The Inner World: Der letzte Windmönch - das 2D-Adventure im ausführlichen Test
Bereits der erste Teil begeisterte viele Spieler. Nun ist Studio Fizbin mit dem zweiten Teil von The Inner World zurück. In Der letzte Windmönch müssen Robert, Laura und Hack erneut die Welt von Asposien retten, diesmal vor dem fiesen Emil. Dazu sollen sie den letzten Windmönch finden. Ob Spaß und Humor noch genauso gut wie in Teil eins sind, erfahrt ihr in unserem Test.
Bereits der erste Teil begeisterte viele Spieler. Bald ist Studio Fizbin mit dem zweiten Teil von The Inner World zurück. In Der letzte Windmönch müssen Robert, Laura und Hack erneut die Welt von Asposien retten, diesmal vor dem fiesen Emil. Dazu sollen sie den letzten Windmönch finden. Ob Spaß und Humor noch genauso gut wie in Teil eins sind, erfahrt ihr in unserem Test. Zwar ist es bis zum Release von The Inner World: Der letzte Windmönch (jetzt kaufen 8,73 € / 16,99 € ) noch ein wenig hin, aber unseren Test könnt ihr hier trotzdem schon einmal lesen. Darin wollen wir vor allem klären, ob Der letzte Windmönch mit dem ersten Teil von The Inner World mithalten kann. Das 2D-Adventure aus dem Hause Fizbin sorgte nämlich dort schon für viele Lacher und überzeugte mit dem kniffligen Rätseldesign und der wunderbaren Vertonung. Was müssen Flötennase Robert und seine Freunde wohl dieses Mal über sich ergehen lassen?
The Inner World 2: Was bisher geschah ...
Quelle: PC Games Robert ist zu Anfang von Der letzte Windmönch versteinert, und ihr müsst ihn zunächst mit der Hilfe von Taube Hack befreien. Seine Aufgabe im zweiten Teil ist nämlich, Asposien vor dem fiesen Emil zu retten. Für alle, die den ersten Teil nicht gespielt haben (was ihr aber unbedingt tun solltet!), hier eine kurze Zusammenfassung:
Robert, Laura und Hack mussten im ersten Teil den Bösewicht Conroy aufhalten. Er war einer der drei Windmönche, hatte aber zu viel Gefallen an Macht gefunden. Robert ist eigentlich der Thronerbe von Asposien, aber er wurde von Conroy aufgezogen, der ihm sein Flötennasen-Geburtsrecht nie mitteilte. Bösewicht Conroy wurde am Ende von Teil eins besiegt, aber an seine Stelle trat Emil und nahm die Macht an sich. Er und seine Conroyalisten verfolgen und fangen alle Flötennasen, um sie in den Windbrunnen zu werfen. Das wollen Robert und seine Freunde natürlich verhindern. Deshalb machen sie sich auf die Suche nach dem letzten Windmönch, denn sie hoffen, dass er Emil besiegt und Asposien wieder zu dem macht, was es mal war.
The Inner World 2 im Test: Rätselraten und Hilferufe
Während ihr also mit den drei spielbaren Charakteren Robert, Laura und Hack durch Asposien zieht, müsst ihr immer wieder knifflige Rätsel lösen. Die verschiedenen Orte in den sechs vorhandenen Kapiteln sind vollgestopft mit lustigen Details, ähnlich wie bei Wimmelbildern. Allerdings werdet ihr Quelle: PC Games Walter nirgends finden. Schade eigentlich. Dafür gibt's viele andere Sachen zu entdecken und die meisten davon könnt ihr sogar in euer Inventar aufnehmen. Dieses teilen sich eure drei Hauptcharaktere übrigens, wenn sie sich am selben Ort befinden, denn ihr könnt zwischen den dreien hin und her wechseln. Was das bringt? Als Taube kann Hack natürlich fliegen und kommt an Dinge heran, die weder Laura noch Robert erreichen können. Laura ist viel stärker als Robert und darauf solltet ihr achten. Und Robert... Ja Robert hat zwar keine besonderen Talente - außer ihr wertet seine Naivität als Talent -, aber als zukünftiger König könnt ihr manche Aufgaben nur mit ihm lösen.
Im Inventar findet ihr dann teilweise wirklich lustige Gegenstände wie eine alte lila Socke, eine Heftzwecke, ein Tee-Ei und einen alten Drehregler. Was kann man mit solchem Krimskrams überhaupt machen? Natürlich kombinieren! Und heraus kommt: Ein Dartpfeil-Kostüm für Hack. Klingt durchgeknallt? Ist es auch. Aber das ist das tolle an The Inner World 2. Der Humor ist immer präsent und auch immer lustig. Sogar Anspielungen auf die beliebte Serie Game of Thrones haben die Entwickler bei Studio Fizbin einbauen können.
Quelle: PC Games Aber das ist nicht alles, denn die Rätsel sind manchmal wirklich kniffliger als man dem hübsch gezeichneten Adventure zutrauen könnte! Praktisch ist da das sogenannte Asposische Hilfesystem, das euch nützliche Tipps für die Lösung der Rätsel gibt. Schade ist nur, dass es dabei keine Begrenzung gibt. Wenn ihr zu faul seid, eine Aufgabe selbst zu lösen, sagt euch das Spiel genau, was ihr machen müsst. Das verleitet manchmal vielleicht dazu, gar nicht erst selbst über eine mögliche Lösung nachzudenken, sondern sich gleich auf den bequemen Pfad zu begeben. Manchmal sind die Tipps wirklich sehr sinnvoll, wenn ihr mal total auf dem Schlauch steht, aber es geht ja darum, das Spiel selbst zu erleben.
The Inner World 2 im Test: Von Tuten und Blasen
Nein, The Inner World 2 ist nicht erst ab 18 Jahren freigegeben! Es geht hier um das Volk der Flötennasen, zu dem auch Robert gehört. Auf seiner Quelle: PC Games Nase kann er bestimmte Lieder spielen, die später in Der letzte Windmönch noch sehr wichtig werden. Das Ganze erinnert ein wenig an The Legend of Zelda: Ocarina of Time, denn dort muss Link auch öfter auf seiner Flöte spielen, um bestimmte Ereignisse auszulösen.
Oft sind damit Zwischensequenzen verbunden, die teils ein wenig unscharf wirken, obwohl das im Rest des Spiels eigentlich nie der Fall ist. Technisch läuft Der letzte Windmönch absolut rund und auch die Vertonung im Deutschen ist sehr gut geworden. Einzig und allein die Abschnitte, in denen Robert auf seiner Nase ein Lied spielt sind nicht ganz synchron zur Musik, aber da lässt sich auch mal ein Auge zudrücken.
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Studio Fizbin hat es erneut geschafft, ein hübsches, witziges und vor allem anspruchsvolles Adventure von etwa vier bis sechs Stunden Spielzeit auf den Markt zu bringen. Obwohl The Inner World: Der letzte Windmönch sich mit seiner Optik und Geschichte eher an jüngere Spieler zu richten scheint, ist das Adventure auch für erwachsene Fans absolut zu empfehlen. Der Humor geht in Richtung zeitgenössischer Kinderserien, die zwar für die ganz kleinen spaßig sind, für Erwachsene aber den einen oder anderen unterschwelligen Witz bereithalten.
Und der 2te Teil kommt laut Amazon erst am 20.10.2017 raus.
https://www.amazon.de/Inn...
Kommt aber laut Amazon erst am 6. Oktober raus und auf Steam gibt es noch gar keine Angabe...