Tim Reporter - Die Zigarren des Pharaos

Tim Reporter - Die Zigarren des Pharaos Test+

Mittelmaß mit herben Bugs

Benjamin Braun / 10. November 2023 - 18:27 — vor 26 Wochen aktualisiert
Steckbrief
PCPS4PS5SwitchXOneXbox X
7
Pendulo Studios
Microids
07.11.2023
Link
Amazon (€): 45,99 (Xbox), 46,99 (PS5), 49,99 (PS4), 59,99 (Switch)

Teaser

Wenn sich der Entwickler zum Launch für die Probleme entschuldigt und der Publisher keine Testversion verschickt, ist das kein gutes Signal. Unser Test muss tatsächlich eine Kaufwarnung aussprechen.
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Alle Screenshots und Videoszenen stammen von GamersGlobal

Es ist in meinem Metier nichts gänzlich Neues, dass sich ein Publisher bei einem Spiel entscheidet, keine Vorabversion herauszugeben. Beispiele spare ich mir an dieser Stelle, denn in wirklich allen Fällen, in denen es kein Vorabmuster gab, hat der Hersteller wenigstens am Launchtag einen Code zur Verfügung gestellt. Beim hierzulande mit dem offiziellen Titel Tim Reporter - Die Zigarren des Pharaos am dämlichsten benannten Tim & Struppi-Abenteuer aller Zeiten ist das anders, von Microids gab es bis heute kein Testmuster.

Wir haben uns deshalb entschlossen (wie schon in anderen Fällen ohne Review Code geschehen), das Spiel selbst zu kaufen, um euch in einem Test über die Stärken und Schwächen aufzuklären. Der Titel machte in den Vorschauversion  durchaus einen guten Eindruck, doch hier bewahrheiteten sich nun die schlechten Launch-Vorzeichen bei der Mischung aus Adventure und Action-Spiel von Runaway-Macher Pendulo Studios. Im oben eingebetteten 4K-Video seht ihr dabei stets den "Performance-Modus" auf Xbox Series X.
Es gibt auch echte Rätsel, bei denen ihr auch mal Figuren verschieben müsst, um gleich mehrere Lichtstrahlen korrekt umzuleiten. Zumeist haben die (puzzlelastigen) Aufgaben aber Minispiel-Charakter.
 

Ausgeschmücktes Comicbuch

Wie der Untertitel bereits zum Ausdruck bringt, basiert Die Zigarren des Pharaos auf dem gleichnamigen Band des belgischen Comickünstlers Hergé. Entwickler Pendulo Studios hält sich dabei im Kern eng an die Vorlage. Ihr landet hier in der Rolle von Rothaar-Tolle Tim also auf einem Kreuzfahrtdampfer, macht Bekanntschaft mit Professor Siclones und stoßt auf die namensgebenden Zigarren, die ein ägyptisches Logo tragen. Über das Rote Meer und das heutige Saudi-Arabien führt euch die Reise bis nach Indien. Ihr erlebt praktisch alle Schlüsselszenen der Vorlage, verbringt aber allein im Pharaonengrab in Ägypten erheblich mehr Zeit, als die Comicbuch-Vorlage abbildet.

Die Erweiterungen bleiben dabei vor allem spielerischer Natur, während ihr vor einem offenbar verrückt gewordenen Verbündeten oder dem tollpatschigen Ermittler-Duo Schulze und Schultze flüchtet, die Tim (statt den wahren Verbrechern) auf Schritt und Tritt folgen. Dabei bleibt auch ein Rollenwechsel nicht aus. Ihr steuert nämlich nuicht nur Tim, sondern auch seinen treuen Begleiter Struppi. Das weiße Hündchen darf dabei natürlich auch seiner Lieblingsbeschäftigung, der Katzenjagd, nachgehen, während ihr aus der Ego-Perspektive auf Struppis feuchtes Näschen blickt.

Atmosphärisch ist das dank stilvoller Grafik, meist hochwertigen Animationen, guten deutschen Sprechern und nicht zuletzt dem überwiegend gut eingefangenen Humor der Vorlage gar nicht mal schlecht und in einzelnen Szenen sogar ein Fest für Fans. Brillant ist das Spiel aber auch in der Hinsicht nicht, macht sich jedoch mit spielmechanischen und vor allem technischen Macken das Leben unnötig schwer.
Die Actionpassagen, hier eine der Fluchtsequenzen, sind (nicht nur gefühlt) der zentrale Bestandteil des Gameplays. Oft erlebt ihr diese Abschnitte auf der Verfolgerperspektive, manchmal lauft ihr aber auf die Kamera zu. Wenn ihr Pech habt, klappt das Umschalten der Kamera nicht und ihr scheitert daran statt an den Quick-Time-Events.
 

Puzzles, Action und hohe Linearität

Wie eingangs bereits erwähnt, setzt Pendulo in seinem neuen Spiel auf eine Mischung aus mehr oder weniger klassischen Rätseln und Action-Sequenzen. Die Rätsel haben überwiegend Minispiel-Charakter, während ihr beispielsweise an einem Schaltkasten über zig Schalter die richtige Einstellung finden müsst. An anderer Stelle macht ihr euch an einem Funkgerät zu schaffen und müsst zwei Frequenzen exakt synchronisieren, um ein Ablenkungsmanöver zu starten. Es gibt auch Schiebepuzzles, bei denen ihr etwa einen Lichtstrahl auf einen bestimmten Punkt in einem Raum umleiten und auch die eine oder andere Safe-Kombination wartet darauf, herausgefunden zu werden.

Da sind definitiv nette Sachen dabei, wenn sie auch nicht über das Niveau des Genre-Standards hinaus kommen. Aufgaben, die man so im Adventure-Genre noch nie gesehen hat, findet ihr hier nicht. Inventar- und Kombinationsrätsel gibt es nur ansatzweise, denn ihr könnt eingesammelte Items nicht beliebig mit Hotspots verwenden (es nicht mal versuchen), sondern nur mit denen, die dafür vorgesehen sind. Oft dürft ihr sie sogar erst dann mitnehmen, wenn Tim durch das Untersuchen anderer Hotspots auf die Idee gekommen ist, dass er die Sachen brauchen könnte. Sofort sowohl einen Besen als auch einen Haken nehmen und kombinieren, um damit eine Wandkarte aufzurollen, geht hier entsprechend nicht. Den Besen könnt ihr erst nehmen, wenn Tim die Wandkarte entdeckt hat. Den Haken erst, wenn ihm bei dessen Verwendung mit der Wandkarte auffällt, dass er die Karte allein damit nicht ausziehen kann. Ein Hindernis ist das allerdings nicht. Im Rahmen des allgemein extrem linearen Verlaufs ist der verfügbare Aktionsspielraum örtlich stark begrenzt. Sehr weitläufige Areale gibt es gar nicht.

Nicht nur gefühlt den Löwenanteil machen die Action-Sequenzen aus. Zumeist handelt es sich dabei um Verfolgungs- und Fluchtsequenzen, in denen ihr kleine QTEs bewältigen müsst. Die Laufsteuerung für Tim ist dabei halbautomatisch, viel mehr als ein bisschen nach links oder rechts abweichen geht gar nicht. Ihr könnt also kaum vom richtigen Pfad abweichen. Kollisionsfehler oder dass auch mal der Wechsel des Kamerawinkels nicht richtig funktioniert, können aber genauso schnell zum Scheitern führen wie zu viele Fehleingaben in den Quick-Time-Events. Sowohl diese Passagen als auch die stärker manuell gesteuerten wie eine Fluchtszene am Steuer eines Flugzeugs, sind fast ausnahmslos in sehr kurze Checkpoint-Häppchen unterteilt. Da man aber leicht und entsprechend oft scheitern kann, ist das Konzept eher der Atmosphäre abträglich, als dass es das Spielgefühl beflügeln könnte.

Nicht anders sieht das in den Schleichpassagen aus. Nicht, weil sie viel Tempo rausnehmen, sondern da sie noch stärker Trial-and-Error-Anteile aufweisen. Das gilt nicht für einen sich bewegenden Scheinwerfer, dessen Lichtkegel ihr mit dem richtigen Timing entkommen müsst. Ob nun das Finden von Versteckmöglichkeiten oder das Abpassen der Momente, in denen alle Wachen in eine andere Richtung schauen, bei beidem muss ich letztlich viel ausprobieren, da ich aufgrund der Kameraperspektive nicht immer den nötigen Überblick habe. Nicht immer, aber immer öfter, um mal wieder auf einen uralten TV-Werbespot anzuspielen (in dem gibt es übrigens auch einen weißen Hund). Spielmechanisch sind Action und Schleichen also auch so schon nicht gerade optimal, das überschaubar komplexe Gameplay leidet allerdings vor allem unter handfesten Bugs.
 
Ab und zu schlüpft ihr auch in die Rolle von Hund Struppi, den ihr aus der Ego-Ansicht mit Blick auf dessen feuchtes Näschen steuert. Putzig, aber spielerisch selten gut.
 

Viele, teils gravierende Bugs

Es gibt Spiele, die so viel richtig machen, dass selbst eine Vielzahl an Bugs sie nicht völlig zerstören. Es gibt auch in Pendulos Abenteuer mit Tim und Struppi Fehler, die verschmerzbar wären. Zum Beispiel einer, bei dem Tim plötzlich komisch in der Luft hängt, sodass ich mich nicht mehr regulär mit ihm auf Hotspots zubewegen und mit diesen interagieren kann (mit etwas Geduld gelang es dann aber doch noch).
Auch über die teils groben Lags in den Verfolgungs-Szenen, KI-Probleme in den Schleichpassagen, Texturnachlader oder Animationsfehler könnte ich hinwegsehen, wenn sie nur gelegentlich aufträten. Aber all das gibt es regelmäßig. Und wenn dann ab und zu auch noch eine Dialogzeile in der (an sich gut vertonten) deutschen Fassung entweder gar nicht abgespielt wird oder auf Englisch, wäre das allein nicht dramatisch, in der Summe allerdings bringen selbst solche Dinge leicht das Fass zum Überlaufen.

Völlig inakzeptabel sind wiederum Fehler, die mehr als nur die Spielbarkeit reduzieren oder die Atmosphäre drücken. Gleich mehrere Male sorgte ein Fehler dafür, dass plötzlich sämtliche Hotspots fehlen. Die Interaktionspunkte sind dann aber nicht bloß nicht mehr sichtbar, ich kann sie auch nicht anwählen. Manchmal kann ich dieses Problem beseitigen, wenn ich ins Hauptmenü zurückkehre und beim "Fortsetzen" vom letzten Checkpoint erneut einsteige. Das funktioniert aber nicht immer. Genauso oft ist es nach diesem Schritt nicht mal mehr möglich, Tim überhaupt zu bewegen. Ich könnte jetzt positiv erwähnen, dass dieser Fehler immerhin bereinigt wird, wenn ich das Spiel komplett neu starte und fortsetze. Aber das ist halt keine Lösung, sondern ein Work-Around. Zudem sind zwar in Action-Sequenzen die Checkpoints äußerst zahlreich, an anderer Stelle falle ich durch das Neuladen aber doch weiter zurück, zum Beispiel vor eine Zwischensequenz. Da kommen dann fragwürdige Designentscheidungen zum Tragen, etwa dass ich die Cutscenes oder verpflichtende Dialoge nicht überspringen darf. Zum Durchspielen habe ich brutto zwischen acht und neun Stunden gebraucht, ohne die durch Bugs erzwungenen Neustarts erreicht man die Credits aber geschätzt locker in unter sieben Stunden.

Dass Pendulo die gravierendsten Fehler in den kommenden Wochen (oder Monaten) noch abstellen kann, halte ich indes durchaus für möglich. Immerhin ist es ihnen ja auch gelungen, die von mir gespielten Demos bei einem Microids-Event und auf der Gamescom so hinzukriegen, dass keine groben Schwächen sichtbar wurden. Bei den allgemeinen Schwächen des Gameplays oder den teils fragwürdigen Designentscheidungen allerdings, sieht das anders aus. Stellt Pendulo die gröbsten Fehler noch ab, wären bis zu zwei volle Wertungspunkte noch drin, vielleicht sogar zweieinhalb, wenn auch noch andere kleinere Fehler korrigiert werden. Eine acht vorne halte ich aber auch langfristig für sehr unwahrscheinlich.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Hagen Gehritz (GamersGlobal)

 
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Meinung: Benjamin Braun

Tim & Struppi - Die Zigarren des Pharaos hätte ein tolles Spiel werden können. Der Grafikstil gefällt mir gut und ich finde, dass Pendulo die Vorlage insbesondere in Bezug auf den Humor weitgehend gelungen einfängt. Auch die Mischung aus Rätseln und Action passte für mich an sich. In beiden Bereichen glänzt das Spiel aber schon nicht mit außergewöhnlichen Ideen, was allein eine Topwertung unmöglich machte.

Im aktuellen Zustand allerdings sind die Probleme deutlich größer und in Teilen wohl auch nicht mehr korrigierbar, da sie mehr auf schlechtes Design als auf handfeste Bugs zurückzuführen sind. Völlig inakzeptabel sind zudem die vorhandenen Fehler, die mich immer wieder zu einem Neustart zwingen, weil plötzlich Hotspots nicht mehr verfügbar sind oder sich Tim erst gar nicht mehr bewegen lässt. Ich weiß nicht aus eigener Erfahrung, ob das auf PC oder PS5 anders ist. Die von mir gespielte Version auf Xbox Series X verdient sich allerdings keine gute Note und aktuell eine Kaufwarnung an alle, für die grobe Bugs ein No Go sind.
 
Tim Reporter Zigarren des Pharaos Xbox X
Einstieg/Bedienung
  • An sich simple Spielmechanik
  • Überwiegend faires Checkpoint-System
  • Aktuelle Ziele jederzeit einsehbar
  • Checkpoints immer wieder vor längeren, generell nicht überspringbaren Cutscenes
  • Interaktionspunkte teils schlecht anvisierbar
  • Steuerung teils unpräzise und schwammig (verstärkt durch Performance-Probleme)
Spieltiefe/Balance
  • Recht ausgewogene Mischung aus Adventure und Actionspiel
  • Ein paar nette Puzzles
  • Gute Adaption und sinnvolle Ausschmückung der Comic-Vorlage
  • Schleichen und "Struppi"-Passagen oft Trial-and-Error-lastig
Grafik/Technik
  • Überwiegend gute Animationen...
  • Stilistisch ansprechend
  • ... aber oft mit Schwächen im Kollisionssystem
  • Immer wieder auftauchende, schwerwiegende Bugs wie nicht mehr aktive Hotspots oder nicht mehr steuerbarer Held
  • Selbst im "Performance-Modus" nie wirklich flüssig
  • Immer wieder Grafiklags (vor allem in Verfolgungssequenzen)
Sound/Sprache
  • Gute deutsche Sprachausgabe
  • Passender Soundtrack
  • Soundabmischung teils fehlerhaft
Multiplayer

Nicht vorhanden
 
5.0
Userwertung0.0
Mikrotransaktionen
nein
Hardware-Info
Keine Besonderheiten
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • Kopierschutzlose GoG-Version
  • Epic Games Store
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Benjamin Braun 10. November 2023 - 18:27 — vor 26 Wochen aktualisiert
Hagen Gehritz Redakteur - P - 177089 - 10. November 2023 - 18:28 #

Danke an Benjamin für den Einsatz für diesen Test!

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163010 - 10. November 2023 - 18:59 #

Oha, da warte ich mit der PS5 Fassung erst einmal ab, bis die Patches da sind. Erst dann schaue ich es mir an, meine Frau ist großer Tim&Struppi Fan.

Weshalb heißt das jetzt eigentlich Tim Reporter?

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25247 - 10. November 2023 - 20:06 #

Vielleicht sind Zigarren im Titel nicht mehr gewollt.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 10. November 2023 - 20:23 #

Heißt ja in der englischen Fassung schon immer Tintin Reporter. Auf der Gamescom hieß es, dass man das für Deutschland in Tim und Struppi + UT umbenennen will. Das steht so auch auf der deutschen Box. In den Online Stores und im Spiel selbst heißt es aber "Tim Reporter"

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 450539 - 10. November 2023 - 20:52 #

Bei Steam und den deutschsprachigen Playstation- und Xbox-Stores wird das Spiel ebenfalls als Tintin Reporter geführt, Amazon und MediaMarkt/Saturn führen die physischen Varianten noch als Tim und Struppi, so wie es auch auf den Covern steht. Die Verwirrung durch die Last-Minute-Änderung ist also gelungen ;)

marcw11 15 Kenner - - 3945 - 10. November 2023 - 20:27 #

Der Übersetzer hat zu viel Qualityland gelesen.

funrox 16 Übertalent - P - 5183 - 10. November 2023 - 18:54 #

Das klingt erstmal gar nicht gut.
Schade, habe durchaus Interesse.

Vielleicht im Sale, wenn die größten Fehler ausgemerzt sind.

advfreak 22 Motivator - - 32094 - 10. November 2023 - 18:54 #

Vielen Dank für den Einsatz und die Mühe das Game auf einige Faust zu besorgen und zu testen.

Ja schade, und ohne das ich schon wieder schlechte Stimmung verbreiten möchte, aber Pendulo ist echt seit Jahren nur mehr ein Schatten seiner selbst und nach Runaway, John Yesterday und The Next Big Thing ein Fall für die Tonne. :'(

Ärgerlich das sich Microids diese Gurke nun ins Portfolio stellen muss. Mein Glück war das bei der Vorbestellung ständig was schief ging wegen der Versandkosten und ich es gelassen habe. Und da mir Blacksad schon nicht zusagt hat kommt mir das jetzt nicht mal im Sale ins Haus. :(

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28265 - 11. November 2023 - 8:32 #

Naja, wenn ich lese man kann gegenstände erst nehmen, wenn man weiss was man damit tun soll und jetzt sogar noch interagieren. Frage ich mich ob sie aus den Fehler von Runaway jemals gelernt haben. DAs war damals schon mehr als nervig und hat mir den Spass am Spiel verdorben...

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25089 - 10. November 2023 - 18:58 #

Sehr schade!
Als großer Tim & Struppi-Fan halte ich erstmal Abstand und werde irgendwann für einen Fünfer bei einem Sale zuschlagen.

Vielen Dank für den Test Benjamin! :)

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 29002 - 11. November 2023 - 0:04 #

Genau so siehts bei mir auch aus. Hatte mich sehr drauf gefreut, naja vielleicht wirds ja noch mal annähernd was. Einen Fanbonus kann ich in jedem Fall draufrechnen.

Altior 17 Shapeshifter - - 8904 - 10. November 2023 - 19:37 #

Was für eine Enttäuschung, Danke für die Kaufwarnung!

calleg 15 Kenner - 3734 - 10. November 2023 - 19:59 #

Wie hoch ist die Abwertung durch bugs? danke

andima 16 Übertalent - P - 5285 - 10. November 2023 - 23:00 #

Weil es hier gerade passt, und nicht gegen dich gerichtet, aber:

Abwertungen um x Punkte aufgrund von dies und das, die gerade um sich greifen, sind doch immer nur eine Ausrede des Testers, hinter der er sich verstecken kann. Wenn's Spiel schlecht ist, soll's schlecht bewertet werden, wenn's gut ist gut. Egal aufgrund welcher Gesichtspunkte.
Aber bitte nicht einmal 95 und einmal 90 schreiben. Entweder es verdient sich die 95, oder eben nicht.

Punisher 22 Motivator - P - 32226 - 11. November 2023 - 0:29 #

Im Falle von Bugs sehe ich das ein bisserl anders, die sind nichts endgültiges. Und auch ein sehr gutes Spiel würde keinen Spaß machen, wenn es voller Fehler wäre und man es nicht vernünftig spielen kann. Insofern finde ich eine Aussage wie "Ohne Fehler wäre das vermutlich eine X+2 statt einer X" durchaus nachvollziehbar. Es geht ja nicht um eklatante Schwächen im Spieldesign, sondern um Schlamperei, die sich
beheben lässt.

advfreak 22 Motivator - - 32094 - 11. November 2023 - 1:37 #

Im Falle von diesem Game aber wird hier für mich persönlich - nachdem ich das alles gesehen habe - ganz klar, dieses Spiel wird auch durch Patches nicht mehr besser, weil es einfach komplett misslungen ist. :(

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28265 - 11. November 2023 - 8:34 #

Sorry aber das ist einfach wenig differenziert.
Der Spielspass wird natürlich massiv durch Bugs beeinflusst. DAs ist nichts anderes als wenn es eine schlechte Spielmechanik wäre.
Der Unterschied ist, dass man das beheben kann. Daher ist eine solche ABwertung mehr als nur gerechtfertigt.
Hier bei GG machen sie es ja auch nur bei Bugs. In der Regel wird dies aber wirklch sehr selten genutzt, im Vergleich zu anderen MAgazinen.

andima 16 Übertalent - P - 5285 - 11. November 2023 - 8:40 #

"Daher ist eine solche Abwertung mehr als nur gerechtfertigt."

Meine Meinung. Dann soll auch die niedrige Wertung gegeben werden.

funrox 16 Übertalent - P - 5183 - 11. November 2023 - 1:22 #

Bejamin beschreibt es in seinem letzten Absatz des Tests.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25247 - 10. November 2023 - 20:07 #

Die Untertitel sehen ja auch leicht durcheinander aus.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 10. November 2023 - 20:26 #

Inwiefern? Es gibt in jedem Fall deutliche Abweichungen zur Sprachausgabe, falls du das meinst.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25247 - 11. November 2023 - 0:09 #

Deutsche und Englische Namen zum Beispiel. Im Video deutlich bei Schulze und Schulze zu sehen.

Gorkon 21 AAA-Gamer - - 30237 - 10. November 2023 - 20:43 #

Puh, das ist bitter. Hatte mich wirklich auf das Spiel gefreut.

Michael D. 20 Gold-Gamer - - 22879 - 10. November 2023 - 20:50 #

Ich mag Tim und Struppi sehr und hätte das Spiel wohl auch gespielt, wenn es "nur ok" gewesen wäre.
Aber nun werde ich den Kauf erstmal komplett unterlassen und schauen, was Spieler in einigen Monaten berichten. Deine Beschreibung macht leider wenig Hoffnung, dass es selbst nach einigen Patches noch was werden könnte.

Vampiro Freier Redakteur - - 122887 - 10. November 2023 - 21:22 #

Schade, schade. Danke für die Warnung.

Alain 24 Trolljäger - P - 47388 - 10. November 2023 - 21:53 #

Bekommt Benjamin eigentlich einen Quäl-Bonus oder Ausgleich?
Muss ja geschmerzt haben die Bugs.

Gedracon 19 Megatalent - - 19591 - 10. November 2023 - 21:58 #

Schade das es anscheinend mittlerweile oftmals egal ist, in was für einem desolaten Zustand sich ein Titel befindet, hauptsache releasen. Vielleicht fixen wir es nachher oder auch nicht, wenn nicht genug Geld reinkommt. Hauptsache es gibt in der ersten Woche genug Trottel die es vorbestellt oder zum Release gekauft haben.

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26402 - 12. November 2023 - 20:02 #

Oder das Geld ist so knapp dass man hofft dass genig reinkommt durch den Mist. Ist halt echt traurig wenn ein Spiel schon mit einer Entschuldigung veröffentlicht wird.

Bin da auch echt unglücklich, hatte mich sehr drauf gefreut. Werd jetzt such erstmal abwarten ob die zu zumindest noch die Bugs fixen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20306 - 10. November 2023 - 22:26 #

Sehr traurig, ich hoffe es wird noch Irgendwann spielbar.

Baumkuchen 18 Doppel-Voter - 11392 - 10. November 2023 - 23:03 #

Warum man gerade bei einer Comic-Vorlage lieber den Look eines animierten Films haben will, erschließt sich mir nicht so ganz. Größeres Publikum, mehr Action umsetzbar als in einem blanken, gezeichneten, Adventure? Für 3D-Cel-Shading frei nach einem Gran Blue Fantasy & Co. fehlt es dann aber auch wieder an Budget, nehme ich an? Ich würde gerne mehr klassische Adventures, basierend auf klassischen (französischsprachigen) Comics, sehen, statt ständig nur 3D hier, 3D da.

Mir tut es hier aber vor allem leid für die Entwickler, dass sie das Spiel in dem Zustand heraus bringen müssen. Wird sich (dann hoffentlich gepatcht) später angesehen.

vanni727 18 Doppel-Voter - - 12766 - 11. November 2023 - 0:04 #

Habe das Spiel von meiner Wunschliste geschmissen. Schade, hätte echt gut werden können und gefreut hatte ich mich auch.

EvilNobody 15 Kenner - 3142 - 11. November 2023 - 0:40 #

QTE‘s, ernsthaft?! 2007 hat angerufen und will seine Mechanik zurück. Echt schade, hatte mich gefreut.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75588 - 11. November 2023 - 0:41 #

Hoffentlich bekommen sie die ganzen Bugs noch in den Griff, dann würde ich es mir wohl im Sale mal anschauen. Ansonsten halt leider nicht.

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28265 - 11. November 2023 - 8:35 #

Schreit geradezu nach einem Nahctest.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56955 - 11. November 2023 - 2:31 #

"in wirklich allen Fällen, in denen es kein Vorabmuster gab, hat der Hersteller wenigstens am Launchtag einen Code zur Verfügung gestellt." (...) "Wir haben uns deshalb entschlossen (wie schon in anderen Fällen ohne Review Code geschehen), das Spiel selbst zu kaufen"

Hm. Hm. Hm. Wenn nun in wirklich allen Fällen die Hersteller wenigstens am Launchtag einen Code zur Verfügung gestellt haben, welche "anderen Fälle" gibt es dann noch? ^^

ssj3rd 09 Triple-Talent - 278 - 11. November 2023 - 9:14 #

Ugh, schade das es Müll geworden ist :-(.

AntiTrust 20 Gold-Gamer - P - 20370 - 11. November 2023 - 11:33 #

Ich bedauere, dass diese Tim & Struppi Umsetzung offenbar nicht so gut geworden ist. Trotzdem, vielleicht schau ich in ein paar Monaten dank einem Sale dennoch mal rein. Bis dahin ist hoffentlich auch mindestens ein Patch erschienen. Und danke, dass ihr euch Zeit genommen habt, um den Titel zu testen!

-Stephan- 14 Komm-Experte - 2137 - 11. November 2023 - 12:21 #

Danke für den Test Benjamin!

Ich hatte es mir für die Series X vorbestellt, es aber nur kurz angetestet. Direkt zu Beginn die für mich zu lange Quick Time Passage hat mir allerdings schon den Spaß genommen.

Damit kann ich natürlich keine Bewertung zum Spiel treffen. Aber bei der Auswahl hochklassiger Titel momentan wird Tim und Struppi jetzt erstmal nach hinten wandern..

Ganon 27 Spiele-Experte - - 84016 - 12. November 2023 - 23:47 #

Hm, klingt jetzt auch abseits der Bugs nicht besonders toll, finde ich.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440710 - 15. November 2023 - 13:52 #

Das hast du richtig verstanden. Aber ohne die gravierendsten Bugs wäre es zumindest ganz okay.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40402 - 27. November 2023 - 21:25 #

Bin was spät dran, aber habe wohl auch nichts verpasst. Die ganzen Quicktime-Dinger hätten mich eh nicht zugreifen lassen.

Audhumbla 20 Gold-Gamer - - 21720 - 18. Dezember 2023 - 13:38 #

Ich bin bisher auch enttäuscht