss)





Asylum (F1)





(Anhang: die Ersteller der Bilder haben sich selbst auf den Bildern als quelle angegeben und deshalb wird es hier keine Quelle geben)
3.Verstecke und eine alternative Methode dem geist zu entkommen
während einer Hunt gibt es 3 Möglichkeiten sich zu verstecken oder zu fliehen
1.Das verstecken in schränken ist die sicherste Methode aber nicht die schnellste Methode
schränke sehen Z.B.: so aus


2. Das verstecken in der Ecke eines Raumes ist die einfachste und schnellste Methode jedoch gefährlich da der geist euch jedoch nur sehen muss um euch zu verfolgen dabei spielt auch das Gehör eine große rolle deshalb Taschenlampe aus (am besten alles elektronische was ihr bei euch habt) und Mund zu! den der geist hört euch zu also vermeidet Geräusche jeder art (dazu zählt auch das reden)
3. Das Loopen ist die Schwierigste und Gefährlichste Methode ich werde euch hierzu ein Youtube video verlinken
hierzu empfehle ich gutes Englisch
4. Die Hunt- Wie funktioniert sie?
bei der Hunt (Jagd) wird der geist versuchen dich zu jagen und zu töten.

-wie erkenne ich eine Hunt?
die Hunt erkennt man daran das die Taschenlampe flackert kurz darauf hört man ein Geräusch das als Lautes "Stampfen" war zunehmen ist (dazu werden alle Ausgänge verschlossen, damit man nicht weg laufen kann

https://youtu.be/3iLIVx-ctqk

-Wie erkenne ich als Spieler der (zu dem Zeitpunkt) außerhalb Z.B.: im Van ist das meine freunde in Gefahr sind?
man erkennt die Gefahr daran das im van die Gesamtaktivität auf 10 steigt.

und daran das dass Funkgerät "Störgeräusche" von sich gibt

-Kann man eine Hunt verhindern?
Ja, Kann man einerseits in dem man (benötigt 2 Spieler) auf die Gesamtaktivität achtet und seinen Team ab einer stärke von 7 vorwarnt.
Oder man verwendet ein Kruzifix dieses muss man nur in den Geisterraum legen (kann man auch alleine machen)

-Beginnt der geist immer vom Geisterraum aus zu jagen?
Jaein. Es kommt auf den geist an ist er eher schüchtern wird er den raum nicht so häufig verlassen was die Chance steigert das er im raum beginnt.

-was passiert wenn ich sterbe?
wenn du stirbst kommst du in die Geisterwelt wodurch du auch zum geist wirst was bedeutet du bekommst kaum Geld verlierst alle deine mitgebrachten Sachen und kannst nicht mehr mit deinem Team interagieren (außer durch audio-Bewegungs Sensoren)
5.Geister-wie viele gibt es? und was können sie?
bevor wir anfangen können mit dem identifizieren der Geister müssen wir erst mal wissen was ein Geisterraum ist
der geisterraum ist der raum in dem der geist am aktivsten ist dort und nur dort bringt das identifizieren etwas bis auf 2 ausnahmen die ich in einem späteren abschnitt genauer erklären werde

5.0Spirit

Dieser Geist wird im Journal als eine der gewöhnlichsten Geisterarten beschrieben. Da er keine einzigartigen Kräfte hat und stark auf Räucherstäbchen reagiert, dient dieser Geist als Basis, um andere Geister zu unterscheiden. Das Fehlen von markanten Eigenschaften führt oft dazu, dass neue Spieler den Spirit mit anderen Geistertypen verwechseln, daher ist das Finden von Beweisen um so wichtiger, wenn ihr es mit dieser Erscheinung zu tun habt.

Stärken

Dieser Typ hat keine besonderen Stärken, wird jedoch aus dem gleichen Grund oft mit anderen Geistertypen verwechselt
Schwächen

Der Einsatz von Räucherstäbchen hält diesen Geist für die doppelte Zeit von Angriffen auf einen Spieler ab


5.1 Gespenst

Die wohl berühmtesten Geisterform wird im Journal von „Phasmophobia“ als einer der gefährlichsten Geister beschrieben, die man finden kann. Er ist dafür bekannt fliegen und durch Türen gehen zu können, außerdem kann dieser Geist durch Türen und Schränke hindurchsehen, was es sehr schwer macht, sich vor ihm zu verstecken.

