WoW Classic: Season of Discovery Phase 2 - Runen für Magier mit Fundorten
Am Donnerstag, den 8. Februar 2024 startete die 2. Phase der "Season of Discovery" (Saison der Entdeckungen) für alle WoW Classic-Fans. Eine der wichtigsten Mechaniken sind die neuen Klassenrunen für mehr Spielerpower, und in diesem Spieltipp findet ihr alle bisher bekannten für die Magier sowie deren Fundorte.
Für die auf der Blizzcon 2023 vorgestellten "Season of Discovery" (Saison der Entdeckungen) für World of Warcraft Classic a.k.a. "Classic+" haben die Entwickler eine Reihe neuer Features vorgestellt. So gibt es beispielsweise zusätzliche Level-Phasen vor Stufe 60, neue Level-Up-Raids, neue Klassenrollen oder ein neues Runengravur- und Runen-System für mehr Spielerpower.
Bei Letzterem werden die Spieler Runen aus neuen "Entdeckung"-Quests, Schatztruhen oder Geheimnissen in ganz Azeroth freischalten. Sobald eine Rune freigeschaltet ist, wird sie dem neuen Runen-Interface hinzugefügt, das an das Charakterfenster angeschlossen ist. Von dort aus können die Spieler dann "Runengravur"-Zauber wirken und Runen an verschiedene Ausrüstungsteile anbringen. Einmal angebracht, wird für den Spieler ein neuer Zauber freigeschaltet.
Im folgenden Spieltipp stellen wir euch alle bisher bekannten Runen für Magier sowie deren Fundorte vor (Season of Discovery - Phase 2 bzw. Stufe 40).
Quelle: WoWHead Quellen - WoWHead, Buffed
WoW SoD: Runen der anderen Phasen
WoW Classic: Season of Discovery Phase 1 - Runen für Magier mit Fundorten
1WoW Classic: In diesem Spieltipp findet ihr alle bisher bekannten Runen der "Season of Discovery - Phase 1" für die Magier sowie deren Fundorte!WoW Classic: Season of Discovery Phase 3 - Runen für Magier mit Fundorten
0WoW Classic: In diesem Spieltipp findet ihr alle bisher bekannten Runen der "Season of Discovery - Phase 3" für die Magier sowie deren Fundorte!Auf dieser Seite
WoW Classic Discovery: Alle Runen für Magier (Level 40, Phase 2)
Chronostatische Bewahrung
Slot: Füße
Heilt ein verbündetes Ziel um (* 200 / 100) bis (* 300 / 100) Gesundheit.
Verbindet Arkan-, Feuer- und Frostmagie, um chronomantische Energie zur Aufbewahrung und späteren Verwendung einzufrieren. Ihr könnt diese Energie bis zu 15 sec lang speichern, bevor sie explodiert und verschwindet. Heilt bei Freisetzung ein verbündetes Ziel um (* 200 / 100) bis (* 300 / 100) Gesundheit.
Dieser Zauber gilt in Interaktionen mit anderen Zaubern, Talenten und Effekten als Arkan, Feuer und Frost.
Fundort
Magier müssen unvollständige Zaubernotizen kombinieren, um diese Rune zu erschaffen. Sammelt 3 Sätze Unvollständige Zaubernotizen. Drei bis vier Magier müssen Frostzauber wie Frostblitz oder Eislanze verwenden, um verbrannte und versengte und Mobs über den Abkühlen -Buff an verschiedenen Orten in Tausend Nadeln abzukühlen:
- Angesengter Steilhangkonsort: Befindet sich bei ca. /way 11, 40, droppt Unvollständige Zaubernotizen.
- Versengte kreischende Wildfeder: Befindet sich in der Nähe der Harpyienhöhlen an der Südwand und lässt Unvollständige Zaubernotizen fallen (/way 27, 47).
- Versengter Nadelpuma: Befindet sich in der Nähe des Großen Aufzugs und lässt Unvollständige Zaubernotizen fallen (/way 24, 24). Der Versengte Nadelpuma ist eingesperrt; ihr könnt den Schlüssel zum Pumakäfig von einem beliebigen Raufer der Galak erhalten.
Kombiniere die Zaubernotizen, um die Rune zu erhalten.
Frostfeuerblitz
Slot: Taille
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der (* 258 / 100) bis (* 300 / 100) Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert sowie ihm zusätzlich im Verlauf von 9 sec (* 8 / 100 * 3) Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Fundort
- Zaubernotizen: TORFFRISTZBEULE muss mit einem Verständnisamulett entschlüsselt werden, das bei Reagenzienhändlern für 6 Silber 30 Kupfer in Hauptstädten erworben werden kann.
- Die Zaubernotizen: TORFFRISTZBEULE droppen vom Mystiker der Skullsplitter außerhalb von Zul'Gurub im Schlingendorntal (ca. /way 47, 34). Dieser Mob hat viele Spawnpunkte und Orte, daher musst du möglicherweise unter den anderen Skullsplitter-Mobs in der Gegend suchen, um einen zu finden.
Geschosssalve
Slot: Taille
Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% sowie Euren Zaubern 'Feuerball' und 'Frostblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 50% zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
(Procchance: 40%)
Fundort
- Reist zum Gebirgspass der Totenwinde und sprecht mit dem Agenten aus Dalaran in Aridens Lager (/way #1430 52 35). Er wird euch Aridens Siegel geben.
- Mit dem ausgerüstetem Aridens Siegel oder mit einem anderen Spieler, der das Siegel ausgerüstet hat, müssen die Spieler sieben Dunkler Reiter -Elitesoldaten finden und töten, nachdem sie Aridens Siegel für Dunklen Reiter offenbaren verwendet haben. Als Belohnung erhalten sie jeweils ein anderes Dalaran-Relikt. Spieler wissen, dass ein Dunkler Reiter in der Nähe ist, wenn sie den Buff "Dunkle Präsenz" erhalten.
- Gebirgspass der Totenwinde: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1430 43 29 zu finden und lässt Eigentümliches Relikt aus Dalaran fallen.
- Dämmerwald: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1431 23 47 zu finden und lässt Funkelndes Relikt aus Dalaran fallen.
- Sümpfe des Elends: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1435 69 28 zu finden und lässt Merkwürdiges Relikt aus Dalaran fallen
- Arathihochland: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1417 60 40 zu finden und lässt Surrendes Relikt aus Dalaran fallen
- Ödland: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1418 58 54 zu finden und lässt Glitschiges Relikt aus Dalaran fallen
- Das Brachland: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1413 52 36 zu finden und lässt Schweres Relikt aus Dalaran fallen
- Desolace: Der Dunkle Reiter ist bei /way #1443 65 25 zu finden und lässt Gruseliges Relikt aus Dalaran fallen.
- Sobald alle sieben Dalaran-Relikte zurückgegeben wurden, bietet der Agent aus Dalaran die Quest "Dienst für Dalaran" an, der als Belohnung eine Vorratstasche und die Rune enthält.
Hirnfrost
Slot: Füße
Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball', 'Zauberfrostblitz' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.
(Procchance: 15%)
Fundort
- Desolace: Nehmt die Straßenraub -Quest in Desolace bei einem Gelöschten Lagerfeuer nordwestlich des Kodo-Friedhofs an, /way 47, 54.
- Desolace: Geht zu /way 63, 39, in der Nähe von Kormeks Hütte. Übergebt die Straßenraub -Quest an Bibbly F'utzbuckle und nehmt die Quest "Auf der Flucht" an.
- Beutebucht: Geht zum Gasthaus in Beutebucht. Gebt die Quest "Auf der Flucht" an Tokal weiter und holt euch "Eine Kirsche für Eure Gedanken". Kauft euren Kirschgrog bei Nixxrax Fillamug in der Nähe für 3 Silber 40 Kupfer. Ihr werdet dann zum nächsten Teil eurer Quest geschickt, "Keine Ehre unter Dieben".
- Arathihochland: Unter der Brücke zwischen dem Arathihochland und dem Sumpfland, etwa bei /way 53, 91 auf der Karte des Arathihochlands, befindet sich ein Ruderboot. Wenn ihr mit dem Ruderboot interagiert, werdet ihr zum Ostufer teleportiert, etwa bei /way 93, 71.
- Findet Illari Dämmerfeder und sprecht mit ihr. Für die meisten Völker wird sie zwei (gleichermaßen feindselige) Dialogoptionen anbieten. Wenn ihr euch für eine entscheidet, wird sie gegen euch kämpfen. Besiegt sie, nehmt den Fallengelassener Beutel und plündert daraus Illaris Schlüssel. Öffnet Illaris Beutetruhe, um die Juwelenbesetzte Kiste zu erhalten, und öffnet dann diese Kiste, um die Rune zu erbeuten. Tipp: Nachtelfen verfügen über eine friedliche dritte Dialogoption: Falls ausgewählt, wird euch Illari Dämmerfeder den Schlüssel zur Beutetruhe geben, sodass ihr die Juwelenbesetzte Kiste ohne Kampf plündern könnt.
Kampfeshitze
Slot: Taille
Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen' oder 'Lebende Bombe' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, wird Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 sec zu einem Spontanzauber.
Fundort
- Alteracgebirge: Magier müssen Hexer des Syndikats töten, bis einer eine Angesengte Notiz fallen lässt.
- Geht zur Schmiedeschmiede in Strahnbrad (ca. /way 60, 46). Dort angekommen seht ihr zwei Blasebälge, die an der Außenseite des Schmiedegebäudes angebracht sind. Benutzt einen Feuerzauber wie Flammenstoß auf jeden von ihnen, bis sie rot glühen und aufflammen.
- Sobald beide Blasebälge in Flammen gesetzt wurden, erscheint ein Uralter Feuerelementar. Tötet ihn, um die Rune zu erhalten.
- Arathihochland: Alternativ besteht eine geringe Chance, diese Rune von Brennender Verbannter zu erhalten, bei ca. /way 27, 30.
Zauberfrostblitz
Slot: Taille
Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Gegner, der (* 203 / 100) bis (* 237 / 100) Zauberfrostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 sec lang um 40% verringert. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Arkanwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.
Fundort
- Zaubernotizen: BLAUBERZORFSTITZ muss mit einem Verständnisamulett entschlüsselt werden, das bei Reagenzienhändlern für 6 Silber 30 Kupfer in Hauptstädten erworben werden kann.
- Die Zaubernotizen: BLAUBERZORFSTITZ droppen vom Mystiker der Skullsplitter außerhalb von Zul'Gurub im Schlingendorntal (ca. /way 47, 34). Dieser Mob hat viele Spawnpunkte und Orte, daher musst du möglicherweise unter den anderen Skullsplitter-Mobs in der Gegend suchen, um einen zu finden.
Zaubermacht
Slot: Füße
Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.
Fundort
Um die Zaubermacht-Rune zu erhalten, müsst ihr 20 von insgesamt 24 Büchern lesen, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Es gibt insgesamt 24 Bücher, darunter die 16 Bücher, von denen ihr 10 lesen müsst, um die Eisige Adern-Rune aus Phase 1 zu erhalten (und wenn ihr es noch nicht gemacht habt, holt euch jetzt einfach die 10 Bücher). Es gibt 8 neue Bücher. Der unten verlinkte Leitfaden enthält alle Standorte mit Wegpunkten:
Allianz-Bücher
- Turm von Azora, Wald von Elwynn - Forschungsaufzeichnungen von Erzmagier Theocritus
- Gasthaus von Thelsamar oder Westfall - Rumi von Gnomeregan: Die gesammelten Werke
- Halle der Entdecker, Ironforge - Erzmagier Antonidas: Die ungekürzte Autobiografie
Horde-Bücher
- Alchemie-Shop in Brill - Metaphysische Fibel des Apothekers
- Das Grabmal, Silberwald - Ataeric: Arkane Merkwürdigkeiten
- Tal der Geister, Orgrimmar - Die Lehren von Ta'zo
Fraktionsübergreifende Bücher (Phase 1)
- Das Schlickmoor, Das Brachland - Handbuch arkanischer Systeme
- In der Nähe der Grimmtotems im Steinkrallengebirge - Zorn des Landes
- Krypta von Rabenflucht, Dämmerwald - Verbrechen gegen die Anatomie
- Nahe dem Portal zu den Höhlen des Wehklagens - Geheimnisse der Träumer
- Mühlenbern, Silberwald - Die Dalaranauswahl, Bd. 23
- Nahe dem Ingenieurs-Wagen in Ratschet - Baxtan: Über zerstörerische Magie
- Mondbruch, Westfall - Betörungen und Verzauberungen
- Whelgars Ausgrabungsstätte, Sumpfland - Goaz' Schriftrollen
- Die Ogerhöhle in Loch Modan - Runen der Zaubererkönige
- Ruinen an der Dunkelküste - Almanach von Nar'thalas, Bd. 74
Fraktionsübergreifende Bücher (Phase 2)
- Alteracgebirge (/way 48.5, 57.6) - Das Einmaleins der Verteidigungsmagie
- Arathihochland (/way 73.0, 65.0) - Ein Netz aus Lügen: Die Entzauberung von Mythen und Legenden
- Desolace (/way 55.0, 28.0) - Dämonen und Ihr
- Düstermarschen (/way 57.0, 21.0) - RwlRwlRwlRwl!
- Schlingendorntal (/way 41.5, 50.8) - Basilisken: Muss man Angst vor der Versteinerung haben?
- Sümpfe des Elends (/way 61.0, 22.0) - Anleitung zur Pflege eines dämonischen Begleiters für Anfänger
- Tausend Nadeln (/way 34.0, 40.0) - Geomantie: Der steinige Weg zur Wahrheit
- Ödland (/way 57.0, 39.0) - Mumien: Ein Ratgeber zu unappetitlichen Untoten
Sobald weitere Runen gefunden werden, aktualisieren wir die dementsprechenden Artikel natürlich für euch. Da die Saison der Entdeckungen aber nicht auf dem PTR getestet wird, dauert es nach dem Aufschlag auf den Live-Servern immer eine Weile, bis auch die letzten Runen gefunden worden sind.
Die anderen Runen sind meist Questreihen und aufwendiger zu bekommen.