Stärken

Das Gespenst berührt nie den Boden, weswegen es nicht durch Fußabdrücke gefunden werden kann
Das Gespenst kann durch Wände und Türen fliegen, ohne diese öffnen zu müssen
Schwächen

Kommt das Gespenst mit Salz in Kontakt, wird es vergiftet und bricht die Verfolgung eines Spielers sofort ab
Fähigkeiten

Das Gespenst ist dazu in der Lage, sich zu einem zufällig ausgewählten Spieler im Geisterraum zu teleportieren und dort eine EMF-Stelle der Stufe 2 zu hinterlassen

5.2 Phantom

Geister, die als Phantom bezeichnet werden, können von den Lebenden Besitz ergreifen. Sie werden meist durch ein Ouija-Brett beschworen und sind dafür bekannt, Angst in den Menschen um sie herum zu entfachen.

Stärken

Aufgrund der sichtbaren Manifestation des Phantoms auch während der Jagd, löst es einen rasanten Absturz des Geisteszustands bei demjenigen aus, der das Phantom erblickt hat
Schwächen

Zwar wird die Jagd dadurch nicht unterbrochen, doch macht jemand ein Foto von dem Phantom, wird dieses wieder unsichtbar


5.3 Poltergeist

Der wohl berühmteste Typ unter den Geistern. Ein Poltergeist ist als sehr lautes Wesen bekannt, das Objekte um sich herum manipulieren kann, um seinen Opfern Angst einzujagen. Da der Poltergeist Objekte manipulieren kann und sogar in der Lage ist, Lichter ein- und auszuschalten, kann er leicht mit einem Dschinn oder einem Mare verwechselt werden.

Stärken

Ein Poltergeist kann mehrere Objekte auf einmal manipulieren
Schwächen

In einem leeren Zimmer ist der Poltergeist nahezu ineffektiv
Fähigkeiten

Von einem Poltergeist geworfene Objekte reduzieren die geistige Gesundheit von Spielern auch dann, wenn diese die entsprechenden Objekte nicht direkt angesehen haben



5.4 Banshee

Die Besonderheit dieses Geistes besteht darin, dass sich sein Ziel während der Jagdphasen nicht ändert. Ein Banshee wird ein und denselben Spieler so lange verfolgen, bis dieser tot ist. Dies macht es für die anderen Spieler einer Gruppe natürlich einfacher, erschwert den Durchgang aber für das ausgewählte Ziel.

Stärken

Der Banshee fokussiert sich auf einen einzelnen Spieler und jagt diesen so lange, bis er tot ist
Schwächen

schwäche

Das Kruzifix ist bei einem Banshee deutlich effektiver. Statt in einem Radius von drei Metern, unterbindet das Kruzifix den Übergang zum Jagdmodus bei einem Banshee innerhalb von fünf Metern

Fähigkeiten

Ein Banshee markiert sein Ziel und sucht dieses unabhängig der Reaktion des entsprechenden Spielers auf. Hat der Banshee die markierte Stelle erreicht, wird der Geist circa 20 Sekunden abwarten und dann mit der Jagd beginnen, sofern sich der Spieler während dieser Zeit im Sichtfeld des Banshee befunden hat
Banshees werden ihr Ziel nicht ändern, bis der entsprechende Spieler gestorben ist oder das Spiel verlässt. Banshees werden ihre Fähigkeit nicht nutzen, wenn sich kein Spieler im Haus befindet
Dank der Fähigkeit des Banshee kann dieser Geist auch unabhängig vom Geisteszustand und anderen Jagdregeln jagen. Eine frühe Jagd kann daher ein Indiz für einen Banshee sein


5.5 Dschinn

Ein Dschinn interagiert sehr viel häufiger mit elektronischen Geräten als alle anderen Geistertypen. Ein Dschinn lässt häufig Telefone klingeln, schaltet Radios oder Fernsehen an und aus oder aktiviert die Alarmanlage von Autos. Da sie ebenfalls sehr gerne Lichter an- und ausschalten, können sie leicht mit einem Mare oder einem Poltergeist verwechselt werden.

Stärken

Spieler, die sich weit vom Geist entfernt befinden, werden vom Dschinn schneller verfolgt

schwäche

Wird der Strom am Sicherungskasten abgestellt, kann der Dschinn seine Kräfte nicht nutzen

Fähigkeiten

Nutzt der Dschinn seine Fähigkeit, wird er zunächst fünf Sekunden abwarten, anschließend reduziert sich der Geisteszustand aller Spieler im Umkreis von drei Metern um 25%



5.6 Mare

Die Wahrscheinlichkeit zu jagen, wenn es dunkel ist, ist bei einem Mare deutlich höher. Daher schaltet dieser Geistertyp öfter als seine spukigen Kollegen den Strom am Sicherungskasten ab. Ein Mare beginnt eine Jagd bereits ab einem Geisteszustand von 60% sofern das Licht ausgeschaltet ist. Ist es hingegen eingeschaltet, beginnt er die Jagd erst ab 40%.

Stärken

Höhere Jagdwahrscheinlichkeit im Dunkeln

Schwächen

Geringere Jagdwahrscheinlichkeit im Hellen

5.7 Revenant

Der Revenant ist mit Abstand der schnellste Geist in „Phasmophobia“ und der einzige, der einen Spieler während der Jagd einholen kann. Außerdem kann der Revenant sein Ziel während der Jagd ändern, zum Beispiel, wenn ihm ein anderer Spieler näher ist.

Stärken

Der Revenant bewegt sich deutlich schneller als andere Geistertypen
Der Revenant kann sein Ziel während der Jagd ändern
Schwächen

Wenn sich der Spieler vor dem Revenant versteckt, bewegt sich dieser Geist deutlich langsamer
Fähigkeiten

Während einer Jagd bewegt sich dieser Geistertyp mit doppelter Geschwindigkeit, sofern er einen Spieler verfolgt. Ist dies nicht der Fall, bewegt er sich nur mit 1.5x Geschwindigkeit

5.8 Shade

Ein Shade gilt als sehr schüchterner Geist, da er eine deutlich geringere Aktivität an den Tag legt, wenn er sich in der Nähe von mehreren Personen befindet. Daher sind Geisteraktivitäten nur schwer festzustellen, wenn eine Gruppe auf einen Shade trifft. Außerdem neigt der Shade dazu, Spieler zu attackieren, die sich alleine in einem Raum befinden, unabhängig davon, ob sich Spieler in angrenzenden Räumen aufhalten.

Stärken

Im Beisein von mehreren Spielern ist ein Shade recht inaktiv, was es erschwert, ihn zu identifizieren beziehungsweise zu finden
Schwächen

Der Shade geht deutlich seltener auf die Jagd, wenn mehrere Spieler zusammen bleiben
ein Info video:
https://youtu.be/UEZghVoEnhw
5.2
5.9 Dämon

Dämonen sind sehr gefährliche Geister, da sie sehr aggressiv sind und öfter auf die Jagd gehen als andere Geistertypen. Die erfolgreiche Benutzung eines Ouija-Bretts hat dafür keinen sinkenden Geisteszustand zur Folge, misslingt der Einsatz eines solchen Bretts jedoch, sinkt die Sanity wie gewohnt um 40%. Auf dem Schwierigkeitsgrad Profi kann eine Jagd bereits nach einer halben Minute von der nächsten gefolgt werden.

Stärken

Dämonen sind sehr aggressiv und gehen häufig auf die Jagd
Schwächen

Eine erfolgreiche Befragung des Ouija-Bretts hat keinen Verlust des Geisteszustands zur Folge

5.10 Yurei

Yurei haben einen sehr starken Einfluss auf den Geisteszustand der Spieler und werden, sobald der allgemeine Geisteszustand 30% erreicht hat, sehr aggressiv und aktiv.

Stärken

Der Einfluss auf den Geisteszustand von Menschen ist bei einem Yurei deutlich höher als bei anderen Geistern
Schwächen

Räuchert den Raum mit dem Yurei mit Räucherstäbchen aus und der Geist wird seine Bewegungen für längere Zeit einstellen


5.11 Oni

Dieser Geistertyp ist deutlich aktiver, wenn sich die Spieler in einer Gruppe befinden. Ein Oni wird als sehr stark beschrieben und wirft gerne mit Gegenständen um sich, was jedoch, im Gegensatz zu einem Poltergeist, keinen Verlust der geistigen Gesundheit nach sich zieht.

Stärken

In der Nähe von Spielern sind Oni deutlich stärker und können Gegenstände mit hoher Geschwindigkeit bewegen
Schwächen

Dank ihrer hohen Aktivität können Oni leicht identifiziert werden

5.12 Yokai

Der Yokai ist ein regulärer Geistertyp, der eine Affinität für menschliche Stimmen hat. Man findet sie zumeist bei der Heimsuchung von Familien.
Einzigartige Stärken: Wenn ihr neben einem Yokai sprecht, wird der Geist zornig und die Chance steigt, dass er angreift.
Schwachstellen: Der Yokai kann jedoch nur Stimmen hören, die nahe an ihm dran sind.



5.13 Hantu

Ein Hantu ist ein seltener Geist, der in heißen Klimata vorgefunden werden kann. Sie sind dafür bekannt, häufig während kaltem Wetter anzugreifen.
Einzigartige Stärken: Niedrige Temperaturen kann einen Hantu dazu verleiten, sich schneller zu bewegen.
5.14 Goryo

"Man kann die D.O.T.S.-Projektoren in Phasmophobia zwar so aufstellen, wie man es für richtig hält, aber wenn man sie auf dem Boden platziert, kann man die Bewegung eines Geistes besser erkennen als wenn man sie an einer Wand anbringt. Wie bereits erwähnt, verlässt ein Goryo nur selten den Ort, an dem er gestorben ist. Daher ist es besser, die D.O.T.S.-Projektoren jeweils in einem Raum zu installieren, als sie in verschiedenen Räumen zu verteilen.

Eine weitere einzigartige Eigenschaft des Goryo ist, dass er sich den Spieler*innen, die sich im selben Raum befinden, in dem er spukt, kaum offenbart. Die beste Strategie, um einen Goryo mit der Kamera einzufangen, besteht daher darin, Videokameras auf Stative zu montieren oder sie auf Möbeln zu positionieren, um einen bestimmten Bereich zu überwachen. Wer mit den D.O.T.S.-Projektoren Probleme hat, die Geisterbewegung zu erkennen, kann die Kameras auf Nachtsicht umstellen, um ein viel klareres Bild des Goryo zu erhalten.

von Torge Christiansen"
5.15 Myling

"Man kann zwar den neuen DOTS-Projektor von Phasmophobia benutzen, um vom Van aus nach paranormalen Bewegungen Ausschau zu halten, aber das Gerät wird nicht benötigt, wenn der Geist ein Myling ist. Das Ziel beim Umgang mit Mylings ist es, weiterhin das Parabolmikrofon zu überprüfen und genau auf die Geräusche des Geistes zu achten. Wenn die Geräusche nachlassen, könnte das bedeuten, dass der Myling jagen will.

Man sollte stets bedenken, dass die Wesen in Phasmophobia schlauer sind, als man vielleicht erwartet. Wenn man lautlos von einem Myling gejagt wird, ist es am sichersten, in das nächste Versteck zu rennen. Mylings und alle anderen Geister in Phasmophobia können den Charakter jedoch aufspüren, wenn man es versäumt, die elektrischen Geräte ab- oder auszuschalten."


quelle: https://www.playcentral.de/phasmophobia-guide-geistertypen-geist-tipps-tricks/
Myling: https://www.blengaone.de/artikel/phasmophobia-leitfaden-zum-myling/
Goryo: https://www.blengaone.de/artikel/phasmophobia-leitfaden-zum-goryo/

6.Aufgaben- was bringt es diese zu machen?
ihr habt bestimmt schon mal auf die weiße Tafel gesehen dabei ist euch was aufgefallen
mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit sah das so aus
-also was bringt es das alles zu machen?
pro Aufgabe bekommt ihr 10$ es gibt aber auch eine Ausnahme nämlich Aufgabe 1 diese ist die aufwendigste und bleibt immer gleich mit dieser Aufgabe bekommt ihr am meisten Geld

grundsätzlich würde ich empfehlen so viele zu machen wie möglich (aber alle haben auch ein Risiko deshalb macht die einfachen aufgaben + die Hauptaufgabe)
7.Die Werkzeuge
mit den "Werkzeugen" könnt ihr den geist Identifizieren

Taschenlampe und eine stärkere Taschenlampe
Nützlich für: Aufhellen der Umgebung, da die Häuser meist sehr dunkel sind.
Sorgt für Beweis: Keinen

EMF-Leser
Nützlich für: Das Messen von elektromagnetischen Feldern und damit das Lokalisieren des Geistes
Sorgt für folgenden Beweis: Ab Level 5 sorgt es für einen Eintrag

Thermometer
Nützlich für: Finden des Geistes
Sorgt für Beweis: Kalte Temperaturen

Eine Foto- und eine Videokamera


Geister-Buch
Nützlich für: Kommunikation mit dem Geist
Sorgt für Beweis: Ghostwriting

UV-Lampe / Glowstick
Nützlich für: Das Auffinden von Fingerabdrücken
Sorgt für Beweis: Fingerabdrücke


Bewegungssensor
Nützlich für: Nebenmissionen
Sorgt für Beweis: Keinen

Kruzifix
Nützlich für: Das Überleben
Sorgt für Beweis: Keinen

Feuerzeug und Kerze oder Zündhölzer
Nützlich für: Licht, Nebenmissionen und das Überleben
Sorgt für Beweis: Keine

Pillen für die geistige Gesundheit

Nützlich für: Verstand beibehalten
Sorgt für Beweis: Keinen
D.O.T.S Projektor
hilfreich bei der Identifikation des Geistes



eine ausführlichere Version
Quelle: https://mein-mmo.de/phasmophobia-guide-das-koennen-items/
8. die Spiritbox und das Parabolmikrofon
Die spiritbox ist eine der wenigen möglichkeiten um mit dem geist zu reden
hierzu führe ich eine liste an fragen auf (diese stellt man am besten in Englisch):
(mit diesen kann man natürlich auch außerhalb des Geisteraumes mit dem geist interagieren)
Can you speak?
Kannst du mit uns sprechen? Can you speak to us?
Mach Krach! Make a noise!
Öffne eine Tür. Open a door.
Öffne diese Tür. Open this door.
Mach das Licht an. Turn on the light.
Mach das Licht aus. Turn off the light.
Gibt es hier irgendwelche Geister? Are there any ghosts?
Gib uns ein Zeichen? Give us a sign.
Zeig uns. Show us.
Lass uns wissen, ob du da bist! Let us know you are here!
Tu etwas! Do something!
Ist jemand bei mir? Is there anyone with me?
Schrei! Scream!
Bist du alleine? Are you alone?
Können wir reden? Can we speak?
Ich möchte mit dir reden. I would like to speak with you.
Ist hier jemand? Is anyone here?
Darf ich dich etwas fragen? May I Ask you something?
Möchtest du reden? Would you like to talk?
Bist du der Einzige hier? Are you the only one here?
Wartest du? Are you waiting?
Gibt es etwas, das ich tun kann? Is there anything I can do?
Weißt du, wer wir sind? Do you know who we are?
Bist du glücklich? Are you happy?
Bist du die ganze Zeit hier? Are you here all the time?
Bist du männlich oder weiblich? Are you male or female?
Willst du, das wir gehen? Do you want us to leave?
Kann ich dich etwas fragen? Can I ask you?
Kannst du einen Laut machen? Can you make a sound?
Zeig uns deine Anwesenheit! Show us your presence!
Klopf auf etwas! Knock on something!
Mach ein Geräusch! Make a sound!
Öffne die Tür! Open the door!
Wirf etwas um! Throw something!
Sprich mit mir! Talk to me!
Rede mit uns! Talk to us!
Wir wollen dir nicht schaden. We mean you no harm.
Wir sind Freunde. We are friends.
Ist das dein Zuhause? Is this your home?
Kannst du mit uns sprechen? Can you speak to us?
Ich habe Angst. I am scared.
verängstigt Scared
unheimlich Scary
gruslig Spooky
Horror Horror
Erschrocken Frighten
Panik Panic
Schreck Scare
Verstecken Hide
Lauf! Run!
Zeig deine Präsenz! Show you presence!
Zeig uns Show us
Zeig mir Show me
https://youtu.be/v_PEnHN9hDE
9. Das Oujia Board
das Board ist eine weitere möglichkeit mit dem geist zu interagieren
dafür gibt es auch eine liste
Wen hast du getötet? Who did you kill?
Wer ist dein Opfer? Who is your victim?
Was ist der Name der Person, die du getötet/ermordet hast? What is the name of the person
you killed/murdered?
Wer ist dein Opfer? Who is your victim?
Hast du gemordet? Did you murder?
Wen hast du ermordet? Who did you murder?
Wer starb? Who died?
Wie alt bist du? How old are you?
Was ist dein Alter? What is your age?
Bist du alt? Are you old?
Bist du jung? Are you young?
Wie lange bist du tot? How long have you been
dead?
Vor wie vielen Jahren bist du gestorben? How many years ago did you
die?
Wie lange bist du schon hier? How long have you been
here?
Seit wann bist du tot? How long ago did you die?
Wann bist du gestorben? When did you die?
Wie viele Leute sind in diesem Raum? How many people are in this
room?
Wie viele Menschen sind hier? How many people are in
here?
Wie viele Geister sind in diesem Raum? How many ghosts are in this room?
Wie viele Geister sind hier? How many ghosts are in here?
Bist du allein? Are you alone?
Sind wir alleine? Are we alone?
Wer ist hier? Who is here?
Wer ist in diesem Raum? Who is in this room?
Wo bist du? Where are you?
Was ist Ihr Lieblingszimmer? What is your favorite room
Wo ist dein Zimmer? Where is your room?
Bist du hier? Are you here?/Are you around?
Bist du in der Nähe? Are you close?
Sind hier irgendwelche Geister? Are there any spirits?
Bist du in der Nähe? Are you close?
1 коментара
Jaeger_Meister3  [автор] 20 окт. 2021 в 13:37 
Die 2 Namenlosen Bilder bei Nr. 2 sind die "Highshool